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        <title>Últimas notícias da Geekinout</title>
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                <description><![CDATA[ Gaming, filmes, séries, cultura geek, dicas saudáveis, e muito mais! Explora as últimas novidades na Geekinout ]]></description>
        <language>pt</language>
        <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 12:48:54 +0100</pubDate>

                    <item>
                <title>Frame II: Crimson Butterfly Remake (análise) | Survivor horror inquietante</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/frame-ii-crimson-butterfly-remake-analise</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As minhas primeiras experiências no âmbito dos jogos de terror, ou “survival horror” se preferirem este termo mais específico, aconteceram nas consolas. Há dois jogos que recordo perfeitamente para a Sega Saturn. D e The Mansion of Hidden Souls. Seguiu-se Resident Evil, nas suas múltiplas vertentes, por vezes com maior incidência no survival, outras vezes mais moldado à acção. Curiosamente, é neste reduto que vai ganhando ênfase o nome Fatal Frame, com destaque para a sequela Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Lançado na Europa em 2004 para a PlayStation 2 e com port para a Xbox, a consola da Microsoft, concentrou as atenções ao inscrever uma narrativa bastante consistente, num ambiente aterrador e com recurso a um método de combate particularmente interessante, a “camara obscura”.</p><p>Não tendo jogado o original da PS2 ao tempo do lançamento europeu, só anos mais tarde tomei o primeiro contacto com a série, ao jogar Project Zero 2: Wii Edition, no essencial uma espécie de versão remasterizada da versão japonesa de Fatal Frame II. Quase 14 anos após esse contacto que boas impressões me transmitiu, recebi de bom grado a versão remake (PS5 - aqui testada, PC e Xbox Series X/S) de Fatal Frame II: Crimson Butterfly.</p><p>Apesar dos 16 anos passados, boa parte das memórias que guardei dessa experiência para a Wii recrudesceram aos meus sentidos ao jogar esta versão moderna. É inevitável o desconforto e a sensação de medo que um jogo deste cariz nos transmite quando mergulhamos em pleno luar para segurar com o comando as rédeas da nossa personagem que se aventura por espaços lúgubres e sombrios, num ambiente realmente tenso, onde o pesadelo parece tocar na sua raíz e cada sonoridade ou súbito impacto de um espectro nos deixa prensados na cadeira. Se o original era bom, este remake torna-o ainda melhor. Ao cabo das minhas quase 20 horas de jogo até ao primeiro dos seis finais existentes (a Tecmo Koei juntou mais dois finais aos quatro inicialmente existentes), posso assegurar que este é um dos meus jogos de survival favoritos de sempre.</p><hr><ul><li><p>Versão testada: PS5</p></li><li><p>Outras versões: Nintendo Switch 2, PC e Xbox Series</p></li><li><p>Género: Terror</p></li></ul><hr><h3>O regresso ao local do ritual macabro</h3><p>Se não puderam jogar o original e mesmo que o possam fazer, a experiência ainda é muito princípios de 2000, o que num jogo 3D, com ambientes escuros, sonoridades e contrastes que podem ir muito mais longe com as tecnologias actualmente disponíveis, acaba por reforçar a estrutura e tornar o objectivo inicial mais apelativo. Exceptuando os loadings de início de jogo e após a morte, que ainda permanecem algo demorados, no resto parece que estamos perante um outro jogo, ou até mesmo um jogo novo. Dei por mim a recordar algumas batalhas, outras já tinha esquecido, mas acabei por sentir mais tensão desta vez.</p><p>Nos corredores e nas escadas escuras das casas japonesas tradicionais, a escassez de luminosidade só pontualmente é interrompida pela luz trémula e cintilante da lanterna que Mio transporta. A perspectiva na terceira pessoa garante algum distanciamento e capacidade de manobra, podendo a gémea correr sem perder resistência enquanto não encontrar algum espectro. No entanto, para sobreviver com a irmã Mayu e escapar ao ritual ancestral, terá de confrontar e vencer os espectros colocados no seu caminho.</p><p>A narrativa é suficientemente apelativa e cedo somos confrontados com a iniciação de um ritual que teve lugar no mesmo território, muitos anos antes. É um pouco como a narrativa do filme Shining. As novas personagens regressam ao local do crime e como que reinterpretam os acontecimentos do passado. Aliás, é abundante o número de notas e cadernos que encontramos pelo caminho, adensando o mistério e a sórdida prática que ali teve lugar. Há também um conjunto de “side stories” que vale bem a pena acompanhar, resultando daí algumas reviravoltas e surpresas do que tínhamos por assente em certas personagens.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><h3>À procura do ângulo perfeito</h3><p>Se em grande parte dos momentos passados no jogo há uma disposição para percorrer casas e espaços exteriores ligados entre si, passando pelos espectros sem causar ruído ou escondendo-se em pequenos abrigos nas paredes onde a protagonista e a sua irmã não podem ser vistas, é inevitável o confronto com os espectros. Para vencer estas criaturas aprisionadas no tempo, Mio terá de recorrer à Câmara Obscura, uma espécie de arma utilizada para “ferir de morte” os fantasmas, anulando-lhes a carga vital. No entanto, a utilidade desse aparelho fotográfico, vai bem para lá dos confrontos. Pode registar espectros não agressivos e ajudar a descobrir mais elementos sobre o passado e outras minudências dos locais. Pode também, com recurso a fotografias antigas, modificar algumas áreas, voltando a colocar uma ponte ou uma estante de livros em sítios que actualmente perderam esse arranjo. Um último filtro habilita a abertura de portas fechadas, desde que marcadas com sangue. É uma mecânica apelativa que apela a diferentes utilizações.</p><p>A exploração e recolha de objectos cintilantes é uma componente essencial da experiência. Não só conseguimos adquirir mais filmes para disparar na câmara como podemos encontrar itens necessários à recuperação de saúde, ao fortalecimento de alguma habilidade ou mesmo ao upgrade da máquina fotográfica. É possível através deste sistema melhorar o foco e o raio de acção do aparelho, o que permite uma captura mais firme, rápida e danosa dos espectros. </p><p>Quando focado o rosto de uma destas criaturas, os danos são severos, daí a utilidade em ter o aparelho bem actualizado. Ao longo dos nove capítulos a dificuldade cresce, embora algumas batalhas possam causar uma sensação de repetição, especialmente nas criaturas que tendem a aparecer “pelo meio” de modo a criar um pouco mais de dificuldade. Já as boss fights são muito boas, com destaque para uma certa mutação do espectro quando é atingido em mais de metade da sua barra, o que torna a tarefa de o vencer ainda mais exigente. A tendência é para a captura do ângulo perfeito para maior dano, embora a janela de execução seja de fracções de segundos.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Vítor Leal)</author>
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                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 12:48:54 +0100</pubDate>
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                <title>Crimson Desert recebe update com mais armazenamento e controlos clássicos</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-recebe-update-com-mais-armazenamento-e-controlos-classicos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Pearl Abyss lançou hoje a terceira atualização para Crimson Desert, continuando a melhorar o jogo com base no feedback dos jogadores.</p><p>Nesta atualização, o estúdio abordou as queixas relacionadas com a falta de espaço para guardar a grande variedade de itens que o jogo tem. Como tal, aumentou o espaço de armazenamento no acampamento Greymane.</p><p>A quantidade espaço depende do nível do acampamento.</p><p>Outra novidade é a opção de escolher os controlos originais. Nas duas últimas atualizações, a Pearl Abyss mudou a forma como os controlos respondem, o que agradou a alguns jogadores, mas desagradou a outros.</p><p>Como tal, agora os jogadores podem visitar as definições e escolher o tipo de controlos que querem.</p><p>A atualização inclui muitas outras correções, incluindo a resposta do salto após ataques, por isso recomendamos que leiam com atenção todos os detalhes em baixo.</p><h2>Patch Notes Versão 1.02.00</h2><h3>Conteúdo</h3><p>Dependendo do progresso na expansão do acampamento Greymane, a capacidade do armazenamento privado pode agora ser aumentada de 240 espaços até um máximo de 1000.</p><p>Através da expansão do acampamento, que conta com um total de 5 fases, o armazenamento pode ser expandido da seguinte forma:</p><ul><li><p>Inicial: 240 espaços</p></li><li><p>Primeira expansão: +100 espaços</p></li><li><p>Segunda expansão: +100 espaços</p></li><li><p>Terceira expansão: +100 espaços</p></li><li><p>Quarta expansão: +100 espaços</p></li><li><p>Expansão final: +360 espaços</p></li></ul><p>Foi adicionado um <strong>Abyss Nexus</strong> em Pailune.</p><p>Melhorada a visibilidade dos barris explosivos ao usar a habilidade <strong>“Light Reflection”</strong> ou ao iluminá-los com a lanterna.</p><p>Corrigido um problema em missões de combate onde os aliados não regressavam até o tempo expirar, caso a missão fosse concluída antes do limite.</p><p>Corrigido um erro em que o estado dos puzzles do Abyss era reiniciado ao consultar os detalhes dos nós no mapa.</p><p>Corrigido um problema em que a personagem ficava invisível se obtivesse um <strong>Abyss Artifact</strong> antes da cutscene de conclusão.</p><p>Corrigido um erro em que as habilidades <strong>Healing Force Palm</strong> e <strong>Aerial Force Palm</strong> também eram reiniciadas ao fazer reset de todas as skills.</p><p>Alterados os designs de alguns monstros com mecânicas especiais.</p><p>Adicionado 1 novo conjunto de armadura e capacete para gatos.</p><p>Melhoradas as <strong>Abyss Skybridge Gates</strong>, permitindo teletransporte para Gates restaurados.</p><p>Corrigido um problema em que o tempo de atualização do investimento bancário ficava preso em “Refreshing”.</p><hr><h3>Controlos &amp; Combate</h3><p>Adicionada a opção <strong>“Movement Controls”</strong>:</p><p>Caminho: Menu Principal &gt; Others &gt; Settings &gt; Input &gt; Movement Controls</p><p>Opções disponíveis:</p><ul><li><p><strong>Basic</strong>: manter o botão de sprint para acelerar</p></li><li><p><strong>Classic</strong>: pressionar repetidamente o botão de sprint para acelerar</p></li></ul><p>O consumo de stamina nas montadas foi ajustado:</p><ul><li><p>Basic: consumo em intervalos ao manter sprint</p></li><li><p>Classic: consumo a cada pressionar do botão</p></li></ul><p>Melhoradas as condições de utilização do <strong>Abyss Nexus</strong>, podendo agora ser usado mesmo em movimento ligeiro (exceto em situações específicas como montado ou em voo).</p><p>Planeada melhoria futura para permitir fast travel em certas montadas.</p><p>Melhorada a ativação da skill de voo ao manter o botão de salto no ar.</p><p>Melhorada a resposta ao salto após ataques.</p><p>Adicionado guia da tecla <strong>Escape</strong> para efeitos de estado elementares.</p><p>Corrigidos vários problemas:</p><ul><li><p>Estado <strong>Focus</strong> não cancelava corretamente</p></li><li><p>Armas não podiam ser equipadas em certas condições</p></li><li><p>Bosses teleportavam-se demasiado longe</p></li><li><p>Habilidade <strong>Double Boost</strong> do cavalo falhava</p></li><li><p>Parry não funcionava corretamente com espada de duas mãos</p></li><li><p>Câmara virava automaticamente para inimigos ao apontar ferramentas</p></li><li><p>Algumas interações indisponíveis com certas ferramentas</p></li><li><p>Exploit de velocidade máxima em cavalos</p></li></ul><hr><h3>Missões</h3><p>Corrigidos problemas que bloqueavam progressão:</p><ul><li><p>Capítulo 6 após boss</p></li><li><p>Missão “A Rumor Fueled by Greed”</p></li><li><p>Capítulo 11 com desaparecimento de item chave</p></li></ul><hr><h3>NPCs &amp; Diálogos</h3><p>Corrigido erro onde alguns NPCs de missão não apareciam.</p><hr><h3>Interface (UI)</h3><p>Melhorias:</p><ul><li><p>Uso de itens mais direto</p></li><li><p>Loja prioriza itens vendáveis</p></li><li><p>Melhor visibilidade dos controlos no ecrã</p></li><li><p>Separação entre menus de guardar/carregar jogo</p></li><li><p>Slots de gravação identificados</p></li></ul><p>Correções:</p><ul><li><p>Escala do minimapa</p></li><li><p>Cursor do rato desaparecia</p></li><li><p>Problemas no inventário do cavalo</p></li><li><p>Menus pouco responsivos</p></li><li><p>Crash em certas interfaces</p></li></ul><hr><h3>Gráficos &amp; Definições</h3><p>Nova opção <strong>“Headgear Visibility”</strong>:</p><ul><li><p>Sempre mostrar</p></li><li><p>Mostrar em combate</p></li><li><p>Ocultar em cutscenes</p></li><li><p>Ocultar sempre</p></li></ul><p>Planeada futura opção para esconder armas nas costas.</p><p>Melhorias técnicas:</p><ul><li><p>Qualidade de FSR melhorada</p></li><li><p>FSR SDK 2.2 aplicado (PC)</p></li><li><p>Melhor Frame Generation (PC)</p></li><li><p>Correções DLSS e Ray Tracing</p></li><li><p>Redução de flickering e problemas de renderização</p></li></ul><hr><h3>Performance &amp; Estabilidade</h3><p>Melhorias gerais de performance e correção de crashes em todas as plataformas.</p><hr><h3>Localização</h3><p>Correção de erros e melhoria geral das traduções.</p><hr><h3>Outros</h3><ul><li><p>Corrigidas paredes em falta em <strong>Corridors of the Void</strong></p></li><li><p>Melhorado áudio (posição dinâmica com câmara)</p></li><li><p>Outras correções gerais</p></li></ul><hr><h3>Correções adicionais</h3><ul><li><p>Arma não aparecia ao usar “Stab” com modo desarmado</p></li><li><p>Informação de licenças adicionada aos créditos</p></li><li><p>Volume de áudio corrigido em minijogos</p></li><li><p>Problemas de áudio ambiente resolvidos</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 08:56:36 +0100</pubDate>
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                <title>Nintendo Switch 2 na praia: é seguro ou vais estragar a consola?</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/levar-nintendo-switch-2-para-praia</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Esta semana publiquei uma story no Instagram onde mostrava que estava a jogar Nintendo Switch 2 na praia. Não demorou muito até começarem a surgir mensagens privadas: algumas pessoas diziam que nunca teriam coragem de levar a consola para a praia, enquanto outras perguntavam se isso podia causar problemas, especialmente ao nível do aquecimento.</p><p>Deixem-me sublinhar isto: <u>não existe problema em levar a Nintendo Switch 2 para a praia</u>.</p><p>Mas percebo a razão dos receios. A Nintendo Switch 2 não é uma Game Boy ou Nintendo DS, consolas portáteis mais resistentes e sem saídas de arrefecimento por onde a areia pode entrar para dentro do hardware.</p><p>Dito isto, desde que tomes algumas precauções, não tens com que te preocupar.<br>Recomendo o seguinte:</p><ol start="1"><li><p>Ter uma bolsa protetora para o transporte;</p></li><li><p>Uma película para o ecrã se quiseres ser extra cuidadoso;</p></li><li><p>Não jogar com a consola ao sol em temperaturas extremas;</p></li></ol><p>Há algumas coisas que são óbvias, mas vou apontá-las à mesma: assegura que tens as mãos limpas antes de pegar a consola.</p><p>Se tens as mãos com areia ou colocaste protector solar, vai ao mar e lava as mãos. Podes usar a areia molhada para esfregar as mãos e garantir que a gordura do protetor solar não fica agarrada.</p><p>Além disso, evita pousar a consola diretamente na toalha. Sacode-a bem antes de a usar ou, idealmente, joga numa cadeira de praia para minimizar o contacto com areia.</p><p>Quando terminares de jogar, coloca a consola dentro da bolsa protectora.</p><h3>O que diz a Nintendo sobre levar a Switch 2 para a praia?</h3><p>No verão de 2025, devido a temperaturas elevadas no Japão, a Nintendo publicou um <a href="https://x.com/nintendo_cs/status/1951116935409860651" data-as-button="false">comunicado oficial nas redes sociais</a>:</p><ul><li><p>A recomendação é usar a Nintendo Switch 2 em locais com temperaturas entre 5 - 35° graus.</p></li></ul><p>Em locais abaixo ou acima dessas temperaturas, a consola pode sobreaquecer e ter problemas de funcionamento. Portanto, excluindo dias especialmente quentes, podes levar a Nintendo Switch 2 para a praia sem problemas.</p><p>Nessas situações, há um cuidado extra importante: quando terminares de jogar, desliga completamente a consola. Evita deixá-la em modo standby, já que isso pode contribuir para o sobreaquecimento.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DWn5tzzkzoY/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DWn5tzzkzoY/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DWn5tzzkzoY/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Gaming &amp; Cultura Geek (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/levar-nintendo-switch-2-para-praia</guid>
