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        <title>Últimas notícias da Geekinout</title>
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                <description><![CDATA[ Gaming, filmes, séries, cultura geek, dicas saudáveis, e muito mais! Explora as últimas novidades na Geekinout ]]></description>
        <language>pt</language>
        <pubDate>Fri, 29 May 2026 18:08:22 +0100</pubDate>

                    <item>
                <title>Fable foi adiado para 2027 para evitar competição com outros lançamentos</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/fable-foi-adiado-para-2027-para-evitar-competicao-com-outros-lancamentos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Playground Games anunciou o adiamento de Fable. Anteriormente previsto para outubro de 2026, o lançamento do título foi remarcado para fevereiro de 2027.</p><p>A decisão foi explicada por Matt Booty, responsável de conteúdos da Xbox, que referiu que a equipa pretende garantir que o jogo tenha um período de lançamento exclusivo, permitindo o jogo destacar-se no mercado sem concorrência direta com outros grandes títulos.</p><p>Segundo o executivo, o desenvolvimento do jogo decorre de forma positiva e o projeto encontra-se numa fase sólida, com nova apresentação prevista para o <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-games-showcase-2026-data-horario" data-as-button="false">Xbox Games Showcase 2026</a>.</p><p>Fable será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam e Microsoft Store), onde estará também incluído no catálogo do Game Pass.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/fable-foi-adiado-para-2027-para-evitar-competicao-com-outros-lancamentos</guid>
                <pubDate>Fri, 29 May 2026 18:08:22 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Tim Sweeney reage com ironia ao aumento de preços da Steam Deck</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/tim-sweeney-reage-com-ironia-ao-aumento-de-precos-da-steam-deck</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Valve tornou-se recentemente alvo de discussão após o aumento do preço da Steam Deck OLED, com a versão de 1TB a atingir valores significativamente mais elevados. Toda esta situação gerou comentários por parte de Tim Sweeney, que decidiu reagir de forma sarcástica às recentes alterações de preço praticadas pela Valve.</p><p>O responsável da Epic Games começou por criticar a forma como a comunidade tem reagido ao aumento de preços, antes de recorrer à ironia ao referir-se a supostas dificuldades económicas ligadas à produção de “megaiates”, numa alusão direta ao CEO da Valve, Gabe Newell.</p><p>A troca de comentários surge no contexto da rivalidade entre as duas empresas no setor do PC gaming, embora algumas reações tenham também lembrado que a Epic Games realizou recentemente despedimentos significativos, o que acrescentou ainda mais debate à situação.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Everyone’s being too harsh here. There has been a significant rise in the cost of components that Steam customer spending ultimately funds, and economic trends have created severe disruptions in the component parts supply chain for megayachts. <a href="https://t.co/w8iHVdSatK">pic.twitter.com/w8iHVdSatK</a></p>&mdash; Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) <a href="https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2060080789547622591?ref_src=twsrc%5Etfw">May 28, 2026</a></blockquote> 
</div>
<p></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Fri, 29 May 2026 17:02:05 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Wuthering Waves recebe atualização 3.4 com conteúdos de Cyberpunk: Edgerunners</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/wuthering-waves-recebe-atualizacao-34-com-conteudos-de-cyberpunk-edgerunners</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Kuro Games anunciou oficialmente a chegada da atualização 3.4 de Wuthering Waves, intitulada The Dream Not Dreamed, que ficará disponível a partir de 8 de junho.</p><p>A nova versão será uma das maiores atualizações do jogo até ao momento e traz uma colaboração especial com Cyberpunk: Edgerunners, adicionando conteúdos inspirados no universo de Night City, novas personagens e vários eventos limitados.</p><p>Além da colaboração, a atualização também introduz melhorias na jogabilidade, novas missões, inimigos e sistemas adicionais para facilitar a progressão dos jogadores dentro do RPG.</p><p>Wuthering Waves continua disponível para PlayStation 5, PC e dispositivos móveis. A versão para a Xbox Series chega durante o mês de julho.</p><p><strong>Principais novidades da atualização 3.4:</strong></p><ul><li><p>Nova colaboração com Cyberpunk: Edgerunners</p></li><li><p>Nova área explorável: Somnoire: Night City</p></li><li><p>Novas personagens jogáveis Rebecca, Lucy e Lucilla</p></li><li><p>Rebecca poderá ser obtida gratuitamente através de evento</p></li><li><p>Novas armas como Spectral Trigger, Skull Thrasher e Freeze Frame</p></li><li><p>Novas missões da história e eventos temporários</p></li><li><p>Novo desafio Tactical Hologram: Nameless Explorer</p></li><li><p>Novos inimigos inspirados no universo Cyberpunk</p></li><li><p>Sistema de atividades semanais reformulado</p></li><li><p>Evolução de habilidades com upgrade rápido automático</p></li><li><p>Novas opções de personalização para motas</p></li><li><p>Eventos especiais de login e recompensas limitadas</p></li><li><p>Novos acessórios cosméticos para personagens</p></li><li><p>Melhorias gerais de qualidade de vida e progressão</p></li></ul><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Fri, 29 May 2026 15:21:10 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Modern Warfare 4 terá campanha offline </title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/modern-warfare-4-tera-campanha-offline</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Call of Duty: Modern Warfare 4 vai voltar a apostar numa campanha jogável offline, segundo novas informações reveladas após o anúncio oficial do jogo pela Activision.</p><p>Nos últimos dois jogos da franquia, Black Ops 6 e Black Ops 7, a campanha exigia uma ligação constante à internet, algo que gerou várias críticas por parte dos jogadores devido a problemas de progresso e limitações durante a jogabilidade.</p><p>Com Modern Warfare 4, a Infinity Ward pretende regressar a uma abordagem mais tradicional da série, trazendo novamente uma campanha totalmente acessível offline, algo que muitos fãs consideravam essencial na experiência de Call of Duty.</p><p>O novo jogo será lançado a 23 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch 2, deixando de fora as consolas da geração anterior.</p><p>(via <a href="https://insider-gaming.com/modern-warfare-4-campaign-can-be-played-offline/" data-as-button="false">Insider Gaming</a>)</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Fri, 29 May 2026 14:14:51 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Yoshi and The Mysterious Book (análise) | Uma aconchegante aventura</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/yoshi-and-the-mysterious-book-review</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As origens de Yoshi — uma das personagens mais conhecidas do universo do Super Mario — já datam de 1991, quando recebeu o seu primeiro jogo na NES, com um design criado pela Gamefreak, agora conhecida como responsável pela criação de títulos da fábrica de dinheiro e sucesso que é a franquia dos lendários Pokémon.</p><p>A minha primeira experiência com o Yoshi já foi uns bons anos depois, quando pude desbravar o mundo de Super Mario World 2: Yoshi&#039;s Island através do seu port para a Gameboy Advance, carregando o Mario bebé no seu colo, numa aventura que me traz boas memórias. Após isso, distanciei-me dos jogos titulares do protagonista, vendo-o através dos vários spin-offs deste universo, como Mario Party, Kart e Tennis, onde costuma ter uma presença assídua, regressando agora aos seus mundos repletos de charme e sensação de descoberta.</p><p>Para acompanhar a luz do holofote que recebeu no Super Mario Galaxy Movie — trazido à vida graças à voz de Donald Glover —, o estúdio Good-Feel é mais uma vez o responsável por criar uma nova aventura protagonizada pelo dinossauro mais popular da Nintendo, após Woolly World em 2015 e Crafted World em 2019. Prometendo uma experiência sem atritos e focada numa audiência mais jovem, funcionando como uma porta de entrada para os diversos platformers pelos quais a franquia do Super Mario é conhecida, resta saber se esta foi uma aposta de sucesso.</p><hr><ul><li><p>Versão testada: Nintendo Switch 2</p></li><li><p>Data de lançamento: 21 de Maio de 2026</p></li><li><p>Género: Plataformas</p></li></ul><hr><h3>Um reavivar de memória</h3><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/45c61a58-835d-4e76-96e8-8f83c0db1a75.jpg" alt="Yoshi and the mysterious book analise" title="Yoshi and the mysterious book analise" width="1600" height="900"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>O enredo em Yoshi and The Mysterious Book revolve à volta de Mr. E, um livro enorme que consegue comunicar com os Yoshi e que perdeu todas as suas memórias, esquecendo-se de como foi parar à ilha onde os adoráveis dinossauros habitam pacificamente, e também de todo o conteúdo que preenchia outrora as suas páginas. Os vários capítulos, que antes estavam repletos de vida e albergavam diversas espécies, encontram-se agora abandonados e despidos da harmonia que antes possuíam, sendo o jogador a única esperança de reaver as memórias perdidas e restabelecer os diferentes ecossistemas. Misturado nesta confusão está Bowser Jr., que explora os conteúdos de Mr. E em busca do misterioso Bewilder Bird, servindo como antagonista da aventura, protegido e auxiliado por Kamek.</p><p>A história é agradável e extremamente fácil de acompanhar, apontada a uma audiência jovem para a qual o título é claramente direcionado, não deixando de oferecer algo para adultos que procurem uma jornada mais aconchegante, num aconchego geral que se observa também na jogabilidade.</p><h3>À descoberta</h3><p>O grande objetivo neste jogo é interagir com as diferentes criaturas que vamos descobrindo, de forma a perceber como elas coabitam nas vastas páginas do livro, preenchendo assim as memórias do Mr. E e obtendo conhecimento que em troca te dá estrelas para abrir caminho rumo aos vários capítulos. Podes carregar estas criaturas nas tuas costas e ver como podem ajudar, comê-las e saber o quão apetitosas são, ou ver que interações podes obter ao cruzar diferentes espécies, culminando num objetivo principal que podes descobrir através do teu sentido de exploração, sendo possível recorrer à ajuda do simpático Mr. E para te guiar devidamente. Ao preencher o mapa, de forma literal, com as descobertas realizadas, é fácil saber quando estás a progredir em relação ao conhecimento obtido, resultando desta forma também em lembranças que podem dar jeito caso queiras revisitar níveis anteriores para encontrar todas as Smiley Flowers ou alcançar 100% da informação de uma determinada criatura.</p><p>Desde simples personagens aladas que te podem ajudar a transpor uma elevação, a outras que podes usar como uma prancha de surf a alta velocidade e até um rato ladrão que pode ir buscar coisas que estão fora do teu alcance, existe uma boa variedade para descobrir. Com cada uma destas a introduzir mecânicas diferentes, algumas das quais podes complementar ao usar criaturas distintas de forma inteligente, o mundo é um livro aberto, mantendo um bom ritmo de descoberta, ainda que nem todas as inclusões sejam memoráveis e algumas não tenham grande utilidade fora do nível em que são introduzidas.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/a46d6f0d-0fa9-4247-b9a4-264ff512f2d5.jpg" alt="Yoshi and the mysterious book review" title="Yoshi and the mysterious book review" width="1600" height="900"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Outra opção questionável é a de limitar imenso uma mecânica apresentada no final da história base, que tinha potencial de revitalizar a descoberta após o desenrolar dos créditos pela primeira vez. Para evitar spoilers, não vou mencionar o elemento em questão, mas garanto que, se jogares este título, vais perceber imediatamente do que me estou a referir quando alcançares essa parte, e vais partilhar da minha opinião. Espero que numa possível futura expansão de conteúdo, se algo do género estiver sequer planeado, esta opção seja explorada devidamente, pois há muitas possibilidades que ficaram por aproveitar.</p><p>No geral, este é um mundo que vale bem a pena acompanhar, apesar dos seus pontos menos positivos em termos de jogabilidade. Com a sua base assente na descoberta, momentos de interação adoráveis e ideias geniais espalhadas ao longo dos níveis, estive quase sempre entusiasmado a descobrir novas espécies e tenho que admitir que, como adulto que parece escapar ao público-alvo pretendido, estive bastante entretido e cativado com o que pude experienciar.</p><h3>A questão da dificuldade</h3><p>Para tornar esta aventura em algo com o mínimo de atritos ou inconveniências, o Yoshi foi equipado com invulnerabilidade a todo o tipo de dano possível. Caiu-te um pedregulho em cima? Siga em frente, não há problema. Uma bomba rebentou-te na cara? Pfft, isso não é nada. Caíste de um precipício? Estás logo de volta à ação. Aqui nada te pode ferir, algo que o meu cérebro demorou um bocado a assimilar devido aos meus reflexos em outros jogos do género, que não costumam ser assim tão bondosos. Podes considerar este título quase como um cozy game, porque realmente as frustrações são diminuídas ao máximo. Ainda que agradeça e aprecie a existência de aventuras como esta que evitem criar grandes dificuldades ao jogador, preferia que fosse possível incluir todos estes facilitismos num modo assistido, possibilitando assim a existência de um modo mais tradicional que pudesse oferecer algum nível de desafio, por muito ligeiro que fosse.</p><p>Contracenando com esta bolha de proteção para o jogador, existem ocasiões em que levei soft-lock e não conseguia completar o objetivo final do nível sem ter que o reiniciar, algo que contrasta com a sensação de exploração e proteção contra frustrações que o jogo visa oferecer.</p><h3>Um mundo visualmente encantador</h3><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/21f60e49-fcde-4ae1-befc-1fd452a583a0.jpg" alt="Yoshi and the mysterious book vale a pena" title="Yoshi and the mysterious book vale a pena" width="1600" height="900"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Yoshi and the Mysterious Book traz consigo um estilo visual bem conseguido, com ambientes coloridos e uma animação em stop-motion que realmente eleva a experiência no seu geral. Os movimentos aparentam ser menos suaves e podem ser um pouco estranhos ao início, mas após um breve período de habituação, considero que esta tenha sido uma aposta bem-sucedida. É uma escolha que encaixa no estilo do jogo e que o vai ajudar a envelhecer de forma mais graciosa.</p><p>Se em modo Docked a experiência salta à vista num ecrã que deixe sobressair a sua essência colorida, o modo portátil deixa muito a desejar. Oferece uma resolução aparentemente baixa, mesmo para o ecrã mais pequeno da Switch 2, surgindo com bastantes artefactos e imperfeições que me convidaram a voltar a colocar a consola na TV. Também é percetível a ocasional perda de frames quando muitos efeitos enchem o ecrã.</p><p>A nível sonoro podes encontrar aqui a tradicional banda sonora com o selo de qualidade da Nintendo, trazendo composições que acompanham bem a descoberta e a exploração. Estas deixam ainda liberdade para o silêncio nos ocasionais níveis “musicais”, que ocupam a lista dos meus favoritos.</p><hr><p><strong>Prós:</strong></p><ul><li><p>Aventura acessível para aos mais pequenos e fácil de acompanhar;</p></li><li><p>Recompensa espírito criativo e a imaginação;</p></li><li><p>Trilha sonora charmosa e forte sentido artístico;</p></li><li><p>Novas mecânicas introduzidas de forma constante.</p></li></ul><p><strong>Contras:</strong></p><ul><li><p>Subutilização de uma excelente mecânica apresentada mais tarde no jogo;</p></li><li><p>Ocasionais situações de soft-lock que obrigam a reiniciar o nível;</p></li><li><p>Visuais em modo portátil insatisfatórios;</p></li><li><p>Ausência de desafio será um dealbreaker para muitos.</p></li></ul><hr><p></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/yoshi-and-the-mysterious-book-review</guid>