                <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:28:13 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Super Mario Galaxy: O Filme tem cenas pós-créditos? Descobre o que acontece</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/super-mario-galaxy-o-filme-cenas-pos-creditos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Se o teu plano para esta sexta-feira ou fim de semana passa por ir ao cinema ver Super Mario Galaxy: O Filme, então há um detalhe importante que não vais querer perder.</p><p>Quando o filme terminar, não saias logo da sala. A produção da Nintendo e da Universal Pictures inclui duas cenas pós-créditos, pensadas para recompensar quem fica até ao fim.</p><h2>Quais são as cenas pós-créditos de Super Mario Galaxy: O Filme?</h2><p>A primeira cena surge a meio dos créditos e traz de volta Lumalee, personagem que os fãs vão reconhecer do primeiro filme. Fiel à sua personalidade peculiar, aparece aqui num momento cómico, assumindo o papel de um guarda prisional sádico e sombrio.</p><p>A segunda cena aparece mesmo no final dos créditos. O filme regressa ao Portal da Galáxia, onde vemos Ukiki a tentar roubar novamente... mas desta vez é travado pela Princesa Daisy.</p><p>Embora a Nintendo ainda não tenha confirmado oficialmente um terceiro filme, esta cena deixa no ar uma forte pista: Daisy poderá ser uma das próximas grandes adições ao universo cinematográfico de Super Mario.</p><p>P</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DWlvF5lDMee/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DWlvF5lDMee/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DWlvF5lDMee/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Gaming &amp; Cultura Geek (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 09:06:38 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Shift UP compra estúdio do criador de Resident Evil</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/shift-up-compra-estudio-do-criador-de-resident-evil</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/unbound-games-estudio-independente-de-shinji-mikami-esta-a-preparar-jogo-original-aaa" data-as-button="false">Unbound Games</a>, estúdio fundado por Shinji Mikami (criador de Resident Evil), foi adquirido pela Shift Up.</p><p>Para quem precisa de avivar a memória, a Shift Up é a empresa coreana responsável por <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/stellar-blade-review" data-as-button="false">Stellar Blade</a>, um hack-and-slash de sucesso com versões para PS5 e PC. No comunciado de imprensa, é dito que a Shift Up adquiriu todas as ações da Unbound Games.</p><p>Atualmente, a Unbound Games está a desenvolver uma nova propriedade intelectual, que tem como alvo o PC e consolas. De agora em diante, a Shift Up também vai servir como editora para todos os jogos do estúdio de Mikami.</p><p>Sobre a aquisição, Shinji Mikami comenta que sentiu uma forte sinergia com o CEO da Shift Up, Hyung-Tae Kim.</p><blockquote><p>Estou muito contente pela parceria com o CEO  Hyung-Tae Kim da Shift Up e todos os funcionários,&quot; disse Mikami. &quot;Sinto uma forte sinergia com o CEO Kim, que também é um criador no ativo, e acredito que esta é a parceria ideal que nos permite focar na criatividade. Vamos fazer o nosso melhor para criar jogos divertidos para que, ambas as companhas, trabalhando como uma, possamos ir de encontro às expectativas dos fãs.</p></blockquote><p>Shinji Mikami carrega uma enorme experiência. Para além de ter criado Resident Evil, também criou Dino Crisis e The Evil Within. Participou ainda como produtor executivo em vários jogos memoráveis como Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ghostwire Tokyo e Hi-Fi Rush.</p><p>O Unbound Games é o segundo estúdio fundado por Mikami.</p><p>Previamente, tinha fundado a Tango Gameworks, que foi adquirida pela Zenimax (dona da Bethesda). Depois da aquisição por parte da Microsoft, lançaram o aclamado Hi-Fi Rush. Mikami abandonou a Tango em 2023, antes da Microsoft decidir encerrar o estúdio.</p><p>A <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/tango-gameworks-reabre-estudios-em-toquio-e-prepara-novo-jogo-de-acao" data-as-button="false">Tango Gameworks foi posteriormente ressuscitada pela Krafon</a>.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 09:38:28 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Radio Popular cancela várias encomendas da PS5 Pro antes do aumento de preço</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/radio-popular-cancela-varias-encomendas-da-ps5-pro-antes-do-aumento-de-preco</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Vários jogadores portugueses aproveitaram a recente campanha sem IVA da Radio Popular para adquirir uma PS5 Pro antes do aumento de preços, que vão acontecer a 2 de Abril (já amanhã).</p><p>No caso da PS5 Pro, <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-ps5-pro-e-ps-portal-aumentam-de-preco-em-todo-o-mundo-incluindo-portugal" data-as-button="false">vai haver um aumento de 100 euros</a>, passando de 799 para 899 euros. É uma consequência da escassez de componentes à escala global, que está a conduzir um aumento generalizado nos preços.</p><p>No entanto, parece que a grande procura pela consola foi inesperada para a loja, que agora está a cancelar várias encomendas. No subreddit GamingPortugal, há múltiplos relatos de emails da RP a informar que vão proceder ao cancelamento da encomenda da PS5 Pro.</p><p>A justificação da loja é que foram informados pelo fornecedor que não vai haver reposição de stock tão cedo e, para evitar prolongar o estado indefinido da situação, vão proceder ao cancelamento da encomenda.</p><p>Houve consumidores que conseguiram comprar a PS5 Pro ou uma PS5 normal na campanha sem IVA. Nos comentários, há quem deixe a dica que, nestes casos, é melhor comprar a consola em loja, em vez da loja online, para garantir que saem de lá com a consola nas mãos.</p><p>De acordo com a lei portuguesa, uma loja pode, efetivamente, cancelar uma encomenda quando há ruptura de stock, desde que faça a reposição do dinheiro pago pelo consumidor.</p><div>
    <blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-height="740">
<a href="https://www.reddit.com/r/gamingportugal/comments/1s8s6nl/radio_popular_reembolso/">Radio popular reembolso</a><br> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Savings_Soft_6770/">u/Savings_Soft_6770</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/gamingportugal/">gamingportugal</a>
</blockquote>
</div>

                                            <img src="/storage/4756/01KN3Z1K6ZSJBTDKJN58FJ1GA4.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 08:51:24 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Crimson Desert já vendeu 4 milhões de unidades</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-ja-vendeu-4-milhoes-de-unidades</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Crimson Desert atingiu um novo patamar de vendas.</p><p>De acordo com os dados mais recentes partilhados pela Pearl Abyss, o RPG em mundo aberto já ultrapassou 4 milhões de unidades vendidas. É mais um milhão de unidades vendidas em apenas uma semana – na semana passada, a editora <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-ja-ultrapassou-os-3-milhoes-de-copias-vendidas" data-as-button="false">tinha anunciado 3 milhões de unidades</a>.</p><p>A todos os jogadores que estão a jogar e a fazer parte da jornada. a Pearl Abyss deixa um obrigado.</p><blockquote><p>Obrigado a todos os Greymanes que fizeram parte desta jornada connosco e por todo o vosso incrível amor e apoio&quot;, escreveu a Pearl Abyss.</p></blockquote><p>Crimson Desert está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X | S. Desde o lançamento, recebeu duas grandes atualizações que <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-recebe-grande-update-com-5-novas-montadas-e-mais-melhorias-na-jogabilidade" data-as-button="false">melhoraram falhas apontadas pelos jogadores e críticos</a>, além de eliminarem vários outros problemas.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 08:17:03 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox 360 usada dá origem a um dos maiores leaks de GTA IV</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-360-usada-da-origem-a-um-dos-maiores-leaks-de-gta-iv</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Quase 18 anos depois do lançamento de GTA IV, surgiu um dos maiores leaks de sempre relacionados com o jogo da Rockstar Games. E tudo por causa de uma Xbox 360 vendida num mercado em segunda mão.</p><p>À primeira vista, parecia apenas mais uma Xbox 360. Mas, de perto, a consola revelou ser na verdade um dev kit, normalmente apenas acessível a produtores de videojogos.</p><p>E esta consola não era um dev kit qualquer, era claramente um dev kit que a Rockstar Games usou para desenvolver GTA IV, visto que no interior da consola estava uma versão beta do jogo, com imensos ficheiros e conteúdos que não chegaram à versão final.</p><p>Esta Xbox 360 foi encontrada por alguém chamado Jan, com quem o Kotaku conversou através do discord. A consola foi comprada por apenas 5 libras. O vendedor, que aparentemente recolhe aparelhos eletrónicos na sucata , não deu muitos detalhes sobre a origem.</p><p>Depois de perceber o &quot;tesouro&quot; que tinha em mãos, Jan colocou o dev kit à venda. Recebeu ofertas na ordem das mil libras, mas acabou por retirar o anúncio do eBay.</p><p>Entretanto, os ficheiros já foram partilhados online e estão a ser analisados pela comunidade, que deverá passar semanas a descobrir novos segredos. Podes acompanhar tudo <a href="https://gtaforums.com/topic/735829-grand-theft-auto-iv-beta-hunt/page/108/#comment-1072656439" data-as-button="false">através dos GTA Forums</a>.</p><p>(via <a href="https://kotaku.com/the-story-behind-a-massive-gta-4-leak-18-years-after-launch-2000683244" data-as-button="false">Kotaku</a>)</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 09:44:04 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Eidos Montreal despede mais de 120 pessoas e perde líder do estúdio</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/eidos-montreal-despede-mais-de-120-pessoas-e-perde-lider-do-estudio</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os despedimentos já se tornaram comum na indústria dos videojogos nos últimos anos e agora é a vez da Eidos Montreal, estúdio conhecido por trabalhar em Thief, Deus Ex, Tomb Raider e Guardians of the Galaxy.</p><p>No Linkedin, a Eidos Montreal comunicou que vai reduzir a sua força de trabalho em 124 funcionários, como resultado de &quot;necessidades de mudança de projecto&quot;, que afeta as equipas de produção e apoio.</p><blockquote><p>Estamos profundamente agradecidos aos membros afetados; esta decisão não é uma reflexão do seu talento, dedicação ou desempenho. Apoiar aqueles afetados com carinho e respeito permanece a nossa prioridade, enquanto asseguramos continuidade para as equipas que continuam adiante,&quot; disse o estúdio no comunicado.</p></blockquote><p>David Anfossi, que era líder do estúdio, também está de saída. A Eidos Montreal agradece-lhe as contribuições ao longo dos anos. Um plano de transição está ser implementado e mais novidades serão comunicadas assim que a nova liderança estiver estabelecida.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 09:27:51 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox Games Showcase 2026 já tem data marcada: 7 de junho</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-games-showcase-2026-data-horario</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Microsoft colocou hoje data e horário na Xbox Games Showcase 2026, a sua conferência anual onde são anunciadas as grandes novidades da marca.</p><p>Este ano, a conferência está marcada para 7 de junho, às 18h00 de Portugal Continental. Como habitual, vais poder acompanhar tudo em direto em várias plataformas, com suporte para 40 línguas:</p><ul><li><p>YouTube.com/Xbox</p></li><li><p>Twitch.tv/Xbox</p></li><li><p>Twitch.tv/XboxASL</p></li><li><p>Facebook.com/Xbox</p></li></ul><h3>Jogos confirmados</h3><p>Quanto aos jogos que vão aparecer no Xbox Games Showcase 2026, apenas sabemos um nome até agora: Gears of War: E-Day. </p><p>Logo à seguir à conferência, o aguardado jogo vai ter um direct aprofundado, onde serão revelados novos detalhes e gameplay sobre a prequela de Gears of War.</p><p>Em relação às outras novidades, a Microsoft limita-se a dizer que vai reveler &quot;a primeira gameplay e grandes notícias dos próximos jogos dos nossos estúdios first-party&quot;. Haverá também novifades de jogos third-party, de grandes franquias a títulos indie.</p><h2>Haverá novidades da Project Helix</h2><p>No comunicado, a Microsoft não fez referência à consola de próxima geração, a <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-revela-primeiras-specs-da-project-helix-a-sua-consola-next-gen" data-as-button="false">Project Helix</a>. Não parece que vai haver novidades, mas pode ser sempre uma surpresa revelada para o final.</p><p>Resta esperar.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-games-showcase-2026-data-horario</guid>
                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 16:09:19 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Quanto vai custar a PS6? Já existe uma estimativa</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/quanto-vai-custar-ps6-estimativa</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Afinal, quanto é que vai custar a PlayStation 6? Com base em informações recentes, já é possível fazer uma estimativa.</p><p>De acordo com <a href="https://www.neogaf.com/threads/sony-hikes-up-ps5-pricing-in-april-ps5-%E2%80%93-649-99-ps5-digital-edition-%E2%80%93-599-99-ps5-pro-%E2%80%93-899-99-portal-249-99.1695175/page-24" data-as-button="false">KeplerL2</a>, um utilizador do NEOGAF e que tem sido uma fonte segura dos planos next-gen da PlayStation, as peças para fabricar a PS6 vão custar à empresa cerca de 760 dólares.</p><p>A partir daqui, é possível especular sobre qual será o preço para os consumidores.</p><blockquote><p>Vender a consola a 699 dólares ainda pode acontecer, mas a Sony teria de perder algum dinheiro em cada unidade. A dúvida é se eles sequer vão querer fazer isso, já que a Xbox já não é uma concorrência tão forte,&quot; comentou KeplerL2.</p></blockquote><p>Perder dinheiro em  cada consola vendida é uma estratégia que a PlayStation já aplicou no passado, no entanto, tal como apontado pelo leaker, parece improvável que o faça dada a menor concorrência da Xbox.</p><p>Ainda não existe preço definido para a<a href="https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-revela-primeiras-specs-da-project-helix-a-sua-consola-next-gen" data-as-button="false"> próxima consola da Microsoft</a>, mas tudo indica que vai ser praticamente um PC com retrocompatibilidade com os jogos das anteriores gerações da Xbox.</p><p>Além disso, parece improvável que a PS6 vá custar <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-ps5-pro-e-ps-portal-aumentam-de-preco-em-todo-o-mundo-incluindo-portugal" data-as-button="false">menos do que a PS5 Pro</a>, que acabou de ter um aumento de preço de 799 para 899 euros.</p><div>
    <blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@geekinout.pt/video/7623002586869665046" data-video-id="7623002586869665046" > <section> <a target="_blank" title="@geekinout.pt" href="https://www.tiktok.com/@geekinout.pt?refer=embed">@geekinout.pt</a> <p>Novas informações sobre o preço da PS6! De acordo com o leaker KeplerL2 (NeoGAF), cada consola vai custar $760 a ser fabricada. Ou seja, o custo real para o consumidor deve ser mais elevado. Convém relemebrar que a PS5 Pro acabou de ser aumentada para 899 euros. Parece improvável que a PS6 seja vendida por menos do que isso. #PS6 #PlayStation #Consolas #GamingNews #Videojogos</p> <a target="_blank" title="♬ original sound  - Geekinout" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-Geekinout-7623002605152799490?refer=embed">♬ original sound  - Geekinout</a> </section> </blockquote> 
</div>
<h2>Opinião Geekinout.pt sobre o preço da PS6</h2><p>O nosso parecer é que a PS6 vai custar pelo menos 1000 euros. Porquê? Vamos olhar para o histórico de preços das consolas PlayStation no lançamento.</p><ul><li><p>PS4 - 399 euros</p></li><li><p>PS4 Pro - 399 euros (quando foi lançada, a PS4 já tinha descido para 299)</p></li><li><p>PS5 - 499 euros (com leitor de discos)</p></li><li><p>PS5 Pro - 799 euros (sem leitor de discos)</p></li></ul><p>O aumento de preço a cada modelo tem sido constante. E ao contrário das outras gerações de consolas, os preços da PS5 continuaram a aumentar ao longo da geração, devido à crise nos componentes de hardware provocados pela IA.</p><p>A PS6 vai ser lançada, supostamente, em 2027. A não ser que a crise esteja resolvida até lá e a Sony consiga comprar os componentes por menos dinheiro, não parece provável que a consola vá custar 699 euros.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/quanto-vai-custar-ps6-estimativa</guid>
                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 12:06:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Cupões Zumub | abril 2026</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Zumub é uma das lojas online de suplementos e nutrição desportiva mais conhecidas em Portugal e na Europa. Se procuras whey protein, creatina, multivitamínicos, pré-treino ou outros produtos para maximizar os teus treinos, esta é uma das opções mais completas do mercado. Além da variedade, a loja destaca-se pela entrega rápida, qualidade garantida e preços competitivos.</p><p>Neste guia reunimos todos os códigos de desconto Zumub ativos em outubro de 2025, para que possas poupar nas tuas próximas encomendas. Muitos dos suplementos recomendados pela nossa equipa também estão incluídos nestas promoções.</p><h3><a href="https://zumub.boost.propelbon.com/ts/i5544651/tsc?amc=con.propelbon.539375.559610.14498638&amp;rmd=3&amp;trg=https%3A%2F%2Fwww.zumub.com%2F" data-as-button="false">Cupões desconto Zumub</a>:</h3><ul><li><p><strong>JJLOUREIRO | </strong>10% de desconto + brinde no checkout</p></li><li><p><strong>ALL-10</strong> | 10% em todo o site (30 de março a 5 de abril)</p></li><li><p><strong>VITAMINS-30</strong> | 30% off em Vitaminas e Minerais (30 a 31 de março)</p></li><li><p><strong>ZUMUB-30</strong> | 30% cashback na Zumub (1 de abril)</p></li><li><p>Até 60% off em Healthy Food (2 a 4 de abril)</p></li></ul><p>Dica de poupança: Na Zumub podes acumular cupões. Primeiro aplicas um cupão de checkout e, depois, adicionas um código de influenciador como o <strong>JJLOUREIRO</strong> para aumentar ainda mais o desconto.</p><ol start="1"><li><p>No checkout, clicar onde diz &quot;Tens um cupão? Clique&quot;</p></li><li><p>Podes inserir um cupão de desconto e um cupão de influenciador; <strong>usa JJLOUREIRO para ainda mais desconto!</strong></p></li></ol><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4b07ff8f-e15a-4beb-953f-cfda77bb8dfd.png" title="Onde inserir cup&atilde;o Zumub"></p><h2>Como usar um cupão de desconto na Zumub</h2><ol start="1"><li><p>No checkout, clica em <strong>“Tens um cupão?”</strong></p></li><li><p>Introduz o código e confirma.</p></li><li><p>O desconto será aplicado imediatamente antes do pagamento.</p></li></ol><p>Simples, rápido e válido em todos os dispositivos.</p><h3>Quais são os melhores suplementos Zumub para ganhar massa muscular?</h3><p>Se não sabes por onde começar, deixamos algumas recomendações de suplementos que estão com desconto e que são essenciais para quem quer <strong>ganhar massa muscular</strong> ou melhorar a recuperação:</p><ul><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/whey-isolada/100-whey-isolate-1kg-p-9125" data-as-button="false">100% Whey Isolate</a> 1KG - €34.98 (antes <s>€54.99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/creatina-creatina-monohidrato-c-213_165_74/creatina-1kg#7141" data-as-button="false">Creatina Monohidratada</a> 500g - €19.97 (antes <s>€39,99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/vitaminas-e-minerais-multivitaminico-c-90_172_100/zumub-multivitaminico-mineral-100-capsulas" data-as-button="false">Multivitaminas + Minerais</a> - €9,99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/pre-treino/optimum-nutrition-gold-standard-pre-treino-advanced-420-gramas" data-as-button="false">Gold Standard Pré-Treino Avançado</a> - €34.99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/-c-411/marine-collagen-60-capsulas" data-as-button="false">Colagénio Marinho</a> - €8.99</p></li></ul><h2>Porque vale a pena comprar suplementos na Zumub?</h2><ul><li><p>Variedade: centenas de marcas internacionais e produtos exclusivos</p></li><li><p>Poupança: promoções semanais e programa de cashback</p></li><li><p>Rapidez: entregas em Portugal geralmente em 24/48h</p></li><li><p>Confiança: loja de referência há vários anos no setor da nutrição desportiva</p></li></ul><p>Se estás à procura de <strong>suplementos baratos em Portugal</strong>, a Zumub continua a ser a melhor opção. Em outubro de 2025, os <strong>cupões de desconto ativos</strong> permitem poupar até 50% em suplementos de topo como whey protein, creatina e vitaminas.</p><p>Guarda este artigo, porque será atualizado todos os meses com os <strong>novos cupões da Zumub</strong>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</guid>
                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 10:43:26 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (análise) | Uma maravilha de criatividade, agora expandida</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-analise</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Super Mario Bros. Wonder é a mais recente tirada das aventuras 2D do canalizador italiano, que mais uma vez demonstrou a sua veia de criatividade, a imagem de marca do ícone da cultura pop. Trouxe consigo níveis cheios de imaginação incarnada que são um verdadeiro deleite do início ao fim. Esteve nomeado para  jogo do ano em 2023, que perdeu para o título de peso que foi Baldur’s Gate 3. Mas arrecadou o prémio de jogo de família nos The Game Awards e nos prémios BAFTA da altura, consolidando a sua posição como um jogo acariciado pelos fãs e pela crítica. </p><p>Para festejar a marca dos 40 anos, feitos em setembro do ano passado, a celebração começou com o lançamento da coletânea remasterizada da duologia Super Mario Galaxy para ambos os modelos da Nintendo Switch, seguida pela edição para a Switch 2 de Wonder que chega agora às mãos dos jogadores, mesmo a morder os calcanhares do filme The Super Mario Galaxy Movie que saí já esta semana nos cinemas a nível mundial. </p><p>Com novo conteúdo adicionado através da expansão Meetup in Bellabel Park, e aproveitando a potência adicional disponível do modelo mais recente do ecossistema Nintendo, esta promete ser a derradeira forma de experimentar a mais recente aventura original deste clássico universo. Mas será que justifica o investimento?</p><hr><ul><li><p>Versão testada: Nintendo Switch 2</p></li><li><p>Género: Plataformas</p></li><li><p>Preço: 79,99€</p></li></ul><hr><h2>A experiência Super Mario Bros. Wonder – um título soberbo</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/21cb16da-a54d-4c9f-b981-61a77d53162b.jpg" alt="Super Mario Bros Wonder campaign" title="Super Mario Bros Wonder campaign" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>O Bowser está mais uma vez ao ataque, desta vez utilizando os efeitos da Wonder Flower para aterrorizar o Flower Kingdom, um reino vizinho do Mushroom Kingdom, casa dos nossos protagonistas. Graças aos poderes desta flor, o vilão pode distorcer a realidade e tornar este local num sítio bem menos hospitaleiro para os seus habitantes. Em conjunto com o príncipe Florian, resta ao Mario, Luigi e aos seus restantes parceiros a tarefa de recuperar as seis Royal Seeds são a única maneira de desfazer as defesas do vil rei dos Koopas, numa jornada que nos levará por vários locais distintos de forma a repor a ordem e a paz.	</p><p>Para quem nunca jogou esta pérola dos estúdios da Nintendo e planeia adquirir a edição Switch 2 para dar os seus primeiros passos por um platformer repleto de qualidade, Wonder tem muitas horas para oferecer. Permitindo diversão entre 1 e 4 jogadores, podendo ser plenamente completados a solo ou em conjunto, podes encontrar desafios variáveis pelos diferentes mundos ao dispor, sendo na sua generalidade francamente acessíveis para o tipo de jogador mais inexperiente neste género, mas oferecendo margem de manobra para os mais veteranos descobrirem novos caminhos e atalhos, oferecendo também níveis opcionais mais complicados de forma a cativar os gamers mais audazes. </p><p>Os níveis por si só são uma maravilha de visitar, repletos de ideias geniais, jogabilidade extremamente intuitiva e fluída, uma trilha sonora repleta de gemas e o derradeiro elemento diferenciador, as sementes Wonder, que, de forma óbvia ou, por vezes, um pouco mais escondidas, revolucionam os níveis em que habitam. Convertendo percursos em autênticos musicais, causando mudanças da perspetiva do jogador, colocando efeitos extremos em vigor ou transformando os nossos heróis em criaturas enormes, não faltam momentos geniais e de verdadeira criatividade ao longo do jogo, sendo muito rara a ocasião em que os efeitos Wonder não deixam o jogador empolgado sempre que estes são descobertos e ativados. </p><p>Super Mario Bros. Wonder muito raramente perde o seu fulgor, introduzindo sempre novos elementos antes da monotonia sequer se começar a instalar, resultando na manutenção da imagem de marca da franquia que parece ter um poço quase infinito de ideias geniais para apresentar aos jogadores, quase sempre me surpreendendo não só neste título, mas desde que me lembro de calçar os sapatos do Super Mario na Nintendo 64 pela primeira vez. Se há um ponto menos positivo a apontar, é o aspeto cooperativo que, graças à sua câmara que segue o Jogador 1, dá azo a imensas ocasiões em que o parceiro da sessão cooperativa se depara com armadilhas mortais caso fique ligeiramente para trás ou se avançar um pouco mais rápido, dando azo a pequenas frustrações que por vezes são inevitáveis.</p><h2>Edição Switch 2 – o que há de novo?</h2><p>Além da expansão incluída, existem algumas novidades. Uma delas é a inclusão de Rosalina, uma nova personagem jogável ao longo de todo o conteúdo disponível, e de Luma, um parceiro bem mais acessível de jogar para modos cooperativos e ideal para ser controlado por alguém mais inexperiente que apenas queira participar na diversão sem grandes preocupações, podendo voar livremente e sendo impossível perder a sua vida graças à sua invulnerabilidade. Existe também uma nova transformação disponível para descobrir e novos crachás que fundem dois efeitos num só, oferecendo boas combinações. </p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/2a8a10fa-6de6-4d72-b541-6ef8d5418b9d.jpg" alt="Super Mario Bros Wonder Bellabel Park" title="Super Mario Bros Wonder Bellabel Park" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Foi também incluído um Assisted Mode que torna toda a aventura bem menos desafiante de se enfrentar ao remover possíveis danos infligidos pelos inimigos e também ajudando com eventuais quedas para fora do mapa, visando uma audiência mais casual. É também possível disfrutar do colorido e vistoso mundo de Wonder em 4K com 60 FPS em modo Docked, um verdadeiro deleite de observar e que realmente eleva a experiência a um novo patamar em termos visuais.</p><p>Todas estas foram boas adições ao título, tornando-o mais acessível para novos fãs, desbloqueando a diversão em conjunto para vários tipos de jogador, sejam eles um filho ou criança pequena que queiram introduzir ao maravilhoso mundo dos videojogos, ou um parceiro que não tem muito jeito neste tipo de jogos, mas com quem queiras partilhar um excelente título, sem teres que te preocupar com potenciais Game Overs.</p><h2>Bellabel Park – a nova expansão de conteúdo</h2><p>Para lá das adições à aventura base, o Bellabel Park traz consigo o conteúdo mais chorudo desta versão do jogo. Criando numa nova área dedicada às suas inclusões, é aqui que te podes emergir em mais horas de diversão no Flower Kingdom. </p><p>Além das inclusões da edição Switch 2, esta nova expansão acrescentou mais algum conteúdo à aventura principal, no qual podes defrontar os 7 Koopalings que invadiram o parque, recuperando as Bellabel Flowers que de lá roubaram, transportando-as para os diversos mundos. Se já tiveres completado o jogo base, esta inclusão pode ser completada em pouco tempo, enquanto que se esta for a tua primeira jornada em Wonder, estes novos desafios são um bom complemento adicional à aventura e encaixam de forma perfeita.</p><p>A atração principal em si, o parque, inclui conteúdo de qualidade, mas se fores um jogador que procura conteúdo a solo, a tua diversão termina aqui. Com secções que te permitem jogar em cooperação, competição local e online, a oferta disponível é variada e continua a demonstrar a criatividade da equipa. Por exemplo, o modo co-op inclui ofertas diversas, como uma que coloca o jogador a desenhar um percurso para o seu parceiro conseguir ultrapassar vários obstáculos, ou um em que têm que percorrer um nível e contar o número de moedas colecionadas para atingir o objetivo sem nenhum contador no jogo.</p><p><em><img src="https://geekinout.pt//storage/images/b64a238d-27af-4900-9bb3-2633c528c008.jpg" alt="Bellabell Park em Super Mario Bros Wonder" title="Bellabell Park em Super Mario Bros Wonder" width="1920" height="1080"><br>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>O modo local oferece também o modo em que controlamos um Yoshi. É uma competição para ver quem consegue ingerir mais frutas ou outros inimigos de forma a ganhar mais pontos, ou um modo estilo Prop Hunt onde se podem esconder à vez pelo mapa, disfarçando-se como uma moeda ou um simples bloco, entre outras opções.</p><p>Com dificuldades incrementais, alguma variedade de minijogos e um incentivo para obter um novo tipo de moeda de troca que pode ser gasto no parque, existe uma boa quantidade de horas para serem passadas aqui, mas após completar cada um dos níveis disponíveis e de ter adquirido alguns itens colecionáveis, sejam crachás ou algo exclusivo ao parque, não tive grande motivo para repetir a experiência. É uma expansão interessante, mas quem procura mais conteúdo de história e desafios extra para completar a solo, ficará severamente desapontado.</p><h2>Esta edição vale a pena?</h2><p>Se já jogaste o original e procuras algo mais para fazer em Wonder, desde desafios adicionais a solo para os mundos principais ou mais conteúdo de história, esta edição não traz nada que te vá convencer a fazer o upgrade, já que a inclusão dos Koopalings parece-me insuficiente para justificar o valor de entrada numa expansão que se foca mais no aspeto multiplayer. Se quiseres novo conteúdo para jogar com família ou amigos em conjunto, seja localmente ou online, através de vários minijogos, as inclusões de Bellabel Park são suficientes para justificar o investimento. Por fim, caso nunca tenhas jogado esta icónica tirada 2D do Super Mario de todo, esta versão oferece o pacote aprimorado, com adições ao jogo base que o complementam e um boost considerável a nível de visuais que vale bem a pena. Na finalidade, vai tudo depender do tipo de jogador que és e do que esperas encontrar nesta edição.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