                <pubDate>Fri, 29 May 2026 11:01:59 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Vale a pena comprar PS5 em 2026? (Análise de Preços e Modelos)</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/vale-a-pena-comprar-ps5-2026</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A PS5 caminha este ano para o seu sexto aniversário. Foi lançada originalmente em novembro de 2020, em plena pandemia, e desde então sofreu algumas modificações, não apenas no preço – a consola é atualmente mais cara – mas também no design.</p><p>Se estás a pensar entrar na atual geração de consolas, analisamos se ainda vale a pena comprar a PS5 em 2026, quais as diferenças entre os modelos e se a versão Pro justifica o investimento.</p><h3>PS5 Slim: o modelo mais recente</h3><p>O design mais recente da consola é a versão &quot;Slim&quot;. Visualmente mais compacta, a sua grande diferença reside no leitor de discos Blu-ray. Ao contrário da versão original, onde o leitor era fixo, na PS5 Slim o leitor é amovível.</p><p>Isto significa que podes optar por comprar a PS5 Digital Edition (mais barata) e, se mais tarde sentires necessidade de ler jogos físicos ou filmes, podes adquirir o leitor à parte e acoplá-lo facilmente, transformando-a na versão Standard.</p><h3>Quanto custa a PS5 em 2026?</h3><p>O preço atual da PS5, depois dos <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-ps5-pro-e-ps-portal-aumentam-de-preco-em-todo-o-mundo-incluindo-portugal" data-as-button="false">aumentos anunciados em março</a>, é o seguinte:</p><table><tbody><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p><strong>Modelo de PS5</strong></p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p><strong>Preço Oficial (2026)</strong></p></td></tr><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p><span><strong>PS5 Digital Edition</strong></span></p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p><span>€599.99</span></p></td></tr><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p><span><strong>PS5 Standard (com leitor)</strong></span></p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p><span>€649.99</span></p></td></tr><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p><span><strong>PS5 Pro</strong></span></p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p><span>€899.99</span></p></td></tr></tbody></table><h3>Comprar a PS5 normal ou a PS5 Pro?</h3><p><em><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4de4a918-bf6d-4ec8-a2be-37f12da361e6.webp" alt="Vale a pena comprar a PS5 Pro 2026" title="Vale a pena comprar a PS5 Pro 2026" width="1920" height="1080"><br>Imagem via PlayStation</em></p><p>A PS5 Pro é essencialmente um modelo mais poderoso da PS5 lançado em novembro de 2024 (podes ler <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-pro-teste-melhorias-pequenas-preco-grande" data-as-button="false">aqui a nossa análise à PS5 Pro</a>). Dependendo do jogo, este modelo é capaz de entregar maior resolução, desempenho e, no geral, melhor qualidade de imagem comparativamente à PS5 normal.</p><p>No entanto, a realidade prática em 2026 é diferente:</p><ul><li><p><strong>Diferenças quase invisíveis</strong>: Com os gráficos dos videojogos num patamar tão elevado, as melhorias visuais da Pro são marginais e quase impercetíveis para quem não tem um olho técnico ou não joga colado a um ecrã 4K topo de gama.</p></li><li><p><strong>O factor preço</strong>: A PS5 Pro custa mais 300 euros do que a PS5 Digital e não inclui leitor de discos de série.</p></li></ul><p><strong>Veredicto</strong>: É extremamente difícil justificar o investimento de quase 900€ na PS5 Pro em 2026 para a esmagadora maioria dos jogadores. A PS5 Slim continua a ser a escolha inteligente.</p><h3>Prós de comprar uma PS5 em 2026</h3><ul><li><p><strong>Grande disponibilidade de consolas usadas</strong>: nos sites de leilões, não é difícil encontrar consolas entre 300 a 400 euros, o que torna a aquisição da consola mais em conta, sobretudo levando em conta os consecutivos aumentos de preço registados ao longo dos anos.</p></li><li><p><strong>Catálogo de jogos</strong>: Indo para o seu sexto ano, a PS5 tem uma grande variedade de jogos disponíveis. Alguns dos jogos melhor classificados para a consola são Astro Bot, God of War Ragnarok, Elden Ring, Baldur&#039;s Gate 3, Hades II, Clair Obscur Expedition 33, Split-Fiction, Demon&#039;s Souls, Marvel&#039;s Spider-Man 2 e Resident Evil 4.</p></li><li><p><strong>Longevidade</strong>: Tal como aconteceu na transição da PS4, a Sony continuará a suportar a PS5 com novos jogos e atualizações mesmo após a chegada da próxima geração.</p></li></ul><h3>Contras de comprar uma PS5 em 2026</h3><ul><li><p><strong>A PS6 está no horizonte</strong>: a consola ainda não foi anunciada oficialmente pela Sony, mas sabemos que está a caminho e que pode chegar em 2027 ou 2028. Comprar uma PS5 em 2026 apenas se justifica se não tens intenções de adquirir uma PS6 no lançamento ou perto disso.</p></li><li><p><strong>O custo oculto para jogar online</strong>: Para usufruíres do multijogador online (exceto em jogos Free-to-Play como Fortnite), és obrigado a assinar o PlayStation Plus. O plano básico (PS Plus Essential) acarreta um custo anual de 71,99€.</p></li><li><p><strong>Escassez de grandes exclusivos First-Party</strong>: este é o sentimento entre os fãs. Nesta geração a Sony apostar milhares de milhões de euros em produções de jogos como serviço e não resultou. Houve muitos jogos cancelados e que não viram a luz do dia. Outros, como <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/sony-encerra-firewalk-studios-produtores-de-concord" data-as-button="false">Concord</a>, foram lançados e cancelados duas semanas depois. A maior promessa first-party dos próximos tempos é <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/intergalactic-the-heretic-prophet-tem-como-tema-central-a-fe" data-as-button="false">Intergalactic da Naughty Dog</a> e <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/wolverine-da-insomniac-games-tem-finalmente-data-de-lancamento" data-as-button="false">Marvel&#039;s Wolverine</a> da Insomniac Games.</p></li></ul><div>
    <div class="faq-container">
  <p class="faq-title">Perguntas Frequentes (FAQ)</p>

  <!-- Pergunta 1 -->
  <details class="faq-item">
    <summary>Ainda vale a pena comprar a PS5 em 2026?</summary>
    <div class="faq-content">
      <p>Sim, vale a pena comprar a PS5 em 2026 se procuras um catálogo maduro com centenas de jogos de excelência e queres poupar dinheiro recorrendo ao mercado de consolas usadas (onde os preços rondam os 300€ a 400€).</p>
    </div>
  </details>

  <!-- Pergunta 2 -->
  <details class="faq-item">
    <summary>Quando vai ser lançada a PS6?</summary>
    <div class="faq-content">
      <p>A PlayStation 6 ainda não foi anunciada oficialmente pela Sony, mas analistas da indústria preveem que o lançamento da PS6 ocorra entre finais de 2027 e o ano de 2028.</p>
    </div>
  </details>
</div>
</div>

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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/vale-a-pena-comprar-ps5-2026</guid>
                <pubDate>Fri, 29 May 2026 10:23:28 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Clone de Gears of War e Dead Space chega à Nintendo Switch</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/clone-de-gears-of-war-e-dead-space-chega-a-nintendo-switch</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A eShop da Nintendo Swich já tem fama de ter baixos padrões de qualidade e, com este novo lançamento, não vai ficar melhor.</p><p>Dead Gears, um jogo de ação na terceira pessoa, chegou hoje à Nintendo Switch (com compatibilidade com a Switch 2), mas logo na arte principal está a fazer plágio descarado a Gears of War e Dead Space.</p><p>A engrenagem que surge por detrás do título, parece mesmo uma cópia do logótipo de Gears of War. Já a personagem principal, veste um fato que mistura as pesadas armaduras dos Gears com o fato de Dead Space.</p><p>A descrição do jogo é a seguinte:</p><hr><p><em>Uma colónia distante no planeta Virelia ficou em silêncio depois de uma misteriosa infecção biomecânica se ter espalhado pela superfície, consumindo tudo no seu caminho. O que outrora foi um mundo em pleno funcionamento é agora um ambiente hostil onde a tecnologia e a vida se fundiram numa entidade imprevisível e perigosa.</em></p><p><em>És o Capitão Darius Vex, líder de uma unidade de elite enviada para investigar, conter e eliminar a ameaça. A missão transforma-se rapidamente numa luta pela sobrevivência à medida que avanças por instalações abandonadas, cidades em ruínas e zonas infetadas, onde cada passo revela novos perigos.</em></p><hr><p>O preço de Dead Gears é 9,99 euros.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/clone-de-gears-of-war-e-dead-space-chega-a-nintendo-switch</guid>
                <pubDate>Fri, 29 May 2026 09:36:18 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Modern Warfare 4 chega em 2026 com novo conflito na Coreia do Norte</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/modern-warfare-4-chega-em-2026-com-novo-conflito-global</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Activision confirmou oficialmente Call of Duty: Modern Warfare 4.</p><p>A campanha principal decorre num cenário de conflito na Península Coreana, onde uma invasão militar ameaça escalar para uma crise global, com uma narrativa a acompanhar diferentes perspectivas, incluindo um novo protagonista e o regresso de personagens como o Capitão Price.</p><p>Para além da campanha, o jogo aposta numa evolução técnica e em novos conteúdos multiplayer, incluindo ajustes ao sistema de jogabilidade e o regresso do modo DMZ numa versão renovada focada em extração e progressão contínua.</p><p>O lançamento está marcado para 23 de outubro de 2026 e vai ficar disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch 2.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/modern-warfare-4-chega-em-2026-com-novo-conflito-global</guid>
                <pubDate>Thu, 28 May 2026 16:49:42 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Steam Machine poderá ultrapassar os 1000 dólares no lançamento</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/rumor-steam-machine-podera-ultrapassar-os-1000-dolares-no-lancamento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Valve poderá lançar a futura Steam Machine com um preço superior a 1000 dólares, segundo novas informações partilhadas por fontes ligadas à indústria.</p><p>O rumor surgiu depois da empresa também ter aumentado o preço da Steam Deck OLED de 1TB, que passou a aproximar-se desse valor em alguns mercados.</p><p>De acordo com o insider Brad Lynch, a Valve já tinha definido internamente um preço elevado para a consola há vários meses, podendo o valor final ter aumentado ainda mais devido à subida dos custos de produção e dos componentes de hardware.</p><p>A Steam Machine pretende oferecer uma experiência próxima de um PC gaming num formato de consola, com capacidade para correr jogos em 4K e 60 FPS, mas o possível preço elevado poderá tornar-se um dos principais desafios para o lançamento do equipamento.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Take this with a grain of salt, because it was just whispers in my ear<br><br>But back when I was told a figure for what Valve’s estimated price they’d have to set the starting price of Steam Machine, it was still higher than today’s Steam Deck prices..<br><br>And that was 2 months ago.. <a href="https://t.co/5NFhACz9NV">https://t.co/5NFhACz9NV</a></p>&mdash; Brad Lynch (@SadlyItsBradley) <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/2059751815818649869?ref_src=twsrc%5Etfw">May 27, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/rumor-steam-machine-podera-ultrapassar-os-1000-dolares-no-lancamento</guid>
                <pubDate>Thu, 28 May 2026 15:57:09 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>CEO da Take-Two deixa crítica a antigos funcionários da Rockstar</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/ceo-da-take-two-deixa-critica-a-antigos-funcionarios-da-rockstar</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou recentemente que vários antigos funcionários da Rockstar Games tentaram criar jogos capazes de competir com Grand Theft Auto, mas sem alcançar o mesmo sucesso.</p><p>Estas declarações surgiram durante uma conferência e muitos jogadores acreditam que a crítica foi dirigida a MindsEye, o jogo desenvolvido pelo estúdio Build a Rocket Boy, fundado por Leslie Benzies, antigo produtor da Rockstar.</p><p>O título acabou por receber uma <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/mindseye-esta-tao-mau-que-o-estudio-cancela-as-streams-patrocinadas" data-as-button="false">recepção bastante negativa</a> após o lançamento, marcado por vários problemas técnicos e críticas ao estado geral do jogo.</p><p>Strauss Zelnick destacou ainda que parte do sucesso da Rockstar está ligado ao tempo, orçamento e liberdade criativa dados às equipas de desenvolvimento, algo que considera difícil de replicar noutras produções.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">During this evening&#39;s Telecom Conference, Take-Two CEO Strauss Zelnick noted that “former Rockstar employees” tried to develop a competitor to GTA but were unsuccessful. <br><br>This comment is likely referring to MindsEye, the project led by former Rockstar North President Leslie… <a href="https://t.co/68K9nPSlDV">pic.twitter.com/68K9nPSlDV</a></p>&mdash; ben (@videotech) <a href="https://x.com/videotech/status/2059761897675891025?ref_src=twsrc%5Etfw">May 27, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/ceo-da-take-two-deixa-critica-a-antigos-funcionarios-da-rockstar</guid>
                <pubDate>Thu, 28 May 2026 14:37:24 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Discord poderá receber funcionalidade de áudio espacial nas chamadas</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/discord-podera-receber-funcionalidade-de-audio-espacial-nas-chamadas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O Discord poderá estar a preparar uma nova funcionalidade de áudio espacial para as chamadas de voz, segundo informações descobertas na versão experimental da aplicação.</p><p>A funcionalidade permitirá posicionar utilizadores em diferentes pontos virtuais durante uma chamada, fazendo com que as vozes sejam reproduzidas com diferentes direções e distâncias para criar uma experiência mais natural.</p><p>Além disso, foram encontrados controlos relacionados com o tamanho da “sala” e o nível de mistura do áudio espacial, permitindo ajustar o impacto deste efeito nas conversas.</p><p>Apesar de ainda não ter sido anunciado oficialmente, vários utilizadores já conseguiram ativar a funcionalidade na versão Canary do Discord, indicando que a plataforma poderá lançar a novidade futuramente.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Discord is adding Spatial Audio support for voice channels, so you can hear your friends as if you were talking next to each other! <a href="https://t.co/N7OIUPj194">pic.twitter.com/N7OIUPj194</a></p>&mdash; Discord Previews (@DiscordPreviews) <a href="https://x.com/DiscordPreviews/status/2059398195864637450?ref_src=twsrc%5Etfw">May 26, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/discord-podera-receber-funcionalidade-de-audio-espacial-nas-chamadas</guid>