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                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:28:35 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Epic Games vai ajudar paciente com tumor cerebral que foi despedido e ficou sem seguro de saúde</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/epic-games-vai-ajudar-paciente-com-tumor-cerebral-que-foi-despedido-e-ficou-sem-seguro-de-saude</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Epic Games anunciou recentemente o<a href="https://www.geekinout.pt/artigos/epic-games-anuncia-despedimentos-em-mais-de-1000-funcionarios-devido-a-queda-de-fortnite" data-as-button="false"> despedimento de 1000 funcionários</a> como parte de um corte para assegurar o futuro e rentabilidade da empresa. Entre estes funcionários, estava um paciente com tumor cerebral que, como consequência, perdeu o seguro de saúde.</p><p>A situação foi exposta nas redes sociais pela mulher, Jenni Griffin, que explica que, para além do seu marido Mike ter perdido o salário, também perdeu o seguro de saúde. A sua condição de tumor cerebral é agora considerada uma condição pré-existente pelas seguradoras de saúde, pelo que não consegue obter um novo seguro de saúde.</p><blockquote><p>Por isso, agora tenho de enfrentar a realidade de perder o meu marido... e também tenho de enfrentar a realidade que tipo de funeral posso pagar. Como vou manter um telhado por cima das nossas cabeças. Como vou proteger o nosso filho e a vida que construímos juntos. O que vai acontecer aos nossos cães.&quot;</p></blockquote><p>A mensagem felizmente chegou aos ouvidos de Tim Sweeney, CEO da Epic Games, que respondeu nas redes sociais para esclareceu que entraram em contacto com a família e que vão resolver a questão do seguro de saúde com eles.</p><p>O CEO disse que existe enorme confidencialidade em redor das informações médicas e que não foi um factor para decidir o seu despedimento.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Epic is in contact with the family and will solve the insurance for them. There is high confidentiality around medical information and it was not a factor in this layoff decision. Sorry to everyone for not recognizing this terribly painful situation and handling it in advance.</p>&mdash; Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) <a href="https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/2038312867791831552?ref_src=twsrc%5Etfw">March 29, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:08:52 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Trocar Xbox por PlayStation? A GameStop até te paga para isso!</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/trocar-xbox-por-playstation-a-gamestop-ate-te-paga-para-isso</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Uma nova iniciativa das lojas GameStop nos Estados Unidos está a oferecer dinheiro aos jogadores que queiram trocar a sua PlayStation 5 por uma Xbox Series. A campanha, lançada nas redes sociais com a questão: &quot;Aborrecido da tua PlayStation?&quot;, oferece 69$ pela troca.</p><p>As letras em pequenino no fundo da imagem esclarecem as condições desta troca.</p><p>Primeiro, a campanha é para trocar uma PS5 Slim com Leitor de Discos por uma Xbox Series S (recondicionada) de 512 GB. Ou seja, nem sequer é uma troca por uma consola equiparável, visto que o modelo equiparável à PS5 é a Xbox Series X (a Series S é menos poderosa).</p><p>Além disso, a Xbox Series S não tem leitor de discos.</p><p>A campanha está a ser ridicularizada pelos jogadores na secção dos comentários e não é considerada um bom negócio. Aliás, a campanha chega em má altura, visto que a PlayStation acaba de aumentar os preços das consolas PS5, o que significa que os 69$ que recebes em troca não é suficiente para compensar a diferença de valor entre consolas.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Bored of your PlayStation?<br><br>Trade for an Xbox and leave with $69 more. <a href="https://t.co/IhNJiKJ6m3">pic.twitter.com/IhNJiKJ6m3</a></p>&mdash; GameStop (@gamestop) <a href="https://twitter.com/gamestop/status/2036577674550976737?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/trocar-xbox-por-playstation-a-gamestop-ate-te-paga-para-isso</guid>
                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 08:04:42 +0100</pubDate>
                                                    <media:content url="/storage/4748/01KMYRY6NSZE5AP0YFXS6NP6DG.jpeg" medium="image"/>
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                    <item>
                <title>Preços dos SSDs vão ficar ainda pior</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/precos-dos-ssds-vao-ficar-ainda-pior</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os preços dos SSDs já estão elevados, aumentando significativamente o custo de montar um PC para gaming e <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-ps5-pro-e-ps-portal-aumentam-de-preco-em-todo-o-mundo-incluindo-portugal" data-as-button="false">até de consolas como a PS5</a>, mas vão ficar ainda piores nos próximos meses.</p><p>Esta é a conclusão de um novo vídeo do GamerNexus, que analisa os dados presentes no mercado. Em novembro, este meio já tinha avisado sobre o que ia acontecer com os preços das memórias RAM... e hoje, uma simples unidade de RAM 16 GB DDR5 custa mais de 200 euros.</p><p>Desde novembro até agora, os preços de alguns SSDs populares de 2 TB mais do que duplicaram. A procura está a ser liderada pelos centros de dados IA, que também provocou uma escassez e consecutivo aumento nos preços das memórias RAM.</p><p>Com base no aumento dos preços da RAM e comparação com o aumento que está a ser verificado com os SSDs, o GameNexus acredita que a situação com os SSDs vai ser ainda pior.</p><p>A conclusão é que os preços estão ridículos no momento, mas vão ficar ainda piores nos próximos tempos. Por isso, se precisas de comprar um SSD, talvez agora seja uma boa altura, caso contrário vais acabar por pagar.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/precos-dos-ssds-vao-ficar-ainda-pior</guid>
                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 07:42:45 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Crimson Desert recebe grande update com 5 novas montadas e mais melhorias na jogabilidade</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-recebe-grande-update-com-5-novas-montadas-e-mais-melhorias-na-jogabilidade</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Pearl Abyss continua empenhada em melhorar Crimson Desert para os jogadores que continuam a explorar o mundo de Pywel.</p><p>Depois de uma <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-recebe-nova-atualizacao-com-melhorias-na-jogabilidade-e-bosses-mais-faceis" data-as-button="false">primeira atualização</a> que reduziu a dificuldade de alguns bosses e afinou a jogabilidade, foi lançada outra atualização que introduz a possibilidade de ganhar (e chamar quando quiseres) cinco novas montadas, mais melhorias à jogabilidade, e várias outras coisas.</p><p>Outra alteração de destaque é que foi reduzida a stamina gasta para usar a habilidade de voar, o que deverá tornar a deslocação por Pywel relativamente mais rápida.</p><p>A atualização já está disponível em todas as plataformas. Podes consultar todos os detalhes na lista em baixo.</p><h1>Notas da Atualização – Versão 1.01.00</h1><h2>Conteúdo</h2><ul><li><p>Adicionados 5 novos mounts que podem ser obtidos após cumprir certas condições.</p></li><li><p>Adicionados baús com vários materiais espalhados por Pywel.</p></li><li><p>Adicionado o item Refinement Token, que permite melhorar equipamento até ao Stage 4 sem consumir materiais adicionais (obtido em quests principais e de facção).</p></li><li><p>Nova função “Make Now” para cozinhar/criar itens imediatamente após selecionar a receita.</p></li><li><p>Nova função “Store all selected items” para enviar itens diretamente para o armazenamento privado.</p></li><li><p>O baú de armazenamento privado em Howling Hill Camp foi movido para dentro da tenda do Kliff.</p></li><li><p>Adicionados NPCs vendedores (grocer) em várias quintas de Pywel.</p></li><li><p>Melhorado o sistema de Knowledge: agora podes aprender todos os itens de uma loja de uma só vez (3 segundos).</p></li><li><p>Portas trancadas agora mostram botão de interação para usar chave.</p></li><li><p>Pets já não se afastam tanto em combate e foram corrigidos problemas de loot.</p></li><li><p>Poços agora dão 5 unidades de água de cada vez.</p></li><li><p>Ferramentas como Mining Knuckledrill e Demenissian Chainsaw agora permitem recolha imediata.</p></li><li><p>Ajustados materiais de crafting do Kuku Watcher Pack.</p></li><li><p>Melhoradas Abyss Cells para uso no Kuku Pot.</p></li><li><p>Knowledge Helm agora permite adquirir todo o conhecimento visível de uma vez.</p></li><li><p>Aumentado ligeiramente o alcance do Pirate King Hat.</p></li><li><p>Inventário cheio agora converte recompensas extra em caixas com materiais.</p></li><li><p>Melhorias gerais na Abyss.</p></li><li><p>Reduzida a probabilidade de pickpockets fugirem para dentro de casas.</p></li><li><p>Melhorias no Photo Mode (distância da câmara, FOV e som do obturador).</p></li><li><p>Atualizações visuais com substituição de assets 2D.</p></li></ul><hr><h2>Controlos &amp; Combate</h2><ul><li><p>Movimento do personagem e cavalo melhorado.</p></li><li><p>Sistema de corrida ajustado para maior consistência.</p></li><li><p>Melhorias no Flight (menor consumo de stamina, maior fluidez e possibilidade de usar equipamento).</p></li><li><p>Ajustado o Aerial Stab (balanceamento, animação e consumo progressivo de stamina).</p></li><li><p>Reduzido custo de stamina em habilidades aéreas.</p></li><li><p>Melhor interação com NPCs.</p></li><li><p>Melhor resposta do personagem em movimentos curtos.</p></li><li><p>Adicionados efeitos de weak points por elemento.</p></li><li><p>Bosses e inimigos já não atacam imediatamente após respawn.</p></li><li><p>Ajustes em várias habilidades (Meteor Kick, Focused Repulsion, entre outras).</p></li><li><p>Melhorias na usabilidade do inventário e controlos.</p></li></ul><hr><h2>Missões</h2><ul><li><p>Transições mais suaves ao libertar áreas.</p></li><li><p>Corrigidos bugs que bloqueavam progressão em quests.</p></li><li><p>Adicionadas indicações adicionais em quests.</p></li></ul><hr><h2>UI (Interface)</h2><ul><li><p>Minimapa pode agora ficar fixo com o Norte.</p></li><li><p>Menu de skills mostra melhorias do próximo nível.</p></li><li><p>Ícones de chaves e bigornas adicionados ao minimapa.</p></li><li><p>Menu de notificações melhorado (até 2000 entradas).</p></li><li><p>Melhorias gerais na UI e legibilidade.</p></li><li><p>Ajustes no inventário e menus de crafting.</p></li></ul><hr><h2>Gráficos &amp; Definições</h2><ul><li><p>Melhor estabilidade e qualidade visual com upscaling.</p></li><li><p>Melhor renderização de cabelo, roupa e materiais translúcidos com FSR-RR / DLSS-RR.</p></li></ul><h3>PlayStation 5</h3><ul><li><p>Nova opção “Fixed 4K Output” para imagem mais nítida.</p></li><li><p>Permite upscaling via FSR no modo Performance.</p></li><li><p>Ativa por defeito.</p></li><li><p>Corrigidos problemas visuais (ruído, DLSS e texturas).</p></li></ul><hr><h2>Performance &amp; Estabilidade</h2><ul><li><p>Redução de tempos de loading (Abyss e respawn).</p></li><li><p>Correções de crashes e otimizações gerais (PC, consolas e Mac).</p></li><li><p>Corrigidas quedas de FPS em certas batalhas.</p></li></ul><hr><h2>Localização</h2><ul><li><p>Correções de erros de tradução.</p></li><li><p>Melhorias gerais na qualidade de localização.</p></li></ul><hr><h2>Outros</h2><ul><li><p>Adicionados efeitos sonoros para animais a comer.</p></li></ul><hr><h2>Outras correções</h2><ul><li><p>Corrigidos vários bugs de gameplay, interações e UI.</p></li><li><p>Melhorias na IA de animais.</p></li><li><p>Correções em habilidades, física, inventário e combate.</p></li></ul><hr><h2>Problemas conhecidos</h2><ul><li><p>Consulta a lista oficial: Crimson Desert Known Issues</p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-recebe-grande-update-com-5-novas-montadas-e-mais-melhorias-na-jogabilidade</guid>
                <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 14:34:05 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>PS5, PS5 Pro e PS Portal aumentam de preço em todo o mundo, incluindo Portugal</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-ps5-pro-e-ps-portal-aumentam-de-preco-em-todo-o-mundo-incluindo-portugal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony anunciou hoje um aumento de preços generalizado para as consolas PlayStation disponíveis no mercado. A justificação é que existem pressões contínuas na economia global.</p><p>Para quem acompanha a indústria, não é segredo que os componentes de hardware, nomeadamente memórias e armazenamento, subiram imenso de preço devido à procura massiva para centros de dados de IA.</p><p>Os novos preços vão entrar em vigor a 2 de abril e representam um aumento de 100 euros nas consolas PS5 e PS5 Pro. Nem a PS Portal escapou, também vai ficar mais cara.</p><p>Eis os novos preços para as diferentes regiões do mundo:</p><h3>E.U.A</h3><ul><li><p>PS5 – $649.99 </p></li><li><p>PS5 Digital Edition – $599.99 </p></li><li><p>PS5 Pro – $899.99</p></li></ul><h3>Reino Unido</h3><ul><li><p>PS5 – £569.99 </p></li><li><p>PS5 Digital Edition – £519.99 </p></li><li><p>PS5 Pro – £789.99</p></li></ul><h3>Europa</h3><ul><li><p>PS5 – €649.99 </p></li><li><p>PS5 Digital Edition – €599.99 </p></li><li><p>PS5 Pro – €899.99</p></li></ul><h3>Japão</h3><ul><li><p>PS5 – ¥97,980 </p></li><li><p>PS5 Digital Edition – ¥89,980 </p></li><li><p>PS5 Pro – ¥137,980</p></li></ul><h3>Aumento de preço na PS Portal</h3><ul><li><p>U.S. – $249.99</p></li><li><p>U.K. – £219.99</p></li><li><p>Europa – €249.99</p></li><li><p>Japão – ¥39,980</p></li></ul><p>Esta não é a primeira vez que a Sony aumenta os preços da PlayStation 5. Vale a pena recordar que a consola foi lançada em 2020, com a PS5 Standard a custar 499 euros, e a PS5 Digital a custar 399 euros. No caso da PS5 Digital, o modelo passará a custar mais 200 euros do que no lançamento.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DWY5b9poNe6/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DWY5b9poNe6/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DWY5b9poNe6/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Gaming &amp; Cultura Geek (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-ps5-pro-e-ps-portal-aumentam-de-preco-em-todo-o-mundo-incluindo-portugal</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 13:12:06 +0000</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Super Meat Boy 3D vai ter edição física para PS5 e Nintendo Switch 2 recheada de extras</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/super-meat-boy-3d-vai-ter-edicao-fisica-para-ps5-e-nintendo-switch-2-recheada-de-extras</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Saiu um novo trailer de <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/super-meat-boy-3d-anunciado-com-lancamento-marcado-para-2026" data-as-button="false">Super Meat Boy 3D</a>, que vai levar, pela primeira vez, o cubo de carne saltitante a era dos jogos tridimensionais. </p><p>O jogo tem data de lançamento confirmada para 31 de março e foi hoje confirmada uma edição física para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. A única desvantagem desta edição é que vai chegar mais tarde, a 30 de junho.</p><p>Existem duas edições física disponíveis: </p><h2>Standard Edition</h2><ul><li><p>Cópia do jogo</p></li><li><p>Conjunto de autocolantes</p></li><li><p>Capa reversivel </p></li></ul><h2>Special Edition</h2><ul><li><p>Cópia do jogo</p></li><li><p>Conjunto de autocolantes</p></li><li><p>Capa reversivel </p></li><li><p>Manga especial</p></li><li><p>Postal lenticular</p></li><li><p>Pano de limpeza</p></li><li><p>Livro de arte</p></li></ul><p>Para além das versões PS5 e Nintendo Switch 2, o jogo também vai estar disponível para PC, embora apenas em formato digital.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/super-meat-boy-3d-vai-ter-edicao-fisica-para-ps5-e-nintendo-switch-2-recheada-de-extras</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:04:00 +0000</pubDate>
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                <title>Crimson Desert: Pearl Abyss admite que a história do jogo não é a melhor</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-pearl-abyss-admite-que-a-historia-do-jogo-nao-e-a-melhor</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A maioria dos jogadores estão a adorar Crimson Desert pelo seu mapa gigantesco que oferece uma exploração variada, no entanto, parece que estão de acordo que a história do jogo não é melhor.</p><p>Eu já levo mais de 38 horas e, de facto, a história é um dos elementos mais fracos do jogo.</p><p>E não são apenas os jogadores que estão de acordo com isso. A própria Pearl Abyss reconheceu que teria sido melhor se tivessem feito um trabalho mais cuidadoso e admite que deu prioridade a outro aspecto do jogo.</p><p>Numa <a href="https://n.news.naver.com/article/001/0015985300?sid=105" data-as-button="false">reunião com os investidores</a>, o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, disse o seguinte:</p><blockquote><p>Empatizo parcialmente com os jogadores que se sentem desiludidos com a história. Acredito que teria sido melhor se tivessemos feito um melhor trabalho. A equipa de desenvolvimento tentou preencher as falhas no tempo de sobra, mas ultimamente, estivemos concentrados em fortalecer a gameplay, que é o que fazemos melhor.&quot;</p></blockquote><p>Quanto ao futuro do jogo, o CEO disse que a prioridade neste momento é lançar mais atualizações para melhorar o estado do jogo. Quanto a DLCs, nada foi decidido por enquanto.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-pearl-abyss-admite-que-a-historia-do-jogo-nao-e-a-melhor</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:36:13 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Netflix aumenta de preço nos EUA. Portugal ainda está safo... por enquanto</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/netflix-aumenta-de-preco-nos-eua-portugal-ainda-esta-safo-por-enquanto</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Netflix anunciou um novo aumento de preços que, por enquanto, apenas vai afetar os subscritores dos Estados Unidos. O aumento de preço surge numa altura em que o serviço de subscrição está a bater números recordes de subscritores.</p><p>No início do ano, o serviço de filmes, séries e jogos (na versão mobile) ultrapassou 300 milhões de subscritores à escala global. Em Portugal, estima-se que existam 1.3 milhões de subscritores (<a href="https://flixpatrol.com/streaming-service/netflix/subscribers/" data-as-button="false">dados do FlixPatrol</a>).</p><p>Previamente, sempre que existiu um aumento de preço numa região principal como os Estados Unidos, não tardou para haver um aumento também noutras regiões.</p><p>Atualmente, os preços da Netflix para Portugal são: 8,99€/mês (Base), 12,99€/mês (Standard) e 17,99€/mês (Premium),</p><h3>Aumentos de preços da Netflix nos EUA</h3><p><strong>Plano com anúncios</strong><br>passa de $7.99 → $8.99 (+$1)</p><p><strong>Plano Standard (sem anúncios)</strong><br>passa de $17.99 → $19.99 (+$2)</p><p><strong>Plano Premium</strong><br>passa de $24.99 → $26.99 (+$2)</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 09:55:16 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Expansão de S.T.A.L.K.E.R. 2 já tem data de lançamento e trailer</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/expansao-de-stalker-2-ja-tem-data-de-lancamento-e-trailer</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é a primeira grande expansão para o jogo da GSC Game World e tem data de lançamento prevista para o verão de 2026. Relativamente a plataformas, vai estar disponível para PC (via Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X | S e Xbox Cloud.</p><p>A expansão é gigantesca, de acordo com os produtores, e pode levar mais de 20 de horas a completar. Inclui duas novas regiões, novas personagens e algumas personagens que vão regressar, e novas quests memoráveis</p><p>O desenvolvimento deste DLC começou depois do lançamento do jogo. Fica com o novo trailer.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:55:01 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Hades II está a caminho do Xbox Game Pass</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/hades-ii-esta-a-caminho-do-xbox-game-pass</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O Xbox Partner Preview trouxe uma grande novidade para os subscritores do Xbox Game Pass. Hades II, um dos jogos mais aclamados de 2025, está a caminho do serviço.</p><p>O jogo da SuperGiant Games vai ser lançado nas plataformas Xbox (consolas Xbox Series X | S, PC e Xbox Cloud) a 14 de abril. No dia de lançamento, estará imediatamente disponível para os subscritores do Game Pass.</p><p>Em Hades II jogas com uma nova protagonista: Melinoë, a irmã perdida de Zagreus, o protagonista do primeiro jogo, e filho de Hades. Apesar da familiaridade da jogabilidade, Melinoë tem dashes mais longos e também a habilidade de correr.</p><p>A sequela foi considerada o melhor jogo de ação de 2025 nos Game Awards.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:46:00 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Stranger Than Heaven decorre em 5 eras em 5 cidades diferentes. Vê o novo trailer</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/stranger-than-heaven-decorre-em-5-eras-em-5-cidades-diferentes-ve-o-novo-trailer</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Stranger Than Heaven, o novo jogo do Ryu Ga Gotoku Studio, as mentes responsáveis pela série Like a Dragon (aka Yakuza), recebeu um novo trailer na Xbox Partner Preview de hoje.</p><p>O trailer revela que o jogo vai decorrer em cinco eras diferentes, com secções do jogo a decorrer em 1915, 1929, 1943, 1951, e 1965. Além disso, também vai decorrer em cinco cidades diferentes do Japão.</p><p>Sobre isso, Masayoshi Yokoyama, produtor executivo do jogo, disse o seguinte ao <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/03/26/stranger-than-heaven-xbox-partner-preview/" data-as-button="false">Xbox Wire</a>:</p><blockquote><p>Não podemos revelar muito mais [sobre isso] do que aquilo que foi mostrado hoje», explicou Yokoyama-san, «mas, como podem imaginar, cinco cidades e cinco épocas constituem um projeto de enorme envergadura. Estamos a dedicar um enorme cuidado para dar vida a estes tempos e locais que consideramos raramente explorados nos jogos. É verdadeiramente uma experiência única que não se encontra em mais lado nenhum.</p></blockquote><p>Outra novidade, confirmada hoje, é que vai haver uma nova apresentação do jogo em maio. A &quot;Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven&quot; está agendada para 7 de maio, às 12h00 de Portugal.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:32:06 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Loja Pokémon em Tóquio encerra temporariamente após esfaqueamento</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/loja-pokemon-em-toquio-encerra-temporariamente-apos-esfaqueamento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Existe a noção de que o mundo está cada vez mais imprevisível e perigoso, e acontecimentos como este, fortalecem ainda mais essa noção.</p><p>Uma das principais lojas de Pokémon do Japão, a Pokémon Center Mega Tokyo, vai encerrar temporariamente depois de um incidente violento esta quinta-feira. O aconteceu? Uma mulher foi esfaqueada dentro da loja.</p><p>A The Pokémon Company emitiu um comunicado oficial após o ocorrido, onde revela que está colaborar com a polícia local. A  empresa pediu desculpa aos fãs e clientes pelo inconveniente causado.</p><p>De acordo com a <a href="https://www.reuters.com/business/media-telecom/pokemon-shop-employee-stabbed-death-tokyos-commercial-district-2026-03-26/" data-as-button="false">Reuters</a>, a vítima terá falecido depois de ter sida esfaqueada no pescoço pelo agressor. Ao que parece, a vítima tinha apresentado queixa na polícia no dia anterior de que estava a ser perseguida. </p><p>No momento do ataque, a loja tinha mais de 100 clientes nas imediações, incluindo crianças e turistas estrangeiros.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:19:59 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Saros vai ter eclipses que aumentam a dificuldade, mas também as recompensas</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/saros-vai-ter-eclipses-que-aumentam-a-dificuldade-mas-tambem-as-recompensas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Saros é o próximo grande exclusivo da PS5, com data de lançamento agendada para 30 de abril.</p><p>De acordo com novos <a href="https://blog.playstation.com/2026/03/26/saros-hands-on-report-intense-sci-fi-action-in-a-beautiful-deadly-alien-world/" data-as-button="false">detalhes revelados no PS Blog</a>, o jogo vai ter um sistema de eclipses que pode ser ativado manualmente. Este sistema, ativado por um dispositivo presente em cada área de Carcosa (o planeta do jogo), aumenta a dificuldade do jogo e pode ser ativado a qualquer momento.</p><p>Quando ativado, provoca um eclipse, que não só provoca uma mudança visual no cenário (e também de áudio; o estúdio aconselha um bom par de headphones), como também aumenta a dificuldade.</p><p>Para os jogadores habilidosos, e que se arrisquem no eclipse, a recompensa são recompensas melhores. A &quot;moeda&quot; largada pelos inimigos do jogo é chave para desbloquear upgrades permanentes, que vão ajudar a sobreviver neste mundo hostil.</p><p>Outro detalhe é que, quando o eclipse acontece, é possível encontrar versões corrompidas de armas e artefactos, que têm propriedades únicas e perks que só ficam ativos enquanto o eclipse está ativo.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/saros-vai-ter-eclipses-que-aumentam-a-dificuldade-mas-tambem-as-recompensas</guid>
                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:47:36 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>CEO da Take-Two: A IA nunca poderia criar um jogo como GTA</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/ceo-da-take-two-a-ia-nunca-poderia-criar-um-jogo-como-gta</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, rejeitou a ideia de que ferramentas de inteligência artificial possam vir a permitir, eventualmete, que qualquer pessoa crie jogos de grande sucesso como Grand Theft Auto.</p><p>Numa entrevista com o <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/take-two-ceo-interview-the-notion" data-as-button="false">The Game Bussiness</a>, Zelnick foi questionado sobre o impacto de novas tecnologias de IA generativa, como o projeto experimental Project Genie, e a possibilidade de estas “nivelarem o terreno” para criadores independentes.</p><p>A resposta foi direta: segundo o executivo, essa visão não corresponde à realidade da indústria do entretenimento.</p><p>Zelnick argumenta que já existem há muito tempo ferramentas acessíveis para criar videojogos e que, mesmo assim, os maiores sucessos continuam concentrados nas grandes empresas. Para o CEO, a ideia de que alguém possa simplesmente utilizar IA para gerar automaticamente um título de sucesso à escala global é “ridícula”.</p><p>Como comparação, o responsável apontou para a música gerada por inteligência artificial. Apesar de já ser possível criar canções completas através de prompts, Zelnick considera que esses resultados raramente têm impacto duradouro junto do público, servindo mais como curiosidade do que como produtos capazes de conquistar audiências em larga escala.</p><p>No entanto, isto não significa que a Take-Two não usa IA. Zelnick já admitiu que a editora <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/a-take-two-aposta-forte-em-ia-mas-gta-vi-foi-feito-a-mao" data-as-button="false">é pioneira no uso de machine learning e inteligência artificial</a>, mas os mundos dos seus jogos são feitos à mão.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:16:26 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI: a Rockstar contratou alguém só para que partir vidros seja mais realista</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-a-rocksta-partir-vidros-realista</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Quão realista e minucioso vai ser GTA VI? Os dois trailers existentes são amostras impressionantes do que esperar na versão final, mas esta nova descoberta mostra que a Rockstar Games não está a olhar a custos para que o seu próximo jogo ultrapasse todos os patamares existentes.</p><p>Tal como descoberto por um utilizador no Reddit, a Rockstar Games contratou alguém para criar um sistema procedimental de partir vidro em veículos e adereços do cenário. Esta pessoa esteve a cumprir essa tarefa durante 3 anos, de fevereiro de 2020 até abril de 2023.</p><p>A mesma pessoa também ajudou a criar um sistema para captura de vídeo dentro do jogo, e corrigiu / melhorou vários sistemas de renderização, de acordo com o seu currículo no Linkedin.</p><p>GTA VI já foi adiado duas vezes e agora, começa a ficar claro o porquê. A data de lançamento está definida para 19 de novembro deste ano, na PS5 e Xbox Series X | S. Até ao momento, não foi confirmada versão para PC.</p><div>
    <blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-height="540">
<a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1s1ttic/gta_vi_procedural_breakable_glass_for_vehicles/">GTA VI Procedural breakable glass for vehicles and props</a><br> by
<a href="https://www.reddit.com/user/esketitethan/">u/esketitethan</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/">GTA6</a>
</blockquote>
</div>

                                            <img src="/storage/4734/01KMN9XBFKSKW4466WSAF27HQ6.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-a-rocksta-partir-vidros-realista</guid>
                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:10:28 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>A maioria dos jogos AAA custam $300 milhões para serem feitos</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/a-maioria-dos-jogos-aaa-custam-300-milhoes-para-serem-feitos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O jornalista Jason Schreier voltou a lançar debate sobre o estado atual da indústria dos videojogos ao afirmar que o desenvolvimento de títulos AAA já pode ultrapassar os 300 milhões de dólares e, em alguns casos, ir ainda mais longe.</p><p>Numa publicação recente nas redes sociais, Schreier explicou que estes números não são fáceis de confirmar de forma oficial, devido à falta de transparência por parte das editoras. Ainda assim, garante que os valores que tem ouvido ao longo dos últimos anos ajudam a explicar muitos dos desafios que o setor enfrenta atualmente.</p><p>Segundo o jornalista, grande parte destes orçamentos está diretamente ligada aos salários das equipas de desenvolvimento e aos custos operacionais associados a projetos cada vez mais ambiciosos. Schreier acrescenta ainda que a compensação dos executivos normalmente não entra nestas contas, já que tende a estar ligada sobretudo a ações e outros incentivos financeiros.</p><p>O aumento constante dos custos de produção tem sido apontado como uma das razões para despedimentos, cancelamentos de projetos e maior cautela por parte das editoras nos últimos anos.</p><p>Noutra publicação à parte, Schreier esclareceu que este valor é para videojogos desenvolvidos na América do Norte (Estados Unidos e Canadá), onde os salários para produtos de videojogos são mais elevados (também devido ao elevado custo de vida onde os estúdios estão situados).</p><p>Se isto for verdade, explica por que razão há jogos a venderem milhões de unidades, mas ainda a serem considerados fracassos financeiros. Com gastos de $300 milhões, e sem contar o marketing, um jogo teria de vender mais de 6 milhões unidades para atingir o break-even.</p><div>
    <blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mhvx2lohzs2j" data-bluesky-cid="bafyreicdtf7rfrxovafukjoscynxynpg3pjbuh5ejrfpur3qdsfuk23wbu" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I&#x27;ve heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry</p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mhvx2lohzs2j?ref_src=embed">March 25, 2026 at 8:38 PM</a></blockquote>
</div>

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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/a-maioria-dos-jogos-aaa-custam-300-milhoes-para-serem-feitos</guid>