                <pubDate>Thu, 28 May 2026 13:32:20 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Nova proposta de lei portuguesa ameaça os videojogos | Entrevista com Diogo Rato da APVP</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/nova-proposta-de-lei-portuguesa-ameaca-os-videojogos-entrevista-diogo-rato-apvp</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><strong>A intenção de proteger os menores no ambiente digital parece ser consensual, mas o diabo está nos detalhes. E, neste caso, na falta de literacia técnica do legislador.</strong></p><p>A <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/lei-que-proibe-redes-sociais-a-menores-de-16-anos-vai-hoje-a-votos-e-pode-afetar-videojogos" data-as-button="false">nova proposta de lei</a> (nº 398/XVII/1ª), que visa colocar limitações e regulações no acesso a redes sociais e videojogos online para menores de 16 anos, gerou um sinal de alarme na indústria do gaming em Portugal. O problema não é o objetivo de fundo, mas sim a execução: o texto atual mete tudo no mesmo saco (<strong>incluindo jogos online em casinos</strong>) e demonstra uma profunda incapacidade de distinguir as diferentes plataformas, mecânicas e ecossistemas que compõem os videojogos modernos.</p><p>Para perceber o real impacto desta medida e as frentes onde a lei falha redondamente, estivemos à conversa com Diogo Rato, Diretor Executivo da APVP (Associação de Produtores de Videojogos em Portugal). Numa análise detalhada, exploramos como um decreto mal moldado e sem o devido parecer técnico pode acabar por prejudicar a produção nacional e videojogos no geral.</p><hr><p>Recomendamos também que leias esta <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/a-internet-vai-deixar-de-ser-anonima-especialista-sobre-a-nova-lei-portuguesa" data-as-button="false">entrevista sobre os riscos de segurança</a> desta nova proposta de lei)</p><hr><p><strong>Assiste à entrevista completa no vídeo abaixo:</strong></p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
                                            <img src="/storage/5072/01KSQ51ETGMK0VYGT7AY3ND7KF.jpeg" alt="image"/>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/nova-proposta-de-lei-portuguesa-ameaca-os-videojogos-entrevista-diogo-rato-apvp</guid>
                <pubDate>Thu, 28 May 2026 12:23:45 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Obsidian mentiu? Fãs estão revoltados com promessa de upgrade em The Outer Worlds</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/obsidian-mentiu-sobre-upgrade-de-the-outer-worlds-e-fas-estao-chateados</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os fãs estão a acusar a Obsidian de mentir sobre o upgrade de The Outer Worlds para a Spacer&#039;s Choice Edition, que inclui várias melhorias para o jogo e, mais importante, acesso a duas expansões pagas.</p><p>No dia 30 de abril, o estúdio <a href="https://forums.obsidian.net/topic/137821-the-outer-worlds-spacers-choice-edition-is-getting-some-updates/" data-as-button="false">anunciou no seu fórum</a> que em breve, a única edição disponível do seu RPG espacial seria a Spacer&#039;s Choice Edition. Como tal, todos os utilizadores que tivessem uma cópia do jogo antes de 27 de maio, iam receber um upgrade gratuito para essa edição.</p><p>Isto é dito especificamente neste parágrafo:</p><blockquote><p>Mas espera, há mais! Se tiveres pelo menos a edição base de The Outer Worlds na tua biblioteca antes de 27 de maio, receberás a Spacer’s Choice Edition gratuitamente. É isso mesmo, de graça! Isto aplica-se a todas as plataformas em que a Spacer’s Choice Edition está disponível (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam, Epic Games Store, GOG). Após 27 de maio, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition estará disponível por 39,99 $.</p></blockquote><p>Perante esta declaração da Obsidian, houve jogadores que foram a correr comprar a edição base de The Outer Worlds na PS4 e Xbox One antes da data limite, para receber então o upgrade para as versões PS5 e Xbox Series da Spacer&#039;s Choice Edition.</p><p>No entanto, agora a Obsidian disse que, devido a uma limitação das próprias plataformas, é necessário ter o jogo base mais os DLCs para receber acesso à edição melhorada. </p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">Apologies for the confusion. Due to unforeseen platform limitations, Xbox One and PS4 digital owners will need to own both DLCs to be eligible for the upgrade.<br><br>Please feel free to reach out to our support team for additional assistance.<a href="https://t.co/8uX8k4fEcq">https://t.co/8uX8k4fEcq</a></p>&mdash; Obsidian Support (@OESupport) <a href="https://x.com/OESupport/status/2059693458202443854?ref_src=twsrc%5Etfw">May 27, 2026</a></blockquote> 
</div>
<p>Já há quem esteja a falar de publicidade enganosa por parte do estúdio e da possibilidade de iniciar um processo legal.</p><p>Para sermos justos, o texto original da Obsidian não é claro e pode, de facto, induzir ao erro. Embora a Spacer&#039;s Choice Edition não esteja disponível na PS4 e Xbox One, o estúdio disse que bastava ter apenas a edição base do jogo para ter direito ao upgrade.</p><p>Além disso, a publicação de 30 de abril no fórum explica que, após 27 de maio., seria necessário ter os DLCs na PS4 e Xbox One para receber o upgrade para a Spacer&#039;s Choice Edition, </p><blockquote><p>Estão a caminho algumas outras alterações na loja para quem tem uma Xbox One ou uma PlayStation 4. A partir de 27 de maio, para atualizar do jogo base para a Spacer’s Choice Edition na Xbox One e na PlayStation 4, será necessário possuir o jogo base e ambos os DLCs de The Outer Worlds. Dito isto, vamos eliminar a opção de atualização paga e, desde que tenhas tudo, a Spacer’s Choice Edition será tua.</p></blockquote><p>Isto suporta o entendimento de que, antes de 27 de maio, bastava ter a edição normal de The Outer Worlds na PS4 e Xbox One para ser elegível para o upgrade.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/obsidian-mentiu-sobre-upgrade-de-the-outer-worlds-e-fas-estao-chateados</guid>
                <pubDate>Thu, 28 May 2026 10:21:01 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Steam Deck OLED sofre aumento de 240 euros e isso não faz sentido nenhum</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/steam-deck-oled-custa-agora-quase-1000-euros</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Lembram-se de quando as consolas de videojogos ficavam mais baratas ao longo dos anos, tornando-as mais acessíveis para quem não tinha poder de compra para o preço de lançamento?</p><p>Parece que isso é, definitivamente, uma coisa do passado. Ao longo desta geração, já assistimos múltiplas vezes ao agravamento dos preços do hardware. A PS5 Digital, que no lançamento em novembro de 2020 custava 399 euros, está agora fixada nos 599 euros. O mesmo aconteceu no lado da Xbox: a Series X passou dos originais 499 euros para os atuais 599 euros. Não é uma subida tão acentuada como na PlayStation, mas não deixa de ser um aumento.</p><h2>A IA está a prejudicar o acesso ao gaming</h2><p>E agora, até a Steam Deck OLED ficou mais cara. A Valve anunciou ontem uma subida de preços, justificando-a com o aumento dos custos de produção devido à escassez de chips e componentes. É um problema já bem conhecido, derivado da corrida aos centros de IA que estão a sugar todos os recursos que, antigamente, eram encaminhados para produzir hardware para os consumidores</p><p>Os preços atualizados da Steam Deck OLED (nota: o modelo LCD foi descontinuado) são 779 euros para 512 GB de armazenamento, e 919 euros para o modelo com 1 TB de armazenamento. Estamos a falar de um aumento de 240 euros (o preço original do modelo OLED de 1TB era de 679 euros)</p><p>A própria <a href="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/672869045073085539" data-as-button="false">Valve esclareceu o seguinte</a>:</p><blockquote><p>O Steam Deck em si não mudou. Estes novos preços refletem o estado atual do custo dos componentes e de outros desafios logísticos globais que estão a afetar toda a indústria. Se a situação mudar, iremos partilhar mais informações.&quot;</p></blockquote><p><em><img src="https://geekinout.pt//storage/images/b0213e0f-8de1-4aad-b67c-47cc97919902.png" alt="pre&ccedil;o steam deck 2026" width="957" height="591"><br>Imagem via Steam</em></p><h2>Hardware de 2022 a preço de ouro em 2026</h2><p>Temo que as pessoas deixem simplesmente de comprar novo hardware. Apesar de compreender como o mercado funciona, e de que a Valve não tem outra opção a não ser aumentar os preços porque os próprios componentes ficaram mais caros, acredito que isto vai conduzir a uma contração substancial no mercado tradicional de videojogos.</p><p>Afinal, quem é que vai pagar 779 ou 919 euros por uma consola portátil que há escassos meses custava menos 200 euros? Quem é que está disposto a dar este valor por hardware lançado originalmente em 2022 e que está cada vez mais desatualizado?</p><p>A Steam Deck é uma excelente máquina — eu próprio tenho uma e estou encantado — mas não acho que se justifiquem estes preços atualizados. E fico naturalmente com receio para o <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/steam-machine-da-valve-pode-chegar-aos-600-e-700-dolares" data-as-button="false">preço da Steam Machine</a>. Se o preço da Steam Deck chegou a estes valores em 2026, não acredito que a Steam Deck vai custar menos de 1000 euros.</p><h2>O que vai acontecer no futuro?</h2><p>O custo de vida está a subir de forma geral e, apesar da enorme popularidade do gaming, este agravamento de preços vai provocar uma adoção muito mais lenta de novo hardware, estagnando as vendas dos modelos atuais. O desfecho disto será inevitavelmente negativo. O modelo tradicional de videojogos sempre se baseou num ciclo geracional, no qual os consumidores atualizam o seu ecossistema de X em X anos (uma média que, no caso das consolas, costuma fixar-se entre os 5 e os 7 anos).</p><p>Nos últimos tempos, temos assistido a despedimentos em massa e a uma enorme dificuldade na venda de novos títulos, num cenário em que, muitas vezes, milhões de unidades vendidas já não são suficientes para cobrir os exorbitantes custos de desenvolvimento. Posto isto, acredito que o futuro é negro — e isto é apenas o início.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/steam-deck-oled-custa-agora-quase-1000-euros</guid>
                <pubDate>Thu, 28 May 2026 09:42:23 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>CD Projekt anuncia nova expansão para The Witcher 3: Wild Hunt</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/cd-projekt-anuncia-nova-expansao-para-the-witcher-3-wild-hunt</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A CD Projekt confirmou oficialmente a chegada de uma nova expansão para The Witcher 3: Wild Hunt com lançamento previsto para 2027.</p><p> Intitulada de Songs of the Past, o novo conteúdo marca o regresso de Geralt de Rivia numa nova aventura e está a ser desenvolvido em colaboração com a Fool’s Theory, o estúdio composto por veteranos que já trabalharam em The Witcher 3.</p><p>A expansão será lançada para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, tendo a revelação sido antecipada devido a uma fuga de informação através do RED Launcher.</p><p>A CD Projekt revelou ainda que a apresentação oficial do projeto estava inicialmente prevista para um direto comemorativo dos 10 anos de Blood and Wine, mas decidiu avançar com o anúncio mais cedo após a descoberta da leak.</p><p>Mais detalhes foram prometidos para o final do verão de 2026.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We originally planned to make this big reveal during our REDstreams tomorrow, but let&#39;s say we found something we didn&#39;t yet expect on RED Launcher. 🐺⚔️</p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/2059561426180546611?ref_src=twsrc%5Etfw">May 27, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 27 May 2026 11:31:05 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Sony regista patente para NPCs mais realistas com recurso a IA</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/sony-regista-patente-para-npcs-mais-realistas-com-recurso-a-ia</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony Interactive Entertainment registou uma nova patente que sugere o desenvolvimento de NPCs mais dinâmicos e realistas através de inteligência artificial.</p><p>O documento, identificado como “<a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2026099953&amp;_cid=P22-MPHU57-20516-1" data-as-button="false">Information Processing Device</a>”, descreve um sistema capaz de fazer com que NPCs imitem o comportamento de jogadores reais, incluindo reações emocionais e interações mais naturais durante o jogo.</p><p>Entre as ideias apresentadas está a utilização de câmaras e microfones para interpretar expressões e emoções dos jogadores, permitindo que os NPCs reajam de forma semelhante, como demonstrar entusiasmo após uma vitória ou responder a estados emocionais.</p><p>A patente refere ainda a possibilidade de treinar estes sistemas com base em streamers e criadores de conteúdo, com o objetivo de criar personagens não jogáveis mais credíveis e próximos de interações humanas reais.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/f3d11f80-a56e-4b81-b91c-358cd5e9a606.png" width="715" height="521"></p><p><em> Crédito de imagem: Sony</em></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/sony-regista-patente-para-npcs-mais-realistas-com-recurso-a-ia</guid>
                <pubDate>Wed, 27 May 2026 09:35:07 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Remakes de Dragon Quest ultrapassam os 4 milhões de unidades vendidas</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/remakes-de-dragon-quest-ultrapassam-os-4-milhoes-de-unidades-vendidas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Square Enix <a href="https://x.com/DQ_PR/status/2059515221832810588" data-as-button="false">anunciou</a> que as vendas globais combinadas de Dragon Quest III HD-2D Remake e Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake já ultrapassaram os quatro milhões de unidades, somando cópias físicas e digitais.</p><p>O desempenho dos títulos já tinha sido positivo desde o início, com Dragon Quest III HD-2D Remake a ultrapassar os dois milhões de unidades vendidas em menos de um mês após o seu lançamento.</p><p>Dragon Quest III HD-2D Remake chegou à PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC, enquanto Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake foi lançado recentemente para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC.</p><p>Estes resultados reforçam o interesse contínuo dos jogadores pela série, com ambos os remakes a manterem uma performance comercial sólida em várias plataformas.</p><p><img class="css-9pa8cd" src="https://pbs.twimg.com/media/HJTeKoIa0AAGr3R?format=jpg&amp;name=large" alt="Imagem"></p><p><em>Crédito de imagem: Square Enix</em></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/remakes-de-dragon-quest-ultrapassam-os-4-milhoes-de-unidades-vendidas</guid>
                <pubDate>Wed, 27 May 2026 09:24:35 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Sonic Racing: CrossWorlds recebe colaboração com Puyo Puyo</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/sonic-racing-crossworlds-recebe-colaboracao-com-puyo-puyo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A SEGA anunciou que uma nova atualização para Sonic Racing: CrossWorlds, inspirada na série Puyo Puyo, ficará disponível no dia 28 de maio à 01h00 da manhã (horário de Portugal).</p><p>O novo conteúdo adiciona Arle como personagem jogável, além do veículo Twinkle Bayoen e de outros elementos da franquia Puyo Puyo ao jogo de corridas.</p><p>Além da atualização, será realizado um evento especial chamado “Puyo Puyo Festival”, que vai decorrer entre 29 de maio às 01h00 e 1 de junho às 00h59 (horário de Portugal), com conteúdos temáticos dentro do jogo.</p><p>Sonic Racing: CrossWorlds encontra-se disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC (via Steam e Epic Games Store).</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 27 May 2026 09:14:22 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Demo de Resident Evil Requiem já está disponível</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/demo-de-resident-evil-requiem-ja-esta-disponivel</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Capcom lançou oficialmente a demo de Resident Evil Requiem, permitindo aos jogadores experimentar uma parte inicial do novo título da série.</p><p>A demonstração já pode ser descarregada para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store).</p><p>Nesta novo capítulo da série, os jogadores acompanham a agente do FBI Grace Ashcroft e também Leon S. Kennedy, com o jogo a combinar diferentes estilos de jogabilidade focados em sobrevivência, terror e ação.</p><p>A Capcom confirmou ainda que o progresso feito na demo não poderá ser transferido para a versão final do jogo.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/demo-de-resident-evil-requiem-ja-esta-disponivel</guid>