                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:05:30 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Já abriram as pré-vendas para o GTA Anime</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/ja-abriram-as-pre-vendas-para-o-gta-anime</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Já abriram as pré-vendas na PlayStation Store para NTE: Neverness To Everness.</p><p>Este jogo, produzido pelo estúdio chinês Hotta, é um jogo em mundo aberto que mistura vários géneros, incluindo hack-and-slash e condução de veículos. Para além da versão PS5, também vai estar disponível para PC e mobile.</p><p>Apesar de NTE: Neverness To Everness ser apresentado como um jogo Free-To-Play, os jogadores podem fazer a reserva de um bundle com vários itens para começarem a jogar com vantagem na data de lançamento, que é 29 de abril.</p><p>O bundle inclui o seguinte:</p><ul><li><p>Fabricated Dice x5</p></li><li><p>De-noise Solution x10</p></li><li><p>Elite Hunter Guide x10</p></li><li><p>Chaotic Dye x10</p></li><li><p>Manhole Boss x10</p></li><li><p>Beetle Coin x100k</p></li></ul><p>Podes assistir em baixo ao trailer mais recente.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:26:13 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Trailer de Harry Potter da HBO Max recupera a magia de Hogwarts</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/trailer-de-harry-potter-da-hbo-max-recupera-a-magia-de-hogwarts</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Em 2001, Harry Potter e a Pedra Filosofal levou a magia dos livros de J.K. Rowling ao cinema e marcou uma geração inteira. Agora, mais de duas décadas depois, a nova adaptação televisiva da saga, produzida pela HBO Max, promete trazer essa história de volta a uma nova audiência.</p><p>O primeiro trailer da série foi divulgado hoje e transporta-nos novamente para Hogwarts e para o início da jornada de Harry Potter. Há vários momentos que remetem diretamente para o imaginário criado pelos filmes, mas com pequenas diferenças.</p><p>Tal como o primeiro filme, a temporada inaugural da série adapta Harry Potter e a Pedra Filosofal, o livro que deu origem a todo o fenómeno. A estreia está prevista para o Natal de 2026.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 19:17:57 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Forza Horizon 6 já tem requisitos no PC</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/forza-horizon-6-requisitos-pc</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Playground Games revelou os requisitos oficiais da versão PC de Forza Horizon 6, o novo capítulo da popular série de condução em mundo aberto. O jogo chega ao mercado no dia 19 de maio, com lançamento confirmado não só no PC, mas também nas consolas PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p><p>Desta vez, a ação muda-se para o Japão, prometendo cenários variados que vão desde cidades densamente iluminadas a estradas de montanha e paisagens rurais, mantendo a fórmula de exploração livre e corridas que tornou a série num dos maiores sucessos do género.</p><p>De acordo com a informação divulgada, Forza Horizon 6 poderá correr em configurações relativamente modestas, com o modo mínimo a apontar para uma experiência em 1080p com qualidade gráfica baixa e 60 FPS. Neste cenário, são sugeridos processadores como o Intel Core i5-8400 ou o AMD Ryzen 5 1600, acompanhados por placas gráficas como a GeForce GTX 1650 ou a Radeon RX 6500 XT.</p><p>Já para uma experiência recomendada em qualidade alta a 1440p, o jogo pede hardware mais recente, como um Intel Core i5-12400F ou um Ryzen 5 5600X, além de GPUs como a RTX 3060 Ti ou a RX 6700 XT.</p><p>Os perfis mais exigentes incluem modos “Extreme” e “Extreme RT”, pensados para resoluções até 4K e ray tracing ativado. Aqui entram em jogo processadores de topo como o Intel Core i7-12700K ou o Ryzen 7 7700X, bem como placas gráficas de nova geração como a RTX 4070 Ti ou superiores.</p><p>Independentemente do perfil escolhido, o jogo exige 16 GB de RAM no mínimo, podendo subir para 32 GB nos modos mais avançados, além de armazenamento em SSD, ou NVMe SSD para as definições mais elevadas.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/6a52a502-e42a-4b61-a29b-e4beb78d58b5.jpg" alt="Forza Horizon 6 requisitos pc" title="Forza Horizon 6 requisitos pc" width="3840" height="2160"><br>Crédito da imagem: Xbox / Playground Games</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 18:28:37 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Razer Raiju V3 Pro review: o comando que supera o DualSense Edge</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/razer-raiju-v3-pro-review</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Quem joga regularmente títulos competitivos sabe que qualquer pequena vantagem pode fazer a diferença. Seja na precisão dos movimentos, na rapidez de reação ou no conforto durante longas sessões, os acessórios certos podem ter um impacto real no desempenho.</p><p>Nas consolas, isso traduz-se muitas vezes na procura por comandos profissionais, modelos mais completos, com opções de personalização e funcionalidades pensadas para jogadores mais exigentes.</p><p>A procura por este tipo de equipamentos é tão grande que, nesta geração, a própria PlayStation lançou o seu comando “pro”, o DualSense Edge. Trata-se de uma versão mais avançada, e significativamente mais cara, do comando padrão da consola, que permite ajustar perfis, trocar analógicos e adaptar a experiência ao estilo de cada jogador.</p><p>No entanto, mesmo com um preço a rondar os 219 euros, o DualSense Edge não está imune a um dos problemas mais comuns dos comandos modernos: o drift. Este fenómeno faz com que o analógico registe movimento mesmo quando está parado, algo que pode surgir com o desgaste natural após muitas horas de utilização.</p><p>A PlayStation vende módulos de substituição, mas custam 24,99 euros cada um. Ora, num comando com um preço já elevado, isto torna-se difícil de engolir. É neste contexto que surgem alternativas como o novo Razer Raiju V3 Pro.</p><h2>Por que razão o Raiju V3 Pro é melhor</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4233a4a2-c312-4a52-93c1-c165b4e7a2ee.jpg" alt="Detalhe frontal do comando Razer Raiju V3 Pro branco mostrando D-Pad flutuante e anal&oacute;gico direito." title="Raiju V3 Pro D-Pad e Anal&oacute;gico " width="1920" height="1080"><em>Crédito da imagem: Geekinout.pt</em></p><p>Um dos grandes destaques do Razer Raiju V3 Pro está na utilização de tecnologias mais recentes nos componentes principais do comando.</p><p>Os analógicos recorrem a sensores TMR (tunneling magnetoresistance), enquanto os gatilhos utilizam sensores com Hall Effect. Na prática, isto significa que o registo dos movimentos deixa de depender de contacto físico tradicional entre peças, passando a ser feito através de leitura magnética.</p><p>A principal vantagem é a maior precisão e durabilidade, já que o desgaste mecânico é muito menor ao longo do tempo. Isto reduz significativamente a probabilidade de problemas como o drift e garante uma resposta mais consistente, algo especialmente importante para quem joga de forma competitiva ou durante muitas horas seguidas.</p><p>Portanto, apesar do Raiju V3 Pro ter um preço semelhante ao Dualsense Edge (o comando da Razer é 10 euros mais barato, ficando por 209,99 euros), está equipado com tecnologia superior e que a longo prazo tem menos probabilidade de dar problemas.</p><h2>Na bateria também há vantagens </h2><p>Talvez não saibas isto, mas o Dualsense Edge tem uma bateria ainda mais pequena do que o Dualsense padrão. Na maioria dos casos, o comando “Pro” da PlayStation vai durar à volta de 5 horas com uma carga.</p><p>Aqui o comando da Razer está novamente em vantagem, com uma autonomia anunciada até 36 horas por carga na PlayStation 5. Na prática, isto significa menos necessidade de ligar o comando ao carregador ao longo do tempo, algo que pode contribuir para reduzir o número de ciclos de carga e, potencialmente, ajudar a preservar a saúde da bateria durante mais tempo.</p><h2>Desvantagens face ao DualSense Edge</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/1c3e10a0-fd08-48db-87fb-6d63324bde88.jpg" alt="Close-up lateral do comando Razer Raiju V3 Pro branco mostrando gatilhos pretos e pega com textura antiderrapante." title="Vista lateral do Razer Raiju V3 Pro White Edition com destaque para os gatilhos" width="1920" height="1080"><br>Crédito da imagem: Geekinout.pt</p><p>Como é um comando third-party, o Raiju V3 Pro não consegue “acordar” a PS5. Sempre que precisares de ligar a consola, ainda vais precisar do Dualsense. A culpa aqui não é da Razer, é simplesmente uma política da PlayStation.</p><p>É um bocado frustrante, mas não é um factor eliminatório.</p><p>Outra desvantagem, isto se pretendes usar maioritariamente o Raiju V3 Pro na PS5, é que o ajuste de definições e personalização – como sensibilidade dos gatilhos e analógicos – é feita na app externa da Razer no PC, iOS ou Android.</p><p>O Dualsense Edge tem a vantagem de ter as definições integradas no próprio sistema operativo da PS5. Dito isto, no comando da Razer podes mapear botões em qualquer momento: apenas tens de ficar carregar no botão circular e botão M desejado, e quando o LED piscar, carregar no botão que queres atribuir. É fácil e rápido.</p><p>E por último, o comando da Razer não tem feedback háptico nem vibração. Isto pode ser um ponto negativo para quem quer usar o comando em jogos single-player e gosta da imersão extra que estas funcionalidades, mas para jogos competitivos? A maioria dos jogadores até desliga isso.</p><h2>Ergonomia &amp; Design</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/50df71d5-0ed9-4142-9da2-85b164fc3c5d.jpg" alt="Close-up da pega texturizada do comando Razer Raiju V3 Pro com bot&otilde;es traseiros adicionais vis&iacute;veis." title="Detalhe da zona das pegas do Razer Raiju V3 Pro White Edition" width="1920" height="1080"><br>Crédito da imagem: geekinout.pt</p><p>O design do comando apresenta arestas mais arredondadas do que o DualSense, embora, em termos de dimensões gerais, não existam diferenças muito significativas entre os dois. Ainda assim, o Raiju V3 Pro destaca-se pelo revestimento em borracha texturizada nas pegas, que oferece uma aderência mais segura e confortável durante sessões de jogo prolongadas.</p><p>Na traseira, os botões adicionais M3, M4, M5 e M6 estão posicionados de forma estratégica entre as pegas e a zona posterior do comando. Esta colocação faz com que sejam extremamente fáceis e rápidos de acionar, já que ficam naturalmente alinhados com os dedos utilizados para segurar o comando.</p><p>A resposta dos botões é outro ponto forte. Tal como acontece nos botões principais, a sensação ao pressionar estes comandos adicionais é semelhante à de um clique de rato: rápida, precisa e com um feedback muito direto.</p><h2>É bom para jogos de luta?</h2><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DWUMpdRDGGp/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DWUMpdRDGGp/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DWUMpdRDGGp/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Gaming &amp; Cultura Geek (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p>O mesmo conceito aplicado aos restantes botões foi também utilizado no D-Pad. Através da aplicação da Razer é possível configurá-lo para funcionar em 4 ou 8 direções, algo que pode fazer diferença consoante o tipo de jogo ou a preferência do jogador.</p><p>O D-Pad tem um design flutuante, ou seja, não está totalmente encaixado na estrutura do comando, e apresenta uma resposta semelhante à de um clique de rato, com atuação rápida e feedback bem definido.</p><p>Na prática, gostei bastante da experiência em Dragon Ball FighterZ. A resposta tátil e auditiva ajuda a perceber melhor cada input, enquanto a ligeira resistência inicial contribui para evitar comandos em excesso. Em jogos de luta, onde a precisão é fundamental para executar combos de forma consistente, este tipo de controlo pode fazer mesmo a diferença.</p><h2>Veredicto: vale a pena o dinheiro?</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/b7df2e7e-8cf3-4b41-9432-a68bd4f633ba.jpg" alt="Parte traseira do Razer Raiju V3 Pro White Edition evidenciando os quatro bot&otilde;es adicionais program&aacute;veis e o seletor de modos de liga&ccedil;&atilde;o." width="1920" height="1080"><br><em>Crédito da imagem: Geekinout.pt</em></p><p>Apesar de algumas limitações, muitas delas impostas pela própria PlayStation aos comandos third-party,o Razer Raiju V3 Pro afirma-se como uma excelente opção para quem procura um nível de controlo mais avançado, tanto no PC como na PS5.</p><p>No conjunto, considero-o uma alternativa mais interessante do que o DualSense Edge, sobretudo pela aposta em componentes mais modernos e duráveis, algo que poderá fazer a diferença a longo prazo para quem joga com regularidade.</p><p>A maior autonomia da bateria, a resposta mais rápida dos botões e, na minha opinião, um design global mais conseguido ajudam a reforçar essa vantagem para quem joga com regularidade.</p><p>Para jogadores competitivos ou simplesmente mais exigentes, é um comando que faz realmente sentir a diferença.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/razer-raiju-v3-pro-review</guid>
                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 18:23:02 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Projeto Afeela é cancelado por Sony e Honda</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/projeto-afeela-e-cancelado-por-sony-e-honda</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony e a Honda optaram por não avançar com o projeto Afeela, o carro elétrico que estava a ser desenvolvido através da parceria Sony Honda Mobility. O modelo fazia parte de uma aposta ambiciosa que pretendia cruzar tecnologia automóvel com entretenimento digital, mas acabou por não chegar à fase de lançamento.</p><p>Um dos aspetos mais diferenciadores do projeto era a forte ligação ao universo PlayStation, com funcionalidades que permitiriam jogar dentro do veículo e personalizar o sistema com referências a títulos como God of War ou Astro Bot. A proposta destacava-se por tentar transformar o automóvel numa extensão da experiência gaming.</p><p>A decisão surge num contexto de incerteza no setor dos veículos elétricos, levando a uma reavaliação dos planos por parte da Honda. Apesar do cancelamento, o conceito do Afeela chegou a ganhar alguma vida fora do mundo real, tendo sido incluído em Gran Turismo 7, onde continua acessível aos jogadores.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 15:58:53 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Lisbon Noir, a série sobre o Assassino do Aqueduto, já tem data de estreia e teaser trailer</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/lisbon-noir-a-serie-sobre-o-assassino-do-aqueduto-ja-tem-data-de-estreia-e-teaser-trailer</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Lisbon Noir é a próxima grande aposta da Prime Video e TVI em séries nacionais e ganhou hoje data de estreia. A série está agendada para 13 de abril e também já está disponível o teaser trailer.</p><p>Inspirada na figura histórica de Diogo Alves, conhecido como o “Assassino do Aqueduto”, a série transporta a lenda do século XIX para uma narrativa contemporânea marcada pelo suspense e pela investigação criminal.</p><p>A história começa com a queda misteriosa de um diplomata espanhol do topo do Aqueduto das Águas Livres, um caso inicialmente tratado como suicídio ou homicídio isolado. No entanto, a investigação da Polícia Judiciária rapidamente aponta para algo mais complexo: um assassino em série que replica os crimes atribuídos a Diogo Alves, escolhendo vítimas e lançando-as de alguns dos pontos mais altos da cidade.</p><p>Para travar a ameaça, os inspetores Daniel e Laura terão de trabalhar em conjunto com Nour, uma inspetora espanhola, numa corrida contra o tempo para impedir novos ataques.</p><p>Lisbon Noir conta com um elenco com projeção nacional e internacional, incluindo Pêpê Rapazote, Beatriz Godinho, Mina El Hammani, Luís Filipe Eusébio, Cleo Diára, Teresa Tavares e Paulo Pires.</p><p>Tal como outras colaborações entre a TVI e Prime Video, a série estará disponível através do serviço de vídeo da Amazon e no canal português.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 12:35:39 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Jensen Huang recua na polémica em torno do DLSS 5 e diz que também odeia AI Slop</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/jensen-huang-recua-na-polemica-em-torno-do-dlss-5-e-diz-que-tambem-odeia-ai-slop</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A reação negativa ao anúncio do DLSS 5 parece ter obrigado a Nvidia a ajustar o discurso. O próprio Jensen Huang já veio a público reconhecer que percebe as críticas dos jogadores.</p><p>Numa entrevista recente com Lex Fridman, o CEO afirmou que também “não gosta de AI slop”, expressão usada pela comunidade para descrever conteúdos visuais gerados por inteligência artificial considerados artificiais ou pouco cuidados.</p><p>A declaração surge poucos dias depois da revelação da <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/bethesda-tenta-travar-criticas-ao-dlss-5-depois-de-polemica-com-ia-slop-nos-graficos" data-as-button="false">nova versão do DLSS</a>, que apanhou muitos jogadores e até alguns criadores de surpresa. Na altura, a tecnologia foi rapidamente associada a uma espécie de “filtro de TikTok” aplicado aos jogos, uma comparação que se espalhou pelas redes sociais com memes e alimentou a polémica.</p><p>Agora, Huang tenta clarificar a ideia.</p><p>Segundo o responsável, o DLSS 5 não pretende criar imagens por conta própria nem alterar a direção artística dos jogos. A tecnologia foi pensada como uma ferramenta de apoio controlada pelos próprios estúdios, capaz de melhorar a qualidade visual e a fluidez através de modelos de IA.</p><p>Na prática, a empresa defende que o sistema funciona como um upscaling avançado guiado pelos artistas, que continuam a definir o aspeto final de cada jogo.</p><p>Ainda assim, o facto de o DLSS 5 recorrer a técnicas de IA generativa levanta inevitavelmente dúvidas sobre o futuro da criação visual nos videojogos. Apesar dos jogadores admitiram que a IA possa ser usada como ferramenta para acelerar a produção e desenvolvimento de novos títulos, parecem recusar-se que a IA assuma controlo criativo e estético desta arte.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/jensen-huang-recua-na-polemica-em-torno-do-dlss-5-e-diz-que-tambem-odeia-ai-slop</guid>
                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:27:11 +0000</pubDate>
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                <title>Destiny 2 tem agora cosméticos inspirados em Magic The Gathering</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/destiny-2-tem-agora-cosmeticos-inspirados-em-magic-the-gathering</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A nova edição dos Guardian Games já começou em Destiny 2, voltando a colocar Titans, Hunters e Warlocks numa competição direta pela supremacia dentro do jogo.</p><p>O evento anual decorre até 14 de abril e mantém a fórmula habitual: completar atividades, recolher medalhões e contribuir para a classificação global da respetiva classe. Ainda assim, a Bungie introduziu algumas alterações que procuram tornar esta edição mais dinâmica.</p><p>Uma das principais novidades é uma versão remix do modo Rushdown, agora com bosses aleatórios e rotações diárias, numa tentativa clara de manter o interesse dos jogadores ao longo das próximas semanas.</p><p>Como já é tradição, participar nos Guardian Games permite desbloquear várias recompensas exclusivas, incluindo novas armas temáticas e itens cosméticos.</p><h2>O evento chega com colaboração de Magic</h2><p>Em simultâneo, a Bungie lançou também uma colaboração com Magic: The Gathering, trazendo ornamentos inspirados em personagens conhecidas do universo da popular série de cartas.</p><p>Este tipo de crossovers tem sido cada vez mais comum em Destiny 2, funcionando não só como incentivo visual para os jogadores regressarem ao jogo, mas também como forma de manter o título relevante numa fase em que a comunidade aguarda por conteúdos maiores.</p><p>Recorde-se que a grande atualização Shadow and Order foi recentemente adiada e deverá chegar apenas em junho. Até lá, eventos como os Guardian Games acabam por assumir um papel importante na retenção da base de jogadores.</p><p>Resta perceber se as novidades desta edição serão suficientes para manter o interesse ativo durante as próximas semanas.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ec61e2d9-2f96-4ad2-b1c4-36b2ee756597.jpg" alt="Destiny 2 2026 Guardian Games" title="Destiny 2 2026 Guardian Games" width="1920" height="1080"><br>Crédito da imagem: Bungie</p>
                                            <img src="/storage/4725/01KMJ6SG0FED2RYSTX4RJ1K62K.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/destiny-2-tem-agora-cosmeticos-inspirados-em-magic-the-gathering</guid>
                <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 09:57:18 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Novo especial de The Punisher estreia em maio na Disney Plus</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/novo-especial-de-the-punisher-estreia-em-maio-na-disney-plus</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O universo da Marvel prepara o regresso de Frank Castle com o especial The Punisher: One Last Kill, que chega ao Disney Plus no dia 12 de maio. Jon Bernthal volta a assumir o papel, e trará de novo à vida o vigilante conhecido pela sua abordagem implacável.</p><p>Apesar de ainda não existirem muitos detalhes oficiais sobre a narrativa, pistas vindas das gravações apontam para um confronto marcante com uma figura bem conhecida das bandas desenhadas. Tudo indica que o especial deverá manter o tom mais duro e violento que sempre definiu as histórias centradas nesta personagem.</p><p>Mesmo com um título a sugerir um possível fim, o futuro de Frank Castle parece longe de estar acabado. Este novo projeto surge como mais um passo na expansão da presença do Punisher, reforçando o seu papel dentro das produções mais adultas da Marvel.<img class="size-large wp-image-2390695" src="https://mlpnk72yciwc.i.optimole.com/cqhiHLc.IIZS~2ef73/w:600/h:889/q:75/https://bleedingcool.com/wp-content/uploads/2026/03/PUNISHER_G04_1SheetBusShelter_FIN_DIGITAL_Rd-4_Mech3.jpg" alt="The Punisher" width="600" height="889"></p><p> <em>Crédito de imagem: Disney Plus</em></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/novo-especial-de-the-punisher-estreia-em-maio-na-disney-plus</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 16:22:07 +0000</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Epic Games anuncia despedimentos em mais de 1000 funcionários devido a queda de Fortnite</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/epic-games-anuncia-despedimentos-em-mais-de-1000-funcionarios-devido-a-queda-de-fortnite</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Epic Games <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" data-as-button="false">revelou</a> que vai reduzir a sua equipa em mais de 1000 pessoas, citando a queda de envolvimento no Fortnite desde 2025 como principal motivo. A empresa reforçou que os gastos atuais superam os rendimentos, tornando inevitável cortar custos para garantir a continuidade das operações e preparar o futuro da companhia.</p><p>Segundo a Epic, esta situação reflete tanto desafios gerais do setor como a desaceleração do crescimento, consolas com vendas inferiores às da geração anterior e concorrência crescente de outras formas de entretenimento, como dificuldades internas, incluindo a necessidade de otimizar Fortnite para dispositivos móveis e manter a inovação constante nas temporadas do jogo.</p><p>Apesar dos despedimentos, a Epic reforça o compromisso em evoluir a sua plataforma, avançando com novos conteúdos para Fortnite, o desenvolvimento de ferramentas mais sólidas e a transição para o Unreal Engine 6. Os colaboradores afetados receberão pacotes de compensação que incluem um salário adicional, prolongamento de cobertura médica e opções de ações aceleradas, procurando minimizar o impacto da decisão.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/epic-games-anuncia-despedimentos-em-mais-de-1000-funcionarios-devido-a-queda-de-fortnite</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 16:02:07 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Pokémon Champions já tem data, chega em abril</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/pokemon-champions-ja-tem-data-chega-em-abril</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Pokémon Champions, um novo jogo gratuito que inclui o clássico formato de batalhas por turnos, ganhou hoje data de lançamento oficial.</p><p>O jogo tem data de lançamento marcada para 8 de abril na Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, com versões iOS e Android previstas para mais adiante em 2026. A promessa do jogo é alargar a experiência de Pokémon a ainda mais jogadores, com a possibilidade dos jogadores da Switch enfrentarem oponentes nos smartphones (e vice-versa).</p><p>Está confirmada também ligação com o Pokémon Home, permitindo aos jogadores trazer Pokémon qualificados de jogos anteriores.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DWRiWFQjAEb/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DWRiWFQjAEb/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DWRiWFQjAEb/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Gaming &amp; Cultura Geek (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p>De agora em diante, Pokémon Champions será a plataforma primária para os torneios de Pokémon , a começar com o Indianapolis Regional Championships de 29 a 31 maio e posteriormente nos Pokémon World Championships de 28 a 30 de Agosto.</p><p>Apesar do jogo ser gratuito, no lançamento os jogadores vão poder comprar um Starter Pack que vai incluir bónus in-game para acelerar a progressão inicial no jogo. A versão Nintendo Switch 2 terá várias melhorias visuais.</p><p>Podes ver gameplay do jogo no trailer mais recente.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/pokemon-champions-ja-tem-data-chega-em-abril</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 17:06:10 +0000</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Razer lança novo Viper V4 Pro e Gigantus V2 Pro focados no competitivo</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/razer-lanca-novo-viper-v4-pro-e-gigantus-v2-pro-focados-no-competitivo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Razer revelou dois novos periféricos pensados para o competitivo: o rato Razer Viper V4 Pro e o tapete Razer Gigantus V2 Pro. A nova aposta da marca procura responder às exigências dos jogadores de esports, apostando na maior precisão, rapidez e personalização.</p><p>Desenvolvidos com contributos de jogadores profissionais, estes equipamentos pretendem oferecer uma experiência mais consistente em jogos de alto nível. Com esta dupla, a Razer aposta numa abordagem complementar entre rato e superfície, permitindo que os jogadores possam ajustar o seu setup ao estilo de jogo e às exigências de cada título.</p><p>O Razer Viper V4 Pro já se encontra disponível por 179,99€, enquanto o Razer Gigantus V2 Pro complementa a experiência com várias opções adaptadas a diferentes jogadores.</p><p><strong>Principais destaques:</strong></p><p><strong>Razer Viper V4 Pro</strong></p><ul><li><p>Design ultraleve, com cerca de 49–50g</p></li><li><p>Nova tecnologia sem fios com latência extremamente reduzida</p></li><li><p>Sensor ótico de alta precisão com até 50.000 DPI</p></li><li><p>Autonomia que pode chegar até 180 horas</p></li><li><p>Switches óticos de nova geração com maior durabilidade</p></li><li><p>Pensado para estilos de pega claw e fingertip</p></li></ul><p><img class="CToWUd a6T" src="https://ci3.googleusercontent.com/meips/ADKq_NZ8KPuOt_5UJeewg35PMcv7OPCtH_4qS0hz70_kyWb2zXCVc2q-JGG-ooG8ZMTXfjEM9DeN4bs3fOEafturwRsbbjhDkCNwd_kqMNJl6MODHca7l9NGlNTztzhY2mOWYuwlQBr3yCBj4LaqkflJ5bnVn4mgzFJZCkD-wFXR1QxaVg=s0-d-e1-ft#https://eu.vocuspr.com/Publish/3699112/vcsPRAsset_3699112_606288_9fab3958-9875-42bb-8719-33c7fc8192b8_0.jpg" alt="Viper V4 Pro KV" width="602" height="339"></p><p> <em>Crédito de imagem: Razer</em></p><p><strong>Razer Gigantus V2 Pro</strong></p><ul><li><p>Cinco níveis de velocidade diferentes para estilos variados</p></li><li><p>Superfícies ajustadas entre controlo e rapidez</p></li><li><p>Espuma personalizada para diferentes sensações de uso</p></li><li><p>Base antiderrapante e construção resistente</p></li><li><p>Otimizado para sensores modernos</p></li></ul><p><img class="CToWUd a6T" src="https://ci3.googleusercontent.com/meips/ADKq_NbP-jplFlHtCAQ0Xu0CABf9Wm67M3hsCNlC6jOpNMeMwsEJGN3B_aCsORC5Q-gmYRjFwnge5Ne2fM4HfXFDbjH-TC0WcLi4MPteC5ve7lMY3Iu4UkQNq__Gdij1XrD0fO1HuU9fV6bkJ4zObJQcipXXXazW92Xm3rHdzDNUeSd1ew=s0-d-e1-ft#https://eu.vocuspr.com/Publish/3699112/vcsPRAsset_3699112_606289_2fa7d92e-2767-4167-88e0-ffe245e6061e_0.png" alt="Image" width="601" height="338"></p><p><em>Crédito de imagem: Razer</em></p><p><strong>Foco competitivo</strong></p><ul><li><p>Desenvolvido com ajuda de profissionais de esports</p></li><li><p>Melhor resposta e consistência em jogo</p></li><li><p>Setup pensado para maximizar desempenho</p></li></ul><p><img class="CToWUd a6T" src="https://ci3.googleusercontent.com/meips/ADKq_NaSsL2HGOfd-daAH83d7oWASlILDp7yG4OmWMI8dipxu04BMIKGU6Fij5ke3GoC5MwebQh-gSEz9NJKIw4iJ9Upvi-yx335myZ_E-HIeslTAGMuo5jzpTxd8M53wgYed2j1aqDXo2XB_fFDVfsuQeh3FagtQgUEbglldvFxjmP9QQ=s0-d-e1-ft#https://eu.vocuspr.com/Publish/3699112/vcsPRAsset_3699112_606287_d97805e2-0321-4a4f-9f33-d375f7578ed9_0.png" alt="Image" width="602" height="401"></p><p><em>Crédito de imagem: Razer</em></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/razer-lanca-novo-viper-v4-pro-e-gigantus-v2-pro-focados-no-competitivo</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 15:26:54 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Crimson Desert já ultrapassou 3 milhões de cópias vendidas</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-ja-ultrapassou-os-3-milhoes-de-copias-vendidas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O sucesso de Crimson Desert continua a crescer. </p><p>A Pearl Abyss confirmou que o jogo já ultrapassou a marca dos 3 milhões de cópias vendidas a nível global, depois de ter alcançado anteriormente os 2 milhões de unidades vendidas logo no primeiro dia do seu lançamento.</p><p>A editora destacou o papel da comunidade neste percurso, e agradeceu o apoio dos jogadores desde o lançamento, garantindo que o feedback recebido está a ser utilizado para melhorar continuamente a experiência.</p><p>O título estreou a 19 de março e está atualmente disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam e Epic Games Store).</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We are grateful to share <a href="https://twitter.com/hashtag/CrimsonDesert?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#CrimsonDesert</a> has sold through 3 million copies worldwide. To everyone who has stepped into Pywel and shared this journey with us, thank you. <br>Your feedback continues to help shape the experience, and we will keep working to make the journey ahead even… <a href="https://t.co/8T26KzhQwm">pic.twitter.com/8T26KzhQwm</a></p>&mdash; Crimson Desert (@CrimsonDesert_) <a href="https://twitter.com/CrimsonDesert_/status/2036385054570717202?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-ja-ultrapassou-os-3-milhoes-de-copias-vendidas</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 14:17:11 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>PS6 vai ter frame generation para melhorar desempenho dos jogos</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/ps6-vai-ter-frame-generation-para-melhorar-desempenho-dos-jogos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A próxima geração de consolas da Sony vai apostar fortemente em tecnologias de IA para melhorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos.</p><p>Numa entrevista recente ao Digital Foundry, o arquiteto das consolas PlayStation, Mark Cerny, confirmou que a tecnologia de frame generation vai chegar às plataformas PlayStation “em algum ponto no futuro”, deixando em aberto a sua inclusão numa na futura PlayStation 6.</p><p>Segundo Cerny, a funcionalidade está a ser desenvolvida em paralelo com a AMD, que está a fabricar o chip da consola, e deverá fazer parte da evolução natural das soluções baseadas em inteligência artificial que a Sony já começou a introduzir no ecossistema PlayStation.</p><p>Um exemplo disso é o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia presente na PlayStation 5 Pro, que utiliza algoritmos de machine learning para melhorar a qualidade de imagem através de upscaling.</p><h3>O que é o frame generation?</h3><p>Esta tecnologia permite gerar frames adicionais artificialmente, utilizando dados de frames anteriores e informação de movimento para criar imagens intermédias.