                <pubDate>Wed, 27 May 2026 08:59:38 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Sony analisa feedback após aumento de preços do PlayStation Plus</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/sony-analisa-feedback-apos-aumento-de-precos-do-playstation-plus</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony Interactive Entertainment está a recolher opiniões dos jogadores sobre a PlayStation Plus depois de uma <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/playstation-plus-vai-aumentar-de-preco-para-novos-subscritores" data-as-button="false">nova atualização de preços</a> que voltou a tornar o serviço mais caro em várias regiões.</p><p>O ajuste mais recente afetou sobretudo os planos de 1 e 3 meses, numa tendência de subida de preços que também já se tem refletido noutros produtos da marca PlayStation, incluindo consolas.</p><p>Perante estas alterações, a empresa terá começado a enviar inquéritos aos utilizadores para avaliar a satisfação com o serviço, a percepção do valor oferecido e a intenção de renovação das subscrições.</p><p>A PlayStation Plus continua a ser essencial para jogar online na PS5, o que torna estas mudanças particularmente sensíveis para uma grande parte da comunidade, com várias reações negativas registadas após o anúncio dos aumentos.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/fdb09fa5-5259-4ecd-945a-e290e375c6c2.jpg" width="1122" height="609"></p><p> <em>Crédito de imagem: PlayStation</em></p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/d20f3a41-f77f-4ea4-8bda-ce4bc5177047.jpg" width="1126" height="873"></p><p> <em>Crédito de imagem: PlayStation</em></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/sony-analisa-feedback-apos-aumento-de-precos-do-playstation-plus</guid>
                <pubDate>Tue, 26 May 2026 15:16:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Days of Play regressa com grandes descontos em jogos, acessórios e PlayStation Plus</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/days-of-play-regressa-com-grandes-descontos-em-jogos-acessorios-e-playstation-plus</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony Interactive Entertainment anunciou o regresso da campanha Days of Play, um dos períodos promocionais mais aguardados pela comunidade PlayStation. Durante duas semanas, os jogadores vão poder aproveitar descontos em jogos, periféricos e subscrições do serviço PlayStation Plus.</p><p>A campanha decorre entre 27 de maio e 10 de junho, e estará disponível tanto na PlayStation Store como na PlayStation Direct e nos pontos de venda habituais. Entre os destaques estão jogos first-party e terceiros com preços reduzidos, bem como ofertas em hardware e acessórios.</p><p>O PlayStation Plus também faz parte das promoções, com reduções que podem chegar até 33% em algumas subscrições selecionadas.</p><h3>Jogos em promoção</h3><ul><li><p>Marvel’s Spider-Man 2 (PS5) — <strong>39,99€</strong> (antes 79,99€)</p></li><li><p>Astro Bot (PS5) — <strong>49,99€</strong> (antes 69,99€)</p></li><li><p>Ghost of Yotei (PS5) — <strong>59,99€</strong> (antes 79,99€)</p></li><li><p>Death Stranding 2: On the Beach (PS5) — <strong>49,99€</strong> (antes 79,99€)</p></li><li><p>Gran Turismo 7 (PS5) — <strong>39,99€</strong> (antes 79,99€)</p></li><li><p>The Last of Us Part II Remastered (PS5) — <strong>29,99€</strong> (antes 49,99€)</p></li></ul><h3>Acessórios em destaque</h3><ul><li><p>DualSense — desconto de 20€, desde <strong>54,99€</strong></p></li><li><p>DualSense Edge — <strong>189,99€</strong> (menos 30€)</p></li><li><p>PULSE Explore — <strong>169,99€</strong> (menos 50€)</p></li><li><p>PULSE Elite — <strong>109,99€</strong> (menos 40€)</p></li><li><p>Access Controller — <strong>59,99€</strong> (menos 30€)</p></li><li><p>PlayStation VR2 — <strong>349,99€</strong> (menos 100€)</p></li></ul><h3>Outros destaques da campanha</h3><ul><li><p>Descontos adicionais na PlayStation Direct em vários produtos PlayStation</p></li><li><p>Envios standard gratuitos em compras elegíveis</p></li><li><p>Devoluções gratuitas em encomendas selecionadas</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Tue, 26 May 2026 14:51:40 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Crimson Desert mantém forte desempenho dois meses após o lançamento</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/crimson-desert-mantem-forte-desempenho-dois-meses-apos-o-lancamento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Crimson Desert, da Pearl Abyss, continua a registar uma recepção positiva dois meses após o seu lançamento, depois de uma estreias mais contida e de várias atualizações rápidas que corrigiram e melhoraram a experiência.</p><p>O estúdio respondeu de forma contínua ao feedback da comunidade, lançando várias patches que têm ajustado o jogo de forma consistente desde o lançamento, com atualizações semanais que já somam várias versões significativas.</p><p>Atualmente, o RPG mantém-se com uma média superior a 53 mil jogadores ativos na Steam, um valor consideravelmente elevado para um título single-player, além de continuar entre os jogos mais vendidos da plataforma.</p><p>A longevidade do interesse tem sido associada ao mundo aberto de grande escala e ao suporte contínuo da equipa de desenvolvimento, que promete novas melhorias, incluindo funcionalidades muito pedidas pela comunidade, como a personalização total dos controlos.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Tue, 26 May 2026 14:17:06 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>PlayStation Plus confirma jogos gratuitos de junho e conteúdos do Days of Play</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/playstation-plus-revela-jogos-de-junho-para-subscritores-essential</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os subscritores do PlayStation Plus Essencial vão receber uma nova seleção de jogos durante o mês de junho, com novos títulos disponíveis para PS5 e PS4.</p><p>Entre os destaques estão Grounded Fully Yoked Edition, Nickelodeon All-Star Brawl 2 e Warhammer 40,000: Darktide, que poderão ser descarregados a partir do dia 2 de junho pelos utilizadores do plano Essential.</p><p>Além disso, EA Sports FC 26 vai continuar disponível durante mais algumas semanas e prepara-se para receber novos conteúdos através de uma atualização focada em competições internacionais.</p><p>A Sony Interactive Entertainment confirmou também que Destiny 2: Legacy Collection fará parte do catálogo destinado aos subscritores Extra e Premium ainda este mês.</p><h4>PlayStation Plus – Junho 2026 (Days of Play)</h4><p><strong>Jogos Mensais (a partir de 2 de junho)</strong></p><ul><li><p>Grounded Fully Yoked Edition</p></li><li><p>Nickelodeon All-Star Brawl 2 (não disponível na Coreia)</p></li><li><p>Warhammer 40,000: Darktide</p></li><li><p>EA Sports FC 26 (continua disponível até 16 de junho)</p></li></ul><p><strong>Atualização de EA Sports FC 26 (4 de junho)</strong></p><ul><li><p>Novo modo de torneio internacional com 48 seleções</p></li><li><p>Desafios “Manager Live”</p></li><li><p>Novo conteúdo no modo Carreira com ICONs e Heroes internacionais</p></li></ul><p><strong>Adição ao Game Catalog (9 de junho)</strong></p><ul><li><p>Destiny 2: Legacy Collection (2025), incluindo The Final Shape</p></li><li><p>Disponível para Extra e Premium/Deluxe</p></li></ul><p><strong>Exclusive Packs (todos os membros PS Plus)</strong></p><ul><li><p>EA Sports FC 26 Icons Player Pack (até 16 de junho)</p></li><li><p>War of Tanks: HEAT – PlayStation Plus Pack (a partir de 26 de maio)</p></li><li><p>Marathon Null Tempest Digital Bundle (a partir de 2 de junho)</p></li></ul><p><strong>Game Trials (27 de maio – 10 de junho | Premium/Deluxe)</strong></p><ul><li><p>Mais de 40 jogos indie disponíveis para teste</p></li><li><p>Inclui títulos como Baby Steps, Lumines Arise e Clair Obscur: Expedition 33</p></li></ul><p><strong>PlayStation Indies Avatars (a partir de 4 de junho)</strong></p><ul><li><p>Avatares gratuitos inspirados em jogos indie do PS Plus (disponíveis para todos os jogadores)</p></li></ul><p><strong>PlayStation Tournaments (Days of Play)</strong></p><ul><li><p>Competições em jogos como Tekken 8, NBA 2K26, Gran Turismo 7, Fortnite e outros</p></li><li><p>Prémios incluem PlayStation Portal, DualSense Edge e subscrição PS Plus Premium de 12 meses</p></li></ul><p><strong>Days of Play – Ofertas e descontos</strong></p><ul><li><p>Descontos em PS5, acessórios e jogos</p></li><li><p>Até 100€ de desconto em PS VR2 e promoções em títulos como Ghost of Yōtei e The Last of Us Part II Remastered</p></li></ul><p><strong>Promoções adicionais PS Plus</strong></p><ul><li><p>Até 33% de desconto em novas subscrições de 12 meses</p></li><li><p>Desconto para upgrade entre tiers do serviço</p></li></ul><p><strong>Sony Pictures Core</strong></p><ul><li><p>15% de desconto em filmes durante o evento Days of Play</p></li></ul><p><strong>PlayStation Store</strong></p><ul><li><p>Centenas de jogos e DLCs em promoção durante o período do evento</p></li></ul><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/f23c4bb7-dd80-48b1-8468-c46f3d327b15.png" width="698" height="392"></p><p> <em>Crédito de imagem: PlayStation</em></p>
                                            <img src="/storage/5061/01KSJ5P74BGDME7PJVATG0WVSB.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/playstation-plus-revela-jogos-de-junho-para-subscritores-essential</guid>
                <pubDate>Tue, 26 May 2026 13:56:58 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>007 First Light não está a vender bem</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/007-first-light-nao-esta-a-vender-bem</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>007 First Light é um dos títulos mais aguardados deste mês e um dos grandes lançamentos de 2026. No entanto, parece que as vendas iniciais da nova aposta da IO Interactive não estão a corresponder às expectativas.</p><p>A fonte destas informações é Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, que revelou este cenário ao responder a um comentário nas redes sociais sobre o porquê de o influenciador Khaby Lame marcar presença no jogo.</p><p>A resposta de Ahmad é a seguinte: &quot;as vendas iniciais não estão famosas por isso estão a tentar fazer marketing de formas únicas. Eles apostaram numa campanha de marketing de velha guarda, que não estava a ter muita tração fora das pessoas que cresceram com Bond&quot;.</p><p>007 First Light fica disponível amanhã para PC, PS5 e Xbox Series. A IO Interactive já esclareceu que não vai haver pré-load do jogo, o que está a deixar os fãs chateados, porque significa que não vão poder jogar logo no primeiro minuto, vão ter que esperar que o download esteja concluído.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Opening sales aren&#39;t tracking well atm so they&#39;re trying to market it in unique ways. They&#39;ve run an old school marketing campaign so far that wasn&#39;t getting much traction outside of people who grew up with Bond.</p>&mdash; Daniel Ahmad (@ZhugeEX) <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/2058986718213046687?ref_src=twsrc%5Etfw">May 25, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/007-first-light-nao-esta-a-vender-bem</guid>
                <pubDate>Tue, 26 May 2026 11:19:19 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI chegaria hoje às lojas... se não tivesse sido adiado</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-chegaria-hoje-as-lojas-se-nao-tivesse-sido-adiado</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Sabias que hoje, 26 de maio de 2026, seria a data de lançamento de GTA VI, caso o jogo não tivesse sido adiado novamente?</p><p>Até agora, o antecipado jogo da Rockstar Games já foi adiado duas vezes. Estava originalmente previsto para o outono de 2025, tendo sido depois empurrado para o dia de hoje. Contudo, acabou por sofrer um novo adiamento para 19 de novembro deste ano, que continua a ser a atual data oficial.</p><p>Os fãs da Rockstar Games já sabem que os projetos do estúdio têm tendência a falhar as janelas iniciais devido à sua enorme escala e atenção obsessiva ao detalhe. Foi precisamente o que aconteceu no passado com GTA V e também com Red Dead Redemption 2, pelo que este cenário não apanha ninguém totalmente de surpresa.</p><p>Apesar da desilusão de não estarmos a jogar hoje, a Take-Two reiterou recentemente aos investidores que a produção continua no bom caminho para novembro e que as expectativas financeiras para o próximo ano fiscal estão mais altas do que nunca</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-chegaria-hoje-as-lojas-se-nao-tivesse-sido-adiado</guid>
                <pubDate>Tue, 26 May 2026 10:27:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Avalanche Studios volta a apostar em jogo live service após cancelamento de Contraband</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/avalanche-studios-volta-a-apostar-em-jogo-live-service-apos-cancelamento-de-contraband</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Avalanche Studios está novamente a trabalhar num projeto live service, apesar de o seu anterior jogo, Contraband, ter sido cancelado em 2025 após vários anos em desenvolvimento.</p><p>O estúdio, conhecido pela série Just Cause, tinha anunciado Contraband em 2021 como um título multijogador, mas o projeto acabou por ser abandonado depois de quatro anos em produção, num contexto de custos elevados e dificuldades no desenvolvimento.</p><p>Agora, de acordo com <a href="https://www.linkedin.com/jobs/view/4417327519/" data-as-button="false">novas ofertas de emprego</a>, a Avalanche está a recrutar para levar um novo jogo multijogador da fase de protótipo para pré-produção, com foco em ambientes online e um plano de suporte a longo prazo.</p><p>O projeto também marca uma mudança técnica importante, já que o estúdio está a abandonar o seu motor interno Apex Engine para passar a usar Unreal Engine, numa altura em que volta a apostar num género altamente competitivo e arriscado como o dos jogos live service.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/avalanche-studios-volta-a-apostar-em-jogo-live-service-apos-cancelamento-de-contraband</guid>
                <pubDate>Mon, 25 May 2026 17:52:37 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Jogadores chineses deitam abaixo Forza Horizon 6. Descobre o porquê</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/forza-horizon-6-gera-debate-nas-avaliacoes-da-steam-na-china</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O lançamento de <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/forza-horizon-6-review" data-as-button="false">Forza Horizon 6</a> tem sido considerado um sucesso geral para a Xbox Game Studios e para o género de corridas, com boas críticas e uma <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/forza-horizon-6-e-o-jogo-mais-bem-classificado-de-2026" data-as-button="false">recepção positiva</a> por parte da maioria dos jogadores e da imprensa, chegando mesmo ao topo das classificações no <a href="https://www.metacritic.com/browse/game/all/all/current-year/" data-as-button="false">Metacritic</a> em 2026.</p><p>No entanto, a versão do jogo na <a href="https://steamcommunity.com/app/2483190/reviews/?browsefilter=trendday&amp;filterLanguage=schinese&amp;p=1" data-as-button="false">Steam</a> na região chinesa tem tido uma receção bastante mais negativa, com mais de 8 mil avaliações desfavoráveis e uma classificação atualmente “mista”.</p><p>Entre as principais críticas estão problemas técnicos, falhas na localização para chinês e queixas relacionadas com a jogabilidade, incluindo a forte presença de corridas off-road, <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/jogadores-de-forza-horizon-6-queixam-se-da-ia-artificial-e-injusta" data-as-button="false">inteligência artificial considerada demasiado agressiva</a> e decisões de design que não agradaram a parte da comunidade.</p><p>Apesar disso, várias destas críticas também aparecem noutras regiões, embora com menor impacto, sendo mais diluídas entre avaliações positivas. Toda esta situação evidencia as variações de feedback entre comunidades e a influência que as reviews podem ter na reputação de lançamentos de grande escala.</p><p><img class="mfp-img" src="https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-Chinese-Reviews_00.jpg"></p><p> <em>Imagem via Steam</em></p>
                                            <img src="/storage/5057/01KSFTYBS3JW23V0VH531RJS7B.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/forza-horizon-6-gera-debate-nas-avaliacoes-da-steam-na-china</guid>
                <pubDate>Mon, 25 May 2026 16:15:03 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Square Enix revela bastidores de Dragon Quest VII Reimagined</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/square-enix-revela-bastidores-de-dragon-quest-vii-reimagined</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Square Enix lançou um novo vídeo centrado no desenvolvimento de Dragon Quest VII Reimagined, mostrando vários detalhes sobre a criação do jogo.</p><p>O vídeo, com cerca de 10 minutos, inclui a participação do produtor Takeshi Ichikawa, do diretor Masato Yagi e da argumentista Sayaka Takagi, que falam sobre o processo de recriar o título original.</p><p>A equipa explica também alguns dos desafios enfrentados durante o desenvolvimento e as mudanças feitas nesta nova versão do jogo.</p><p>Dragon Quest VII Reimagined encontra-se disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC (via Steam e Microsoft Store).</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/square-enix-revela-bastidores-de-dragon-quest-vii-reimagined</guid>
                <pubDate>Mon, 25 May 2026 15:40:34 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>ROG Zephyrus Duo chega a Portugal com dois ecrãs OLED de 16 polegadas</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/rog-zephyrus-duo-chega-a-portugal-com-dois-ecras-oled-de-16-polegadas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Republic of Gamers anunciou a chegada do novo ROG Zephyrus Duo a Portugal, um portátil gaming equipado com dois ecrãs OLED de 16 polegadas, focado tanto em jogos como na criação de conteúdos.</p><p>O modelo conta com processador Intel Core Ultra Série 3 e gráfica NVIDIA GeForce RTX 5090 para portáteis, onde promete um elevado desempenho em gaming e tarefas profissionais. O portátil inclui ainda dois ecrãs táteis OLED 3K com taxa de atualização de 120 Hz.</p><p>Entre as principais novidades está o design com diferentes modos de utilização, permitindo usar o equipamento em formato portátil, ecrã duplo, modo tenda ou orientação vertical. O teclado magnético destacável também pode ser utilizado sem fios através de Bluetooth.</p><p>O ROG Zephyrus Duo 2026 já encontra-se disponível em Portugal com preço a partir dos 5.999,99 euros.</p><h4>Especificações do ROG Zephyrus Duo 2026</h4><p><strong>Dois ecrãs OLED de 16 polegadas</strong></p><ul><li><p>Painéis táteis ROG Nebula HDR</p></li><li><p>Resolução 3K</p></li><li><p>Taxa de atualização de 120 Hz</p></li><li><p>Tempo de resposta de 0,2 ms</p></li><li><p>Compatível com NVIDIA G-SYNC</p></li><li><p>Brilho até 1100 nits</p></li><li><p>Certificação VESA DisplayHDR True Black 1000</p></li><li><p>Cobertura 100% DCI-P3 e Delta E &lt; 1</p></li></ul><p><strong>Processador</strong></p><ul><li><p>Intel Core Ultra Série 3</p></li></ul><p><strong>Placa gráfica</strong></p><ul><li><p>NVIDIA GeForce RTX 5090 para portátil</p></li><li><p>135W TGP</p></li></ul><p><strong>Modos de utilização</strong></p><ul><li><p>Modo Ecrã Duplo</p></li><li><p>Modo Portátil</p></li><li><p>Modo Partilha</p></li><li><p>Modo Livro</p></li><li><p>Modo Tenda</p></li></ul><p><strong>Teclado destacável</strong></p><ul><li><p>Magnético e removível</p></li><li><p>Ligação sem fios por Bluetooth</p></li><li><p>Perfil de 5,1 mm</p></li><li><p>Curso das teclas de 1,7 mm</p></li></ul><p><strong>Touchpad</strong></p><ul><li><p>Maior dimensão comparado com a geração anterior</p></li><li><p>Suporte para gestos multitoque</p></li></ul><p><strong>Construção</strong></p><ul><li><p>Chassis em alumínio fresado por CNC</p></li><li><p>Cor Stellar Grey</p></li><li><p>Iluminação Slash Lighting</p></li></ul><p><strong>Dobradça e suporte</strong></p><ul><li><p>Rotação até 320°</p></li><li><p>Suporte com abertura de 90°</p></li></ul><p><strong>Sistema e funcionalidades</strong></p><ul><li><p>Copilot+ PC</p></li><li><p>Focado em gaming e criação de conteúdos</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Mon, 25 May 2026 13:40:21 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (Análise) | A derradeira carta de amor à DC</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-analise</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Já lá vão 11 anos desde que o Arkhamverse, protagonizado por um dos maiores nomes da DC, recebeu o seu último título por via de Batman: Arkham Knight. Após isso, os fãs só tiveram nas suas mãos uma “continuação” do universo através do Suicide Squad: Kill The Justice League em 2024, título que falhou a convencer a crítica e os jogadores, algo que levou ao fim precoce do seu plano de Live Service após 4 temporadas e consequentes lay-offs no estúdio responsável, a Rocksteady. </p><p>Depois de um spin-off em realidade virtual, Batman: Arkham Shadow, também em 2024, levantou-se a questão sobre quem iria continuar o legado deste estilo de jogo que encaixou de forma tão perfeita na representação do protetor de Gotham…, e aposto que ninguém estava à espera que uma resposta se apresentaria em formato LEGO.</p><p>Aproveitando o talento dos produtores que estavam na Rocksteady aquando do desenvolvimento da icónica trilogia para ajudar nesta imponente tarefa, o estúdio TT Games optou por experimentar uma ideia genial: pegar no sistema de combate e jogabilidade que distinguiram as aventuras prévias e usá-las numa história que engloba um género de Best Hits de tudo o que é Batman, desde a sua criação por Bob Kane e Bill Finger em 1939, como as bandas desenhadas, filmes, séries e até os próprios jogos do universo Arkham. </p><p>Servindo como a derradeira carta de amor a um dos vigilantes mais conhecidos à volta do mundo, resta saber se Legacy of the Dark Knight tem o necessário para atingir o sucesso como um Batarang bem arremessado ou se a pontaria saiu ao lado.</p><hr><ul><li><p>Versão testada: PC</p></li><li><p>Onde comprar? <a href="https://www.instant-gaming.com/en/20154-buy-lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-pc-steam/?igr=geekinout" data-as-button="false">Instant-Gaming por 48.99 €</a></p></li></ul><hr><h3>Um extenso e vasto legado para acompanhar</h3><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/0d1772fc-9bbc-4ece-b187-82efc3c4ff75.jpg" alt="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight Suits" width="2560" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Em Legacy of the Dark Knight, o jogador toma as rédeas de Bruce Wayne, o afamado filantropo milionário durante o dia e combatente do crime durante a noite. Aproveitando várias inspirações cinematográficas, podemos acompanhar as suas origens, desde a perda dos pais em criança e os treinos de combate com a League of Assassins liderada por Ra’s Al Ghul, até à inclusão de membros para a Bat Family, como o primeiro Robin (Dick Grayson) e a Batgirl (Barbara Gordon).</p><p>Com inúmeras referências à cultura pop no geral e ao universo do Batman em si, além do tradicional humor slapstick bem conhecido das anteriores aventuras LEGO, temos ao nosso dispor seis capítulos distintos que mostram a evolução do vigilante de Gotham. Aqui encontramos homenagens a várias adaptações, como o velhinho filme de 1966 com Adam West, as produções da década de 90 com as quais cresci, a trilogia a cargo de Christopher Nolan e até o mais recente The Batman de 2022. Junta a isso os jogos do Arkhamverse, conteúdo das bandas desenhadas originais e das séries animadas, e tens vários pontos de referência familiares que me punham quase sempre a comentar: &#039;olha, olha, isto é de quando o Batman estava a perseguir o Penguin neste último filme&#039;.</p><p>Com um elenco de vilões tão icónico como o de Gotham, seria uma pena se aqui encontrasses apenas alguns deles. Felizmente, graças aos diversos saltos no tempo entre capítulos, vais encontrar quase todos os teus favoritos — desde imensos retornados da série Arkham, como o Joker, o Riddler e o Mr. Freeze, a algumas inclusões menos comuns, como o Condiment King e o Cluemaster, com variados níveis de protagonismo.</p><p>Se, tal como eu, gostares de consumir conteúdo relacionado com este herói da DC, vais encontrar imenso para adorar neste título. Apesar de ser fortemente influenciado por todas estas referências, existe um esforço notório para manter uma narrativa coesa e fácil de acompanhar para todas as idades. É um trabalho muito bem realizado, que se pauta por um tom leve e repleto de piadas que vale perfeitamente a pena experienciar.</p><h3>O regresso do estilo de luta Arkham</h3><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/efd01023-1ed8-40f0-94f7-29cdda67d75c.jpg" alt="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight  combate" width="2560" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Um dos pontos que mais me cativou ao ver os trailers deste jogo foi a inclusão do sistema de combate fortemente inspirado pelo Arkhamverse. Focado no confronto mão a mão, com movimentos fluidos e satisfatórios que realizam a fantasia de combater como o verdadeiro Batman, a TT Games fez aqui a escolha acertada. Apesar de ser mais acessível, ajustada a uma faixa etária mais jovem e adaptada a uma jornada cooperativa, aquela famosa receita de ação foi recriada de forma quase perfeita. O combate mantém a adrenalina de tentar alcançar um elevado número de ataques sem interrupções ou falhas, obrigando a uma atenção redobrada em relação aos diferentes tipos de inimigos para esquivas e bloqueios atempados.</p><p>Com uma variedade interessante de adversários e alguns bosses que obrigam a alterar a estratégia de luta, está aqui um bom sucessor espiritual para quem procura matar saudades do exímio estilo de combate que nos escapa desde Arkham Knight. Contudo, há pontos que ferem um pouco a experiência: a câmara nem sempre ajuda à ação e o grau de dificuldade é um pouco insatisfatório. Como o jogo procura oferecer um nível de desafio mais reduzido para acomodar os jogadores mais novos que queiram ajudar a defender Gotham, acaba por se esquecer dos veteranos que procurem algo que lhes encha melhor as medidas.</p><h3>De volta a Gotham, com muito terreno para bater</h3><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/c9e20a96-cfac-47c0-a3df-9061ce278676.jpg" alt="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight  garagem" width="2560" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Voltando a bater na mesma tecla — algo inevitável face às fortes e óbvias inspirações tomadas na criação deste título —, em Legacy of The Dark Knight podemos patrulhar as ruas de Gotham tal como fazíamos em Arkham Knight. Seja com a ajuda do Batmobile, com vários modelos à escolha que representam as diferentes iterações do veículo, seja a planar e a catapultar-nos pelos telhados, há muito para fazer numa cidade que realmente não sabe o que é paz e sossego.</p><p>Além dos vilões e dos seus capangas que espalham o crime por todos os cantos, temos também o regresso de várias atividades já familiares para os fãs dos anteriores títulos da Rocksteady. A marcar estes regressos estão os puzzles do Riddler e as simulações de corrida, luta e voo protagonizadas pelo nosso fiel ajudante Lucius Fox. Por outro lado, os novos quebra-cabeças organizados pelo Cluemaster e uma horda de animais do Zoo que precisam de ser localizados são novas tarefas espalhadas pelos diversos setores da cidade, num mapa aberto de tamanho considerável que garante várias horas de jogo para quem gosta de deixar tudo a 100%.</p><p>A cidade está realizada de forma maravilhosa, repleta de painéis néon que iluminam as noites intensas (elevados pelos efeitos ray-tracing), edifícios enormes para escalar com o nosso gancho e um nível de detalhe francamente impressionante, considerando que é um jogo LEGO. O estúdio deu realmente o seu melhor para concretizar uma localização icónica e torná-la tão prazerosa de explorar e atravessar que raramente utilizei a opção de Fast Travel para me mover entre destinos, um elogio difícil de suplantar.</p><h3>Duras noites pela frente, mas o Batman não está sozinho</h3><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/b6e2edd9-93b2-4aea-a49f-fbbaf07c3f6b.jpg" alt="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight  splitscren" width="2560" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Para fazer face aos diversos vilões com os quais vamos ter de lidar, temos uma mão-cheia de fiéis companheiros ao nosso lado para nos ajudar. Sendo desbloqueados de forma progressiva ao longo dos capítulos disponíveis, o estúdio optou por reduzir drasticamente a quantidade de personagens à escolha, oferecendo em contrapartida mais profundidade de jogabilidade a cada uma delas. Com apenas 6 parceiros no total, cada um tem 2 gadgets distintos que podem ser melhorados através de Skill Trees, sendo estes essenciais para completar os vários puzzles no mundo aberto e nos níveis mais lineares da campanha. Para compensar, existem montes de visuais para equipar, retirados de várias origens da franquia, que podes adquirir na loja em troca de Studs ou desbloquear ao longo da história.</p><p>O modo cooperativo também está de regresso, permitindo que dois jogadores dividam o peso entre si para combater o crime e resolver quebra-cabeças de forma local. Enquanto um controla o titular Batman, que tem de estar sempre em jogo, o outro pode optar entre os diversos companheiros cuja disponibilidade vai variando ao longo das missões, num sistema que me trouxe um misto de emoções. Existem níveis em que o Batman não tem quase nada para fazer em relação aos puzzles, já que as ferramentas necessárias estão distribuídas pelas outras personagens, limitando a jogabilidade em certas secções. Seria melhor se o derradeiro protagonista do jogo pudesse também descansar as pernas e, enquanto um jogador controlava a Catwoman, o segundo pudesse já estar a ajudar noutra secção com o Robin, por exemplo, criando um maior dinamismo.</p><p>Para compensar este aspeto menos conseguido, um ponto muito forte é a possibilidade de um jogador aceder a ecrãs distintos — como o da Skill Tree ou o de seleção de aparência — na sua metade do ecrã, enquanto o outro continua a mexer-se livremente. É um sistema simples, mas que evita aquelas grandes frustrações de pausas desnecessárias quando só um dos participantes quer interagir com os menus ou em caso de misclick</p><h3>Otimização e polimento</h3><p>Quando o estúdio apresentou as tabelas iniciais de requisitos de sistema, a comunidade de PC deitou as mãos à cabeça com imensa razão para tal. Ao recomendarem uma RTX 4070 para 4K/60FPS com recurso a upscaling e Frame Gen, levantaram várias bandeiras vermelhas acerca da otimização do título. Felizmente, parece-me que houve um exagero nos requisitos e a experiência final é bem melhor, embora não isenta de problemas.</p><ul><li><p>Com um<strong> 5800X3D, uma RX 9070XT e 32GB de RAM</strong>, consegui correr o jogo com tudo no máximo e obter uma média de 70-80 FPS a 1440p no mundo aberto, com recurso apenas a FSR, numa experiência bastante sólida, pelo menos enquanto joguei a solo. </p></li><li><p>Na <strong>Steam Deck</strong>, passei algum tempo igualmente a passear por Gotham com as opções gráficas todas no mínimo, o FSR em modo Qualidade e bloqueando o jogo a 30 FPS para evitar enormes flutuações. É um alvo que a consola alcança com alguma dificuldade em single-player, ainda que os visuais sejam decentes, tendo em conta que tinha todas as definições no mínimo.</p></li></ul><p>O maior problema que tive foi no meu PC, enquanto testava o jogo em modo cooperativo. Quase como se duplicasse o trabalho de renderizar o mundo de forma a deixar ambos os jogadores explorar o mapa mais livremente, a contrapartida está no impacto nos FPS, que é bem notável, causando quebras consideráveis tanto em Gotham como nas secções mais lineares. Cheguei a ter uma ocasião nos momentos iniciais do jogo, numa das ditas secções lineares (ocorrida nos jardins da Mansão Wayne), em que o jogo parecia andar na casa dos 20 frames de forma quase fixa, obrigando-me a baixar as definições para Medium para conseguir passar aquela secção de forma mais fluida. Já na Steam Deck, o impacto não era tão percetível, mas a média de FPS sofria uma ligeira quebra.</p><p>Em termos de polimento, o título precisa de algumas atualizações para limar algumas arestas. Linhas de diálogo que eram cortadas ocasionalmente, vários momentos em que o Grappling Hook agia de forma estranha e até um momento em que passei um dos níveis com o efeito de Stun colocado sobre mim de forma permanente, sem motivo para tal, são alguns dos problemas que pude observar.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/a1e610e1-7b75-424a-9dcd-cfe09e6305e7.jpeg" alt="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight " title="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight Steam Deck" width="3840" height="2160"></p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/94eab4b1-9916-44ef-afcc-3e8dfcfc3181.jpeg" alt="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight " title="LEGO Batman Legacy of the Dark Knight a correr na Steam Deck" width="3840" height="2160"><br><em>Imagens capturadas na Steam Deck</em></p><hr><p><span><strong>Prós:</strong></span></p><ul><li><p>História divertida e repleta de referências icónicas à cultura pop, respeitando o material base;</p></li><li><p>Regresso do estilo de combate Arkham em toda a sua glória;</p></li><li><p>Excelentes visuais, com Gotham a ser um ponto alto;</p></li><li><p>Imensos colecionáveis para incentivar à exploração;</p></li><li><p>Continuação da aposta em co-op local.</p></li></ul><p><span><strong>Contras:</strong></span></p><ul><li><p>Quebras de performance em modo cooperativo;</p></li><li><p>Vários bugs em jogabilidade normal;</p></li><li><p>Nível de dificuldade pode desapontar veteranos da série.</p></li></ul><hr>
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                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
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                <pubDate>Mon, 25 May 2026 11:25:43 +0100</pubDate>
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                <title>Unreal Engine 6: Epic Games mostra o futuro através de Rocket League</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/unreal-engine-6-epic-games-mostra-o-futuro-atraves-de-rocket-league</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Com uma nova geração de consolas a caminho, nomeadamente a PlayStation 6 e o Project Helix (Xbox), a Epic Games aproveitou o momento para apresentar o Unreal Engine 6, o seu motor de videojogos de próxima geração.</p><p>Foi ontem à noite, durante a Rocket League Championship Series (RLCS), que a empresa partilhou a primeira amostra do novo motor, revelando que Rocket League vai transitar para esta tecnologia e mostrando alguns modelos de carros a trocar de cor. </p><p>Não foi uma demonstração detalhada do potencial do Unreal Engine 6, mas para os fãs do jogo, a novidade traz uma garantia: o título vai continuar a ser suportado durante os próximos anos. Caso não fosse assim, por que razão iria a Epic Games dar-se ao trabalho de fazer essa transição?</p><p>Resta agora esperar por futuras apresentações para vermos do que o motor é realmente capaz. É provável que surjam mais novidades ao longo deste ano.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 25 May 2026 10:32:19 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Os fãs estão a adorar Mandalorian &amp; Grogu, mas nas bilheteiras é pior do que Solo</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/os-fas-estao-a-adorar-mandalorian-grogu-mas-nas-bilheteiras-e-pior-do-que-solo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os críticos de cinema e os fãs andam desencontrados nos últimos tempos. Depois de Super Mario Bros. Galaxy: O Filme e Mortal Kombat II, The Mandalorian &amp; Grogu é o terceiro filme de 2026 em que as pontuações do público seguem no sentido oposto às da crítica.</p><p>No Rotten Tomatoes, embora as análises dos críticos profissionais estejam agora nos 62%, as do público colocam o filme consideravelmente mais alto, com 89%. A maioria dos fãs gostou da experiência, apontando a ação e a diversão como os principais fatores, mas há também quem diga que a produção parece um episódio prolongado da série e que o enredo deixa a desejar.</p><p>Apesar das pontuações mais favoráveis dos fãs, The Mandalorian &amp; Grogu está a registar fracos resultados nas bilheteiras, sendo a pior estreia na era da Disney. No primeiro fim de semana, o filme gerou 165 milhões de dólares em todo o mundo, falhando em superar Solo, que na altura conseguiu 171 milhões globalmente.</p><p>Dito isto, o orçamento para este projeto é inferior ao de Solo. Custando cerca de 165 milhões de dólares, é bem possível que o filme venha a ser lucrativo.</p><p>Já há quem esteja a questionar se existe uma fatiga de Star Wars, tendo em conta que nos últimos anos saíram diversas séries).</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/3f76950b-8573-41cd-82c8-a3f608725df4.png" width="765" height="241"><br>Imagem via Rotten Tomatoes</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/os-fas-estao-a-adorar-mandalorian-grogu-mas-nas-bilheteiras-e-pior-do-que-solo</guid>
                <pubDate>Mon, 25 May 2026 10:11:55 +0100</pubDate>
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                <title>Cupões Zumub | maio 2026</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Zumub é uma das lojas online de suplementos e nutrição desportiva mais conhecidas em Portugal e na Europa. Se procuras whey protein, creatina, multivitamínicos, pré-treino ou outros produtos para maximizar os teus treinos, esta é uma das opções mais completas do mercado. Além da variedade, a loja destaca-se pela entrega rápida, qualidade garantida e preços competitivos.</p><p>Neste guia reunimos todos os códigos de desconto Zumub ativos em outubro de 2025, para que possas poupar nas tuas próximas encomendas. Muitos dos suplementos recomendados pela nossa equipa também estão incluídos nestas promoções.</p><h3><a href="https://zumub.boost.propelbon.com/ts/i5544651/tsc?amc=con.propelbon.539375.559610.14498638&amp;rmd=3&amp;trg=https%3A%2F%2Fwww.zumub.com%2F" data-as-button="false">Cupões desconto Zumub</a>:</h3><ul><li><p><strong>JJLOUREIRO | </strong>10% de desconto + brinde no checkout</p></li><li><p><strong>ZUMUB-10</strong> | 10% de desconto em produtos Zumub (25 a 31 de maio)</p></li><li><p>Até <strong>50% de desconto em Zumub Activewear</strong> (25 e 26 de maio)</p></li><li><p>30% Cashback em Emagrecimento Zumub (27 de maio)</p></li><li><p>Até <strong>50% de desconto</strong> em Zumub Sports Nutrition (27 de maio)</p></li></ul><p>Dica de poupança: Na Zumub podes acumular cupões. Primeiro aplicas um cupão de checkout e, depois, adicionas um código de influenciador como o <strong>JJLOUREIRO</strong> para aumentar ainda mais o desconto.</p><ol start="1"><li><p>No checkout, clicar onde diz &quot;Tens um cupão? Clique&quot;</p></li><li><p>Podes inserir um cupão de desconto e um cupão de influenciador; <strong>usa JJLOUREIRO para ainda mais desconto!</strong></p></li></ol><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4b07ff8f-e15a-4beb-953f-cfda77bb8dfd.png" title="Onde inserir cup&atilde;o Zumub"></p><h2>Como usar um cupão de desconto na Zumub</h2><ol start="1"><li><p>No checkout, clica em <strong>“Tens um cupão?”</strong></p></li><li><p>Introduz o código e confirma.</p></li><li><p>O desconto será aplicado imediatamente antes do pagamento.</p></li></ol><p>Simples, rápido e válido em todos os dispositivos.</p><h3>Quais são os melhores suplementos Zumub para ganhar massa muscular?</h3><p>Se não sabes por onde começar, deixamos algumas recomendações de suplementos que estão com desconto e que são essenciais para quem quer <strong>ganhar massa muscular</strong> ou melhorar a recuperação:</p><ul><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/whey-isolada/100-whey-isolate-1kg-p-9125" data-as-button="false">100% Whey Isolate</a> 1KG - €34.98 (antes <s>€54.99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/creatina-creatina-monohidrato-c-213_165_74/creatina-1kg#7141" data-as-button="false">Creatina Monohidratada</a> 500g - €19.97 (antes <s>€39,99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/vitaminas-e-minerais-multivitaminico-c-90_172_100/zumub-multivitaminico-mineral-100-capsulas" data-as-button="false">Multivitaminas + Minerais</a> - €9,99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/pre-treino/optimum-nutrition-gold-standard-pre-treino-advanced-420-gramas" data-as-button="false">Gold Standard Pré-Treino Avançado</a> - €34.99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/-c-411/marine-collagen-60-capsulas" data-as-button="false">Colagénio Marinho</a> - €8.99</p></li></ul><h2>Porque vale a pena comprar suplementos na Zumub?</h2><ul><li><p>Variedade: centenas de marcas internacionais e produtos exclusivos</p></li><li><p>Poupança: promoções semanais e programa de cashback</p></li><li><p>Rapidez: entregas em Portugal geralmente em 24/48h</p></li><li><p>Confiança: loja de referência há vários anos no setor da nutrição desportiva</p></li></ul><p>Se estás à procura de <strong>suplementos baratos em Portugal</strong>, a Zumub continua a ser a melhor opção. Em outubro de 2025, os <strong>cupões de desconto ativos</strong> permitem poupar até 50% em suplementos de topo como whey protein, creatina e vitaminas.</p><p>Guarda este artigo, porque será atualizado todos os meses com os <strong>novos cupões da Zumub</strong>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</guid>
                <pubDate>Mon, 25 May 2026 09:57:33 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Xbox já promove GTA VI nas redes sociais</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-ja-promove-gta-vi-nas-redes-sociais</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os fãs de GTA VI estão esfomeados por novidades, mas ninguém, nem mesmo a Rockstar Games nem a Take-Two, lhes atira um osso.</p><p>Apesar de haver grandes expectativas para a reunião de investidores da Take-Two, que decorreu ontem à noite, não houve nenhuma notícia sonante relativa ao próximo jogo da Rockstar Games.</p><p>A Take-Two limitou-se a sublinhar que o jogo continua previsto para 19 de novembro de 2026 e que espera <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-take-two-preve-resultados-recorde-e-reconfirma-lancamento-para-novembro-de-2026" data-as-button="false">faturar mais do que nunca</a> no próximo ano fiscal, duas coisas que já sabíamos.</p><p>Eis que surge então uma figura improvável: a Xbox.</p><p>Há rumores de que o marketing de GTA VI vai ser exclusivo da PlayStation, mas entretanto, a Xbox está a encorajar os seus utilizadores a adicionar o jogo às suas listas de desejos, tal como podem ver na publicação do Facebook.</p><p>Será que isto significa que vai haver novidades em breve? O CEO da Take-Two sublinhou ontem que o marketing de GTA VI vai começar no verão, estação que começa oficial a 21 de junho.</p><div>
    
</div>
<p></p>
                                            <img src="/storage/5050/01KS8JMZ7AXE4MSK64J5FG1PX7.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-ja-promove-gta-vi-nas-redes-sociais</guid>
                <pubDate>Fri, 22 May 2026 20:34:28 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Take-Two prepara grande plano de lançamentos com 29 jogos até 2029</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/take-two-prepara-grande-plano-de-lancamentos-com-29-jogos-ate-2029</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Take-Two Interactive anunciou que planeia lançar pelo menos 29 jogos até ao final do ano fiscal de 2029. A empresa espera também alcançar cerca de 8 mil milhões de dólares em receitas no próximo ano fiscal, promovido pelo desempenho esperado de Grand Theft Auto 6.</p><p>O <a href="https://ir.take2games.com/static-files/0e369b39-2afc-4a88-b917-7799cd6ac566" data-as-button="false">novo relatório financeiro</a> indica que a estratégia da editora passa por diversificar os lançamentos, evitando depender apenas de um único título. Para isso, estão planeados jogos em diferentes géneros, plataformas e formatos, incluindo novas propriedades intelectuais e continuações de séries já existentes.</p><p>Entre os projetos confirmados estão novas IPs como Judas e Project ETHOS, além de uma terceira franquia ainda não anunciada. A lista inclui também vários títulos desportivos anuais, como NBA, PGA e WWE, bem como remakes, expansões e jogos para mobile.</p><p>Contudo, a empresa admitiu que este calendário pode sofrer alterações ao longo do tempo, com alguns lançamentos a poderem ser adiados.</p><p><img class="size-full wp-image-347384 webpexpress-processed entered lazyloaded" src="https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2026/05/Take-Two-Release-Timeline-FY-27-To-FY29.jpg" alt="Take-Two is preparing to launch at least 29 games by FY29." width="1531" height="726" srcset="https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2026/05/Take-Two-Release-Timeline-FY-27-To-FY29.jpg 1531w, https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2026/05/Take-Two-Release-Timeline-FY-27-To-FY29-300x142.jpg 300w, https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2026/05/Take-Two-Release-Timeline-FY-27-To-FY29-1024x486.jpg 1024w, https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2026/05/Take-Two-Release-Timeline-FY-27-To-FY29-768x364.jpg 768w" sizes="(max-width: 1531px) 100vw, 1531px"></p><p> <em>Crédito de imagem: Take-Two</em></p>
                                            <img src="/storage/5049/01KS7ZMZJK18S76CRF0JH9X5HS.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Fri, 22 May 2026 14:57:57 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>The Odyssey: o novo filme de Christopher Nolan já tem duração confirmada</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/the-odyssey-o-novo-filme-de-christopher-nolan-ja-tem-duracao-confirmada</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>The Odyssey, o novo projeto de Christopher Nolan, é uma das estreias mais aguardadas de 2026, e agora já sabemos exatamente quanto tempo teremos de passar na sala de cinema.</p><p>As cadeias IMAX e AMC deixaram escapar a duração do filme, que promete ser uma das mais longas da carreira do realizador: 2 horas e 53 minutos. Contas feitas, fica apenas atrás de Oppenheimer (2023), que detém o recorde de 3 horas certas. A informação, contudo, parece ter sido publicada antes do tempo, já que os detalhes foram removidos pouco depois.</p><p>Esta fasquia temporal não é um acaso. Existe uma razão técnica pela qual os filmes de Nolan raramente ultrapassam a barreira das 3 horas, e a culpa é das limitações físicas do formato IMAX. Os pratos que sustentam as gigantescas bobines de película de 70mm têm um limite físico de peso e tamanho, não aguentando mais do que essa duração.</p><p>Em Portugal, The Odyssey (ou A Odisseia) tem estreia marcada para 16 de julho.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/the-odyssey-o-novo-filme-de-christopher-nolan-ja-tem-duracao-confirmada</guid>
                <pubDate>Fri, 22 May 2026 10:15:23 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Destiny 3 não está em desenvolvimento na Bungie</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/destiny-3-nao-esta-em-desenvolvimento-na-bungie</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Ontem a Bungie confirmou que <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/adeus-destiny-2-bungie-confirma-ultimo-update" data-as-button="false">Destiny 2 vai receber a última atualização já em junho</a>,  dando por concluído o ciclo de vida do jogo. Foram 9 anos de expansões e muitas atualizações, mas chegou ao fim.</p><p>Embora alguns fãs acreditassem que isso fosse um sinal de que Destiny 3 estaria em desenvolvimento no estúdio, isso não é verdade. Pelo menos de acordo com Jason Schreier, que aponta que Destiny 3 não está em produção ativa.</p><p>O jornalista da Bloomberg comentou na rede Bluesky que a Bungie está a planear despedimentos substanciais agora que Destiny 2 está concluído. Há funcionários a fazer propostas e protótipos, incluindo novos jogos de Destiny, mas nenhum deles recebeu ainda luz verde.</p><p>Ainda sobre Destiny 3, foi dito também que o jogo não começou a ser desenvolvimento há dois anos, depois da expansão The Final Shape, porque iria ser demasiado caro.</p><div>
    <blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mmfkf3v63c2t" data-bluesky-cid="bafyreie6j5xovwcitufiwcfwievbglbev5ylgvt6nkxprnaf7vlk4obk6m" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">NEW: Bungie is planning a significant layoff following the end of Destiny 2&#x27;s development. Destiny 3 is NOT in active production. Some Bungie staff are pitching and prototyping new ideas including Destiny games, but none are yet greenlit. 