</p><p>Na prática, isto significa que um jogo pode correr, por exemplo, a 30 ou 60 fps “reais”, mas apresentar uma sensação de fluidez superior — como se estivesse a correr a taxas de atualização mais elevadas.</p><p>Além de tornar a experiência visual mais suave, o frame generation pode também permitir aos estúdios:</p><ul><li><p>aumentar o detalhe gráfico</p></li><li><p>melhorar efeitos de iluminação e física</p></li><li><p>reduzir limitações tradicionais de performance</p></li></ul><p>Isto sem necessidade de sacrificar o rácio de fotogramas por segundo, porque a IA ajuda a criar frames adicionais.</p><p>A PS6 ainda não foi oficialmente anunciada pela Sony, mas sabemos que está a caminho. Segundo as informações mais recentes, a <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/rumor-ps6-e-proxima-xbox-poderao-chegar-no-final-de-2027" data-as-button="false">consola está prevista para o final de 2027</a>.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 11:16:46 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Marathon já perdeu metade dos jogadores em menos de um mês</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/marathon-ja-perdeu-metade-dos-jogadores</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A base de jogadores de Marathon está a cair de forma significativa poucas semanas após o lançamento.</p><p>Numa thread no <a href="https://www.resetera.com/threads/marathon-steam-ccu-thread.1455688/post-152956510" data-as-button="false">fórum ResetEra</a>, vários utilizadores têm acompanhado diariamente os picos de jogadores do shooter. Segundo os dados partilhados, que têm por base os <a href="https://steamdb.info/app/3065800/charts/#max" data-as-button="false">dados do SteamDB</a>, o jogo já terá perdido mais de metade da audiência desde os primeiros dias.</p><p>O pico mais recente, registado ontem, foi de cerca de 44 mil jogadores, metade dos 88 mil registados no dia seguinte ao lançamento (6 de março). Embora estes dados não sejam oficiais, ajudam a perceber a tendência atual do interesse da comunidade.</p><h3>Cryo Archive não está a travar a queda</h3><p>No fim-de-semana anterior foi lançado o Cryo Archive, o mapa end-game de Marathon, que oferece recompensas mais elevadas para quem arrisca entrar. Ainda assim, o novo conteúdo não parece estar a ter impacto relevante no número de jogadores ativos.</p><p>Uma das possíveis razões apontadas pela comunidade é o facto de o mapa exigir um loadout mínimo avaliado em cerca de 5 mil dinheiro in-game, algo que pode ser demasiado exigente para jogadores casuais que não têm muito tempo para farmar durante a semana.</p><p>Além disso, o Cryo Archive está disponível apenas ao fim-de-semana, o que reduz a janela para experimentar esta novidade.</p><p>No Geekinout já publicámos a nossa <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/marathon-analise-review-extraction-shooter-bungie" data-as-button="false">análise a Marathon</a>, mas ainda não tivemos oportunidade de testar este novo mapa. Contamos fazê-lo em breve. Para já, fica a dúvida: será que as próximas atualizações vão conseguir recuperar o interesse da comunidade?</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/marathon-ja-perdeu-metade-dos-jogadores</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:48:00 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Nintendo corta produção da Switch 2 em 30% devido a vendas fracas</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/nintendo-corta-producao-da-switch-2-em-30-devido-a-vendas-fracas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Nintendo está a preparar um ajuste significativo na produção da Nintendo Switch 2.</p><p>De acordo com um novo <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-24/nintendo-cuts-switch-2-output-by-over-30-on-weak-holiday-sales?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3NDMyNTc2NiwiZXhwIjoxNzc0OTMwNTY2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVcyOTBLSkg2VjQwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.vJsNr_5HziWsONNMaf0H2PPcOyJe0vJCirtTDpVRuS0&amp;leadSource=uverify%20wall" data-as-button="false">relatório da Bloomberg</a>, a fabricante japonesa terá decidido reduzir em cerca de 30% o volume de consolas produzidas neste trimestre. Fontes próximas do processo indicam que o plano inicial apontava para cerca de 6 milhões de unidades, número que terá agora sido revisto para aproximadamente 4 milhões.</p><p>Até ao momento, a Nintendo não comentou oficialmente estas informações.</p><h2>O porquê da redução</h2><p>Segundo o mesmo artigo, a decisão estará relacionada com vendas mais lentas do que o previsto durante o Natal, levando a empresa a adotar uma abordagem mais cautelosa a curto prazo.</p><p>Ainda assim, há sinais positivos. O recente lançamento de <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/pokemon-pokopia-review" data-as-button="false">Pokémon Pokopia</a> terá funcionado como um impulsionador de hardware, contribuindo para manter o interesse dos consumidores na nova plataforma.</p><p>Apesar do ajuste na produção, as previsões internas apontam que a Nintendo poderá atingir a meta de 20 milhões de consolas vendidas no atual ano fiscal.</p><p>A Nintendo Switch 2 foi lançada em junho do ano passado, continuando o legado da consola anterior, que já ultrapassou 155 milhões de unidades vendidas. O esperado era que a Switch 2 voasse das prateleiras, mas não está a acontecer.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:33:03 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Battlefield Hardline vai desaparecer das lojas digitais</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/battlefield-hardline-vai-desaparecer-das-lojas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Electronic Arts anunciou que Battlefield Hardline será removido das lojas digitais das consolas já no próximo mês de maio.</p><p>Segundo comunicado publicado nas redes sociais oficiais de Battlefield, o título deixará de poder ser comprado em formato digital na Xbox One e na PlayStation 4 a partir de 22 de maio.</p><p>A decisão abrange também todos os conteúdos adicionais lançados para o jogo, incluindo expansões e DLC.</p><p>Apesar da remoção das lojas, quem já possui o jogo nestas plataformas poderá continuar a aceder ao modo campanha, embora a componente online tenha também data marcada para o seu fim.</p><h3>Serviços online terminam em junho</h3><p>A Electronic Arts confirmou que os servidores online de Battlefield Hardline nas consolas serão encerrados a 22 de junho, colocando um ponto final definitivo na vertente multijogador.</p><p>Sem surpresa, a editora não apresentou uma justificação oficial detalhada para a decisão, mas este tipo de encerramento costuma estar associado à diminuição significativa da base de jogadores ativos.</p><p>Importa referir que esta medida não afeta a versão PC do jogo. Battlefield Hardline continuará disponível para compra nesta plataforma, mantendo igualmente os seus serviços online ativos.</p><p>Lançado originalmente em 2015 e desenvolvido pelo estúdio Visceral Games, o jogo destacou-se por fugir ao tradicional cenário militar da série, apostando antes numa abordagem centrada no combate ao crime, colocando os jogadores tanto no papel de forças policiais como de criminosos.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/battlefield-hardline-vai-desaparecer-das-lojas</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:08:47 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Atomic Owl chega às consolas em maio com novo modo </title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/atomic-owl-chega-as-consolas-em-maio-com-novo-modo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Atomic Owl vai expandir-se para novas plataformas já no dia 20 de maio. Depois de ter sido lançado inicialmente no PC, o título prepara-se agora para chegar a PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, além de uma versão na Microsoft Store com suporte para Xbox Play Anywhere.</p><p>Esta edição traz várias alterações face à versão original, incluindo melhorias gerais, correções técnicas e um novo modo opcional. O destaque vai para o modo “NO ROGUELITE”, que remove a estrutura típica do género e oferece uma progressão mais direta, pensada para jogadores que preferem uma experiência mais acessível.</p><p>Com um estilo visual em pixel art, o jogo combina ação e plataformas num formato lateral, onde o jogador enfrenta inimigos, explora diferentes zonas e utiliza várias armas ao longo da aventura. A narrativa acompanha uma coruja numa missão para salvar os seus companheiros e enfrentar uma ameaça do passado.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/atomic-owl-chega-as-consolas-em-maio-com-novo-modo</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:35:05 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Crimson Desert: é isto o que acontece quando chegas ao limite do mapa</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-e-isto-o-que-acontece-quando-chegas-ao-limite-do-mapa</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O que aconteceu quando chegas ao limite do mapa em Crimson Desert?<br><br>Ao longo dos tempos, os jogos em mundo aberto têm aplicado várias técnicas para impedir que os jogadores saiam fora dos limites. A mais básica é colocar uma barreira invisível. Noutros casos, a personagem volta automaticamente para trás. Às vezes, existem barreiras naturais, como enormes falésias.</p><p>E depois há o caso de Crimson Desert.</p><p>No Reddit, um jogador descobriu o que aconteceu quando tentas sair dos limites do mapa. No <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s0rha2/hit_the_map_edge_weather_changed_water_rose_and_a/" data-as-button="false">vídeo publicado</a>, vês o jogador num pequeno barco a tentar remar para fora dos limites.</p><p>Eis que então surge uma tempestade e, pouco depois, uma baleia gigante vem das profundezas das águas, dá um salto, e engole o jogador ao reentrar na água num momento épico e inesperado.</p><div>
    <blockquote class="text-post-media" data-text-post-permalink="https://www.threads.com/@geekinout.pt/post/DWOuDS6gMV4" data-text-post-version="0" id="ig-tp-DWOuDS6gMV4"> <a href="https://www.threads.com/@geekinout.pt/post/DWOuDS6gMV4" target="_blank"> <div><div> <svg aria-label="Threads" height="32px" role="img" viewBox="0 0 192 192" width="32px" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M141.537 88.9883C140.71 88.5919 139.87 88.2104 139.019 87.8451C137.537 60.5382 122.616 44.905 97.5619 44.745C97.4484 44.7443 97.3355 44.7443 97.222 44.7443C82.2364 44.7443 69.7731 51.1409 62.102 62.7807L75.881 72.2328C81.6116 63.5383 90.6052 61.6848 97.2286 61.6848C97.3051 61.6848 97.3819 61.6848 97.4576 61.6855C105.707 61.7381 111.932 64.1366 115.961 68.814C118.893 72.2193 120.854 76.925 121.825 82.8638C114.511 81.6207 106.601 81.2385 98.145 81.7233C74.3247 83.0954 59.0111 96.9879 60.0396 116.292C60.5615 126.084 65.4397 134.508 73.775 140.011C80.8224 144.663 89.899 146.938 99.3323 146.423C111.79 145.74 121.563 140.987 128.381 132.296C133.559 125.696 136.834 117.143 138.28 106.366C144.217 109.949 148.617 114.664 151.047 120.332C155.179 129.967 155.42 145.8 142.501 158.708C131.182 170.016 117.576 174.908 97.0135 175.059C74.2042 174.89 56.9538 167.575 45.7381 153.317C35.2355 139.966 29.8077 120.682 29.6052 96C29.8077 71.3178 35.2355 52.0336 45.7381 38.6827C56.9538 24.4249 74.2039 17.11 97.0132 16.9405C119.988 17.1113 137.539 24.4614 149.184 38.788C154.894 45.8136 159.199 54.6488 162.037 64.9503L178.184 60.6422C174.744 47.9622 169.331 37.0357 161.965 27.974C147.036 9.60668 125.202 0.195148 97.0695 0H96.9569C68.8816 0.19447 47.2921 9.6418 32.7883 28.0793C19.8819 44.4864 13.2244 67.3157 13.0007 95.9325L13 96L13.0007 96.0675C13.2244 124.684 19.8819 147.514 32.7883 163.921C47.2921 182.358 68.8816 191.806 96.9569 192H97.0695C122.03 191.827 139.624 185.292 154.118 170.811C173.081 151.866 172.51 128.119 166.26 113.541C161.776 103.087 153.227 94.5962 141.537 88.9883ZM98.4405 129.507C88.0005 130.095 77.1544 125.409 76.6196 115.372C76.2232 107.93 81.9158 99.626 99.0812 98.6368C101.047 98.5234 102.976 98.468 104.871 98.468C111.106 98.468 116.939 99.0737 122.242 100.233C120.264 124.935 108.662 128.946 98.4405 129.507Z" /></svg></div><div> Ver no Threads</div></div></a></blockquote>

</div>

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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:23:10 +0000</pubDate>
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                <title>Xbox Partner Preview acontece a 26 de março com atualizações de vários jogos aguardados</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-partner-preview-acontece-a-26-de-marco-com-atualizacoes-de-varios-jogos-aguardados</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Xbox confirmou hoje a data para o próximo Xbox Partner Preview, uma transmissão dedicada a jogos e novidades de parceiros third-party que promete trazer atualizações sobre alguns dos títulos mais aguardados dos próximos meses.</p><p>O evento está marcado para quinta-feira, 26 de março, às 17h00 (hora de Portugal) e deverá focar-se sobretudo em projetos desenvolvidos por estúdios externos ao ecossistema interno da marca.</p><h2>O que esperar do Xbox Partner Preview</h2><p>Entre os destaques confirmados estão novidades sobre Stranger Than Heaven, o novo projeto do estúdio Ryu Ga Gotoku Studio, conhecido pela série Like a Dragon.</p><p>Os jogadores podem também contar com mais informações sobre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, título desenvolvido pela GSC Game World, que continua a gerar grande expectativa junto da comunidade.</p><p>Outro dos jogos confirmados para a transmissão é The Expanse: Osiris Reborn, um RPG de ação ambientado no universo da popular saga de ficção científica criada por James S. A. Corey, atualmente em desenvolvimento pela Owlcat Games.</p><p>Além destes projetos, a SEGA é também uma das parceiras presentes, sendo expectável que o evento inclua novos trailers, atualizações de desenvolvimento e possíveis surpresas adicionais.</p><p>O Xbox Partner Preview poderá ser acompanhado em direto através dos canais oficiais da marca no YouTube e na Twitch, bem como nos canais regionais da Xbox.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 13:57:44 +0000</pubDate>
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                <title>Capcom explica como vai usar IA para acelerar produção nos seus jogos</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/capcom-explica-como-vai-usar-ia-para-acelerar-producao-nos-seus-jogos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Capcom confirmou que não pretende utilizar conteúdos criados por inteligência artificial nos seus videojogos, esclarecendo a sua posição durante uma recente sessão de esclarecimento com investidores.</p><p>Segundo a empresa japonesa, apesar de não querer integrar assets gerados por IA diretamente nos jogos, a tecnologia deverá ser utilizada nos bastidores para melhorar o processo de desenvolvimento.</p><h2>IA usada apenas para aumentar eficiência</h2><p>Durante a apresentação, a Capcom explicou que está atualmente a testar diferentes formas de usar ferramentas de inteligência artificial em várias áreas internas, incluindo gráficos, som e programação.</p><p>O objetivo passa por aumentar a produtividade e eficiência das equipas, acelerando tarefas técnicas e etapas de produção, mas sem recorrer a conteúdos gerados automaticamente para o produto final.</p><p>A decisão surge numa altura em que o uso de IA generativa tem sido amplamente discutido na indústria dos videojogos, com vários estúdios a explorar o potencial desta tecnologia — e também a enfrentar críticas relacionadas com criatividade, autoria e impacto no trabalho humano.</p><p>Para já, a Capcom deixa claro que pretende manter o controlo criativo tradicional nos seus jogos, utilizando a inteligência artificial apenas como ferramenta de apoio ao desenvolvimento.</p><p>Via: <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" data-as-button="false">Automaton</a></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/capcom-explica-como-vai-usar-ia-para-acelerar-producao-nos-seus-jogos</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 10:44:44 +0000</pubDate>
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