Story: www.bloomberg.com/news/article...<br><br><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mmfkf3v63c2t?ref_src=embed">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mmfkf3v63c2t?ref_src=embed">May 22, 2026 at 12:15 AM</a></blockquote>
</div>

                                            <img src="/storage/5047/01KS7E6RQCYQBP4AW47FQ93PG7.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/destiny-3-nao-esta-em-desenvolvimento-na-bungie</guid>
                <pubDate>Fri, 22 May 2026 10:01:57 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI continua sem preço confirmado, e sem trailer 3 no horizonte</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-continua-sem-preco-confirmado-e-sem-trailer-3-no-horizonte</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Take-Two apresentou hoje os seus resultados financeiros para o último trimestre, mas contrariamente às expectativas dos fãs, não houve, novamente, novidades de GTA VI. A única novidade é que a editora disse que <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-take-two-preve-resultados-recorde-e-reconfirma-lancamento-para-novembro-de-2026" data-as-button="false">espera bater lucros recorde graças ao jogo</a>.</p><p>Os fãs continuam sem saber quanto é que vai custar o jogo (há rumores que pode ultrapassar os habituais 79,99 euros), quando é que começam as reservas, ou quando é que vai chegar o próximo trailer.</p><p>A boa notícia é que o jogo não foi adiado. A data de lançamento continua fixa em 19 de novembro de 2026.</p><p>Numa troca de palavras com a <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-5-no-delay-price-marketing-summer-1236755303/" data-as-button="false">Variety</a>, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, recordou que o marketing de GTA VI vai começar no Verão, e que nas próximas semanas ainda não é verão.</p><p>A data oficial para o início do verão é 21 de junho, portanto, se esperas novidades de GTA VI, tens que esperar até aí.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-continua-sem-preco-confirmado-e-sem-trailer-3-no-horizonte</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 21:33:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI: Take-Two prevê resultados recorde e reconfirma lançamento para novembro de 2026</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-take-two-preve-resultados-recorde-e-reconfirma-lancamento-para-novembro-de-2026</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Take-Two Interactive espera que nos próximos anos os seus cofres fiquem a abarrotar de dinheiro. graças ao lançamento de Grand Theft Auto VI, cuja chegada continua prevista para 19 de novembro de 2026.</p><p>O receio de um novo adiamento foi novamente descartado pela editora, que no seu mais recente relatório financeiro, apresentou resultados acima das expectativas do mercado e reforçou que espera atingir novos níveis recorde de desempenho operacional no próximo ano fiscal.</p><p>Não foi <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-continua-sem-preco-confirmado-e-sem-trailer-3-no-horizonte" data-as-button="false">revelado nem o preço, nem quando chega o trailer 3 de GTA VI</a>.</p><p>No quarto trimestre, a empresa registou receitas de 1,68 mil milhões de dólares (cerca de 1,45 mil milhões de euros), acima das previsões dos analistas. As reservas líquidas (net bookings) chegaram aos 1,58 mil milhões de dólares (aproximadamente 1,36 mil milhões de euros), superando igualmente a orientação anterior.</p><p>A reação dos investidores aos resultados foi positiva, com as ações da Take-Two a subirem cerca de 5% após a divulgação dos resultados.</p><p>O dado mais relevante para a empresa não está apenas nos resultados trimestrais, mas no desempenho acumulado do último ano fiscal. Ao longo do ano fiscal de 2026, as reservas líquidas cresceram 19% em relação ao ano anterior, atingindo um valor recorde de 6,72 mil milhões de dólares (cerca de 5,78 mil milhões de euros).</p><p>Grande parte desta estabilidade continua a vir das receitas recorrentes. Segundo a empresa, 82% das reservas líquidas do quarto trimestre vieram de gastos recorrentes dos jogadores, incluindo microtransações e serviços associados aos seus principais jogos.</p><p><strong>Entre os principais motores deste crescimento estão GTA Online, NBA 2K e o segmento mobile.</strong></p><p>Este cenário coloca a Take-Two numa posição significativamente diferente daquela que tinha em anteriores lançamentos de Grand Theft Auto, uma vez que hoje depende menos das vendas iniciais e mais de receitas contínuas.</p><h3>Empresa espera mais de 7 mil milhões de euros em reservas líquidas</h3><p>Para o ano fiscal de 2027, que será marcado pela chegada de GTA VI, a Take-Two projeta:</p><ul><li><p>Reservas líquidas entre 8,0 e 8,2 mil milhões de dólares (6,9–7,1 mil milhões de euros)</p></li><li><p>Receitas entre 7,9 e 8,1 mil milhões de dólares (6,8–7,0 mil milhões de euros)</p></li><li><p>EBITDA entre 1,01 e 1,07 mil milhões de dólares (870–920 milhões de euros)</p></li></ul><p>A empresa espera ainda ultrapassar mil milhões de dólares em fluxo de caixa operacional, numa previsão que mostra o peso que GTA VI deverá ter no negócio.<br><br>(via <a href="https://247wallst.com/investing/2026/05/21/live-take-two-reports-q4-earnings-tonight-ahead-of-gta-vis-massive-november-launch/" data-as-button="false">247Wallst</a>)</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/gta-vi-take-two-preve-resultados-recorde-e-reconfirma-lancamento-para-novembro-de-2026</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 21:41:51 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Adeus Destiny 2: Bungie confirma último update</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/adeus-destiny-2-bungie-confirma-ultimo-update</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>É oficial: Destiny 2 chegou ao fim.</p><p>A Bungie anunciou hoje que decidiu colocar um ponto final no jogo lançado originalmente em 2017, com a justificação de que vão começar a encubar os seus próximos jogos. Para isso, vão lançar a última atualização do jogo a 9 de junho de 2026.</p><p>Apesar desta ser a última atualização, a Bungie garante que o jogo vai continuar jogável, tal como o primeiro jogo. Como tal, a última atualização vai trazer várias mudanças para garantir que o jogo continua viável para os jogadores que queiram regressar.</p><blockquote><p>Estamos orgulhosos de Destiny 2, dos lugares a que nos levou e do legado que criou. Graças a todos vocês, o nosso universo é vasto, construído ao longo de anos de histórias, aventuras e vitórias partilhadas. Desde o Cosmodrome, passando pelo Pale Heart, até à Lawless Frontier, criámos memórias e amizades para toda a vida com todos vocês,&quot; escreveu a <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026" data-as-button="false">Bungie</a> no seu blog.</p></blockquote><p>Pessoalmente, Destiny &amp; Destiny 2 foram dos jogos que mais joguei na minha vida. Embora já não jogue há vários anos, guardo vários momentos especiais que passei com outros guardiões.</p><h2>Todas as mudanças a caminho de Destiny 2</h2><p><strong>Monument of Triumph</strong> vai incluir pequenos momentos narrativos para deixar a história e as personagens em pontos interessantes, explorando vários temas dentro de <em>Destiny</em>.</p><p>Incentivamos os jogadores a ler e explorar para encontrar todos os easter eggs, referências, revelações e detalhes pensados para os maiores fãs da lore.</p><h2>O regresso do Diretor</h2><p>Abraçámos o feedback dos jogadores relativamente ao Diretor e ao Portal, e uma versão renovada do <strong>Diretor</strong> regressa ao seu lugar de direito como centro de atividades em <em>Destiny 2</em>.</p><p>Todas as atividades do Portal continuam disponíveis através das listas nos nós na parte inferior do Diretor.</p><hr><h2>Pantheon 2.0</h2><p>Um novo <strong>Pantheon</strong> chega como adição permanente com uma nova seleção de bosses para desafiar e superar.</p><ul><li><p><strong>9 de junho:</strong> fica disponível a primeira seleção de bosses, com duas atividades e elencos únicos.</p></li><li><p><strong>13 de junho:</strong> estreia aquilo a que chamamos de <strong>gauntlet</strong>, reunindo toda a sequência de bosses numa única atividade.</p></li><li><p><strong>16 de junho:</strong> começam as rotações de encontros; os jogadores poderão enfrentar bosses individuais em destaque para obter recompensas.</p></li></ul><hr><h2>Atualizações ao loot de Raids e Dungeons</h2><p>Todas as armas e armaduras de raids e dungeons foram revistas para cumprir os padrões atuais:</p><ul><li><p>Paridade total entre Tiers</p></li><li><p>Bónus de conjunto</p></li><li><p>Novos perks</p></li><li><p>Mais melhorias</p></li></ul><p>As armas criadas (<em>crafted weapons</em>) terão um caminho de melhoria dos <strong>Tiers 1–5</strong>, com mais informações num artigo futuro.</p><p>As <strong>Weekly Featured Raids and Dungeons</strong> regressam para oferecer mais oportunidades semanais de obter recompensas de alto nível.</p><p>Todos os detalhes serão revelados numa futura edição do <strong>TWID</strong>.</p><hr><h2>Destinos: uma viagem pela memória</h2><p>As armas e armaduras dos destinos também foram atualizadas para os padrões modernos:</p><ul><li><p>Paridade entre Tiers</p></li><li><p>Bónus de conjunto</p></li><li><p>Novos perks</p></li></ul><p>Alguns destinos passam a incluir <strong>Distortions</strong>, uma nova mecânica que traz mais variedade e um nível adicional de desafio durante a exploração.</p><p>As Distortions também introduzem recompensas exclusivas para além do loot habitual desses destinos.</p><hr><h2>Sandbox: Novas habilidades e atualizações</h2><h3>Novos Aspects</h3><ul><li><p><strong>Solar Hunter:</strong> Crackshot</p></li><li><p><strong>Void Warlock:</strong> Soul Siphon</p></li><li><p><strong>Solar Titan:</strong> Shieldburst</p></li></ul><h3>Novo ataque corpo-a-corpo (Hunter)</h3><ul><li><p><strong>Void Hunter:</strong> Phantom Surge</p></li></ul><h3>Novas granadas</h3><ul><li><p>Todas as classes: <strong>Strand Slicewire Grenade</strong></p></li><li><p>Todas as classes: <strong>Stasis Shatter Grenade</strong></p></li></ul><h3>Habilidades específicas por classe</h3><p>Warlock, Titan e Hunter vão receber várias melhorias:</p><ul><li><p><strong>Mindspun</strong> passa a interagir com <strong>Threadling Grenade</strong></p></li><li><p><strong>Ward of Dawn</strong> recebe uma reformulação completa</p></li><li><p><strong>Trapper’s Ambush</strong> ganha novas capacidades</p></li><li><p>E muito mais</p></li></ul><hr><h2>Sandbox: Exóticos reforçados</h2><p>Todas as armaduras Exóticas obtidas desde <strong>The Edge of Fate</strong> serão automaticamente atualizadas para <strong>Tier 5</strong>.</p><p>Também foram feitas alterações em várias armaduras Exóticas.</p><p>Exemplo:</p><ul><li><p>Os Warlocks poderão lançar <strong>duas Nova Bombs em rápida sucessão</strong> para criar uma explosão ainda maior.</p></li></ul><p>Mais detalhes num futuro <strong>TWID</strong>.</p><p>Também haverá ajustes em várias armas Exóticas e muitas irão receber <strong>Catalysts</strong>.</p><hr><h1>Reformulação do Portal</h1><p>Todas as atividades do Portal continuam acessíveis através dos nós no fundo do Diretor.</p><p>Foi feita uma revisão profunda do sistema de dificuldade para garantir que os jogadores conseguem entrar nas várias categorias de operações e divertir-se sem comprometer as recompensas.</p><p>O objetivo é reduzir a <strong>paralisia da escolha</strong>: entrar, escolher rapidamente e jogar, sem necessidade de acumular modificadores para maximizar loot.</p><p>Também estão a expandir o conjunto de armas disponíveis:</p><ul><li><p>Solo Ops</p></li><li><p>Fireteam Ops</p></li><li><p>Arena Ops</p></li><li><p>Pinnacle Ops</p></li><li><p>Crucible Ops</p></li><li><p>Gambit Ops</p></li></ul><p>Cada atividade terá o seu próprio conjunto de recompensas.</p><p>As armaduras também foram renovadas com:</p><ul><li><p>Novo visual</p></li><li><p>Novos bónus de conjunto</p></li><li><p>Algumas peças reprisadas</p></li></ul><p>Além disso, chega uma armadura exclusiva ao <strong>Competitive Crucible</strong>.</p><hr><h2>Onslaught e Crawls</h2><p>(<strong>Contest of Elders</strong> e <strong>The Coil</strong>)</p><p>Receberam ajustes de equilíbrio na duração e dificuldade.</p><p>As três atividades voltam a incluir dificuldade crescente ao longo do tempo.</p><h3>Onslaught</h3><ul><li><p>Remoção dos revive tokens</p></li><li><p>Mais scrap disponível</p></li><li><p>Reforço da sensação de construir defesas progressivamente</p></li></ul><p>O lendário <strong>“Shaxxmaxxing”</strong> está de volta.</p><p>Algumas armas regressam exclusivamente através desta atividade.</p><h3>Contest of Elders</h3><ul><li><p>Redução de <strong>4 voltas para 3</strong> para melhorar o ritmo.</p></li></ul><hr><h2>Crucible: listas, partidas privadas e equilíbrio</h2><p>Chegam <strong>três novos modos</strong>:</p><h3>Playlist</h3><ul><li><p><strong>Arena</strong></p><ul><li><p>Foco em gunplay</p></li><li><p>Vibe PvP clássica da Bungie</p></li></ul></li></ul><h3>Partidas privadas</h3><ul><li><p><strong>Glass Cannon</strong></p><ul><li><p>Inspirado no equilíbrio de <em>Destiny 1</em></p></li></ul></li><li><p><strong>Software</strong></p><ul><li><p>Apenas habilidades em terceira pessoa</p></li><li><p>Pensem em <em>Mayhem</em>, mas mais caótico</p></li></ul></li></ul><h3>Iron Banner e Trials</h3><ul><li><p>Iron Banner passa a decorrer a cada <strong>4 semanas</strong></p></li><li><p>Trials decorre nos fins de semana sem Iron Banner</p></li></ul><p>Ambos terão:</p><ul><li><p>Loot por tiers</p></li><li><p>Novos conjuntos de armadura</p></li></ul><h3>Heavy Metal regressa</h3><p>Inclui:</p><ul><li><p>Novo veículo: <strong>Cabal Walker</strong></p></li><li><p>Novo mapa</p></li><li><p>Combate misto entre veículos</p></li><li><p>Seleção de veículos</p></li></ul><p>Também chegam armas competitivas por tiers e armadura exclusiva para incentivar o jogo competitivo.</p><hr><h2>Gambit Ops</h2><p>O <strong>Gambit</strong> passa a ser uma categoria de Ops.</p><p>Inclui:</p><ul><li><p>Renovação das recompensas</p></li><li><p>Nova armadura com bónus exclusivo</p></li><li><p>Regresso de armas clássicas do Gambit em formato tiered com novos perks</p></li></ul><hr><h1>Eventos sazonais</h1><p>Os eventos sazonais deixam de existir.</p><p>As recompensas de armas de:</p><ul><li><p>Festival of the Lost</p></li><li><p>The Dawning</p></li><li><p>Guardian Games</p></li><li><p>Solstice</p></li></ul><p>passam a estar disponíveis através de engramas num vendedor do <strong>Monument of Triumph</strong>.</p><p>Os conjuntos de ornamentos anteriormente compráveis com <strong>Bright Dust</strong> também regressam.</p><hr><h1>Eververse</h1><h2>Silver e Bright Dust</h2><p>Bright Dust continua disponível através de objetivos de jogo.</p><p>Foi aumentada a quantidade de cosméticos que podem ser adquiridos com esta moeda.</p><p>Silver continua disponível para compras na Eververse.</p><p>A rotação de Bright Dust passa de:</p><p><strong>Semanal → Diária</strong></p><p>Também chega um sistema de <strong>Focusing para Bright Engrams</strong>.</p><p>Ao gastar:</p><ul><li><p>1 Engrama</p></li><li><p>Bright Dust</p></li></ul><p>podes escolher categorias específicas sem receber duplicados.</p><hr><h1>Rewards Pass</h1><p>A atualização <strong>Monument of Triumph</strong> inclui um novo passe de recompensas.</p><p>Inclui:</p><ul><li><p>Nova Hand Cannon Exótica</p></li><li><p>Ornamentos de armadura</p></li><li><p>Mais cosméticos</p></li></ul><p>Também foram aumentadas as recompensas cosméticas:</p><ul><li><p>vários conjuntos de ornamentos</p></li><li><p>ghosts</p></li><li><p>shaders</p></li><li><p>extras adicionais</p></li></ul><p>(Sim, disseram “e mais” duas vezes.)</p><hr><h1>Ornamentos de armadura: verdadeiro Transmog Exótico</h1><p>A partir de <strong>9 de junho</strong>, os jogadores poderão aplicar ornamentos comuns, incomuns, raros e lendários às armaduras Exóticas em ambientes PvE.</p><hr><h1>Destiny 2: The Collection</h1><p>Todo o conteúdo de <em>Destiny 2</em> passa a estar disponível numa única compra.</p><p>Inclui:</p><ul><li><p>Campanhas</p></li><li><p>Dungeon Keys</p></li><li><p>Pack do 30.º aniversário</p></li><li><p>Mais conteúdos</p></li></ul><p>Os conteúdos individuais também vão receber reduções permanentes de preço.</p><hr><h1>Mais uma coisa… O regresso da Sparrow Racing League!</h1><p>A <strong>Sparrow Racing League (SRL)</strong> regressa como adição permanente.</p><p>Inclui:</p><ul><li><p>Pistas clássicas do <em>Destiny</em> original</p></li><li><p>Novo espaço para corridas</p></li><li><p>Novo conjunto de armas exclusivo</p></li><li><p>Regresso das armaduras com novos bónus</p></li><li><p>Muitos cosméticos desbloqueáveis (incluindo buzinas)</p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/adeus-destiny-2-bungie-confirma-ultimo-update</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 18:44:20 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Helldivers 2 vai receber colaboração com Warhammer 40,000</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/helldivers-2-vai-receber-colaboracao-com-warhammer-40000</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Arrowhead Game Studios vai trazer uma nova colaboração para HELLDIVERS 2, desta vez com o universo de Warhammer 40,000. O conteúdo está previsto para chegar ainda este ano.</p><p>A parceria vai introduzir um novo Legendary Warbond dentro da Guerra Galáctica, embora ainda não tenham sido revelados os detalhes do que será incluído.</p><p>Por agora, sabe-se apenas que este conteúdo vai fazer parte das atualizações futuras do jogo, sem mais informações oficiais sobre o seu impacto na jogabilidade.</p><p>Mais novidades deverão ser divulgadas nos próximos meses. HELLDIVERS 2 encontra-se atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">We’re excited to announce a collaboration between HELLDIVERS™ 2 and Warhammer 40,000, bringing the next Legendary Warbond to the Galactic War later this year.<br>More details coming soon.<br><br>HELLDIVERS™ 2 is Out Now on PS5®, PC &amp; XBOX <a href="https://t.co/uWxBmAwwYt">pic.twitter.com/uWxBmAwwYt</a></p>&mdash; HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) <a href="https://twitter.com/helldivers2/status/2057500290283126791?ref_src=twsrc%5Etfw">May 21, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Thu, 21 May 2026 18:24:22 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Spotify lança nova funcionalidade que dá acesso antecipado a bilhetes de concertos</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/spotify-lanca-nova-funcionalidade-que-da-acesso-antecipado-a-bilhetes-de-concertos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O Spotify vai lançar uma nova funcionalidade que permite aos utilizadores comprarem bilhetes para concertos antes da venda ao público em geral. A novidade chega este verão e será exclusiva para subscritores Premium.</p><p>Cada fã poderá ter acesso a um máximo de dois bilhetes reservados antecipadamente, sem necessidade de códigos de pré-venda ou de enfrentar filas virtuais durante esse período. Além disso, a plataforma não vai aplicar taxas adicionais na compra destes bilhetes, tornando o processo mais direto para os utilizadores elegíveis.</p><p>A funcionalidade será lançada primeiro nos Estados Unidos e pretende facilitar o acesso dos fãs aos concertos mais procurados.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Introducing Reserved. Concert tickets held just for you based on your listening 🎫 Stay tuned – Reserved tickets are coming to Premium users in the US. <a href="https://t.co/BqGttMJHFI">pic.twitter.com/BqGttMJHFI</a></p>&mdash; Spotify (@Spotify) <a href="https://twitter.com/Spotify/status/2057480702611128796?ref_src=twsrc%5Etfw">May 21, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/spotify-lanca-nova-funcionalidade-que-da-acesso-antecipado-a-bilhetes-de-concertos</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 18:25:32 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Confere o calendário de eventos gaming para o verão de 2026</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/confere-o-calendario-de-eventos-gaming-para-o-verao-de-2026</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os próximos meses vão trazer vários eventos dedicados ao mundo dos videojogos, com apresentações focadas em anúncios, trailers, gameplay e novidades de alguns dos jogos mais aguardados.</p><p>Entre os destaques estão o Summer Game Fest, o Xbox Games Showcase e uma nova edição do State of Play, que vão reunir vários estúdios e mostrar novos projetos ao longo de maio e junho.</p><p>Confere abaixo o calendário completo dos principais eventos de videojogos que vão decorrer nos próximos meses:</p><h3>Calendário de eventos</h3><p><strong>21 de maio - Six One Indie Showcase</strong> - 17h00 (Portugal)</p><ul><li><p>Evento dedicado a jogos indie, com mais de 60 títulos apresentados.</p></li></ul><p><strong>2 de junho – <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/state-of-play-regressa-a-2-de-junho" data-as-button="false">State of Play</a> - </strong>22h00 (Portugal)</p><ul><li><p>Apresentação da Sony Interactive Entertainment com novidades, trailers e destaque para Marvel’s Wolverine.</p></li></ul><p><strong>5 de junho – <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-revela-novos-jogos-para-o-summer-game-fest-2026" data-as-button="false">Summer Game Fest</a></strong> - 22h00 (Portugal)</p><ul><li><p>Evento apresentado por Geoff Keighley com world premieres e novos anúncios.</p></li></ul><p><strong>6 de junho – Wholesome Games Direct</strong> - 17h00 (Portugal)</p><ul><li><p>Showcase focado em jogos mais relaxantes e experiências cozy, com cerca de 50 títulos.</p></li></ul><p><strong>6 de junho – Story-Rich Showcase</strong> - 18h00 (Portugal)</p><ul><li><p>Evento dedicado a jogos narrativos, com 26 jogos, revelações e atualizações.</p></li></ul><p><strong>6 de junho – Future Games Show Summer Showcase</strong> - 20h00 (Portugal)</p><ul><li><p>Apresentação com trailers exclusivos, estreias mundiais e gameplay de EXODUS.</p></li></ul><p><strong>7 de junho – Xbox Games Showcase</strong> - 18h00 (Portugal)</p><ul><li><p>Evento da Xbox com novos anúncios e destaque para Gears of War: E-Day.</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/confere-o-calendario-de-eventos-gaming-para-o-verao-de-2026</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 18:24:34 +0100</pubDate>
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                <title>Ubisoft regista enormes perdas financeiras</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/ubisoft-regista-forte-queda-financeira</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><strong>Esta notícia foi atualizada às 16h32, 21 de Maio, 2026</strong></p><p>Apesar de algumas melhorias em jogos como Rainbow Six Siege, Avatar: Frontiers of Pandora e The Crew Motorfest, a Ubisoft registou uma queda nas receitas e reservas líquidas em comparação com o ano anterior.</p><p>Os números agora <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" data-as-button="false">divulgados</a> mostram a dimensão do desafio: a empresa fechou o ano fiscal 2025–26 com um prejuízo operacional IFRS de 1,3 mil milhões de euros, o maior da sua história recente. As reservas líquidas (net bookings) caíram 17,4%, fixando-se nos 1,53 mil milhões de euros.</p><p>Para o ano fiscal de 2026–27, a Ubisoft prevê que as vendas continuem a cair entre 8% e 9%, acompanhadas por uma margem operacional negativa de um dígito elevado e uma saída de caixa que poderá atingir os 500 milhões de euros. Ainda assim, a editora acredita que conseguirá regressar à rentabilidade em 2027–28.</p><p>Parte dessa recuperação deverá passar por um calendário de lançamentos mais forte e pela aposta contínua em jogos live-service e experiências multijogador online, numa estratégia semelhante à de títulos que conseguem manter os jogadores ativos durante vários anos.</p><p>Em paralelo, a Ubisoft continua a reduzir custos. Nos últimos 12 meses, a empresa eliminou cerca de 1.200 postos de trabalho, ficando com aproximadamente 16.600 colaboradores. Os custos fixos também desceram para 1,435 mil milhões de euros, com o objetivo de atingir os 1,25 mil milhões até março de 2028.</p><p>A empresa anunciou ainda que Nicolo Laurent, antigo CEO da Riot Games, irá juntar-se à Vantage Studios, a estrutura criada em parceria com a Tencent para supervisionar algumas das maiores propriedades intelectuais da Ubisoft.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/28bd4630-5492-420c-ba36-cd3c8542f403.png" width="597" height="193"></p><p> <em>Crédito de imagem: Ubisoft</em></p>
                                            <img src="/storage/5036/01KS5EJR78FKTZS2TG08NA2NCV.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/ubisoft-regista-forte-queda-financeira</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:32:55 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Subnautica 2 ultrapassou os 4 milhões de cópias vendidas </title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/subnautica-2-ultrapassou-os-4-milhoes-de-copias-vendidas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O Unknown Worlds anunciou que Subnautica 2 já ultrapassou os 4 milhões de cópias vendidas em todo o mundo poucos dias após o lançamento em Early Access.</p><p>O jogo tinha alcançado 1 milhão de cópias vendidas no lançamento e ultrapassou os 2 milhões nas primeiras 12 horas. Além disso, o título registou mais de 467 mil jogadores em simultâneo na Steam e mantém atualmente uma classificação “Muito Positiva” na plataforma.</p><p>A produtora confirmou também que as próximas atualizações vão continuar a ser desenvolvidas com base no feedback da comunidade. Entre as mudanças previstas estão ajustes no comportamento das criaturas, melhorias nas ferramentas de sobrevivência e alterações na experiência geral de jogo.</p><p>Subnautica 2 é a continuação oficial da série criada pela Unknown Worlds e introduz novas áreas para explorar, gráficos melhorados com Unreal Engine 5 e, pela primeira vez, modo cooperativo para até quatro jogadores. </p><p>O jogo encontra-se atualmente disponível em Early Access na Steam, Xbox Series e Epic Games Store.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Thu, 21 May 2026 16:33:01 +0100</pubDate>
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                <title>Paradox Drive chega ao Pokémon TCG Pocket no final de maio</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/paradox-drive-chega-ao-pokemon-tcg-pocket-no-final-de-maio</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A The Pokémon Company anunciou o lançamento do novo booster pack Paradox Drive para Pokémon Trading Card Game Pocket, com chegada marcada para 28 de maio de 2026.</p><p>O novo conjunto é inspirado nos Pokémon Paradox de Pokémon Scarlet e Pokémon Violet, introduzindo as novas cartas Ancient e Future. Entre os destaques estão os Pokémon lendários Koraidon e Miraidon, que poderão ser usados em novos baralhos com estratégias baseadas nestas categorias.</p><p>Para além do novo conjunto de cartas, estão também previstos vários eventos dentro do jogo ao longo das semanas seguintes. Entre eles estão o evento Paradox Drive Emblem, a Semana da Comunidade, o evento Ceruledge ex Drop e o evento Wonder Pick, que vão oferecer recompensas como itens, pacotes promocionais e cartas especiais.</p><p>Estes eventos vão decorrer entre o final de maio e o final de junho, incentivando os jogadores a participar em batalhas, trocas e missões para desbloquear conteúdos exclusivos.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Thu, 21 May 2026 15:59:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>PS Plus: Sony recusa suspender assinatura a vítima da tempestade Kristin</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/ps-plus-sony-recusa-suspendar-assinatura-a-vitima-tempestade-kristin</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Entre 27 para 28 de janeiro, a tempestade Kristin, marcada vento extremo, chuva intensa e cheias em várias zonas do país, afetou a vida de vários portugueses, sobretudo na região de Leiria, a zona mais afetada do país e que continua, meses depois do ocorrido, a tentar recuperar do rasto de destruição.</p><p>Ainda há quem não tenha acesso à Internet em casa, e embora os videojogos pareçam uma questão secundária no grande plano, este utilizador, que publicou a sua <a href="https://www.reddit.com/r/gamingportugal/comments/1tflrv3/comment/omwq4qz/?context=3" data-as-button="false">história no Reddit</a>, está a sofrer uma consequência inesperada. A Sony recusa-se a suspender a sua subscrição anual ao PS Plus.</p><p>Para contextualizar, ao contrário de plataformas como a Netflix, onde o modelo de negócio assenta em pagamentos mensais, o PS Plus incentiva o pagamento de anuidades completas, ficando mais barato do que subscrever mensalmente, deixando este utilizador sem margem de manobra.</p><p>Apesar de ter entrado em contacto com o suporte da PlayStation e exposto a situação, foi-lhe dito que não existe &quot;opção disponível para prolongar, pausar ou ajustar a subscrição com base nesta circunstância&quot;. Uma postura que contrasta com o histórico da empresa. No passado, a<a href="https://www.pushsquare.com/news/2017/11/sony_extending_playstation_plus_subs_for_natural_disaster_victims" data-as-button="false"> PlayStation já abriu exceções semelhantes</a>, prolongando gratuitamente o serviço a jogadores do Texas e da Florida que foram afetados por desastres naturais.</p><p>Em declarações ao Geekinout.pt por mensagem privada, o utilizador revelou que é de uma das regiões mais afetadas de Leiria, onde o governo de Portugal decretou Estado de Calamidade. Disse também que não quer prejudicar a PlayStation e que gostaria de saber se existem mais utilizadores do PS Plus nesta situação, em que não podem dar uso à sua subscrição.</p><p>Fica a questão: será que, para a PlayStation, os utilizadores de Portugal valem menos do que os dos Estados Unidos?</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DYmVZL4CvUI/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DYmVZL4CvUI/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DYmVZL4CvUI/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/ps-plus-sony-recusa-suspendar-assinatura-a-vitima-tempestade-kristin</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 12:41:23 +0100</pubDate>
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                <title>Steam Controller review | Um excelente comando para o seu público-alvo</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/steam-controller-review</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Valve não é nenhuma novata no que toca ao lançamento de hardware. Deu os seus primeiros passos em 2015 com as Steam Machines e o Steam Controller — este último com um layout peculiar que conquistou fãs leais — seguindo-se o Valve Index em 2019 e a Steam Deck em 2022. Por isso, quando anunciou uma nova vaga de equipamentos para a <em>PC Master Race</em> com lançamentos apontados para o início de 2026 (<a href="https://www.geekinout.pt/artigos/valve-adia-precos-e-datas-da-steam-machine-devido-a-escassez-de-componentes" data-as-button="false">novas gerações da Machine</a> e do Controller, além do capacete VR Steam Frame), o hype foi real.</p><p>Só que a Valve não contava com uma histórica escassez de RAM e armazenamento que fez disparar os preços de forma insana, para desespero de toda a gente. Forçada a reformular os planos, apenas uma das peças do ecossistema chegou agora às mãos dos jogadores: o comando. Promete encaixar que nem uma luva com o futuro desktop da mesma gama, mas, para já, serve para abrir o jogo em relação às ambições da empresa: oferecer uma experiência de jogabilidade aprimorada no conforto do sofá, transformando o PC não só na máquina habitual, mas também numa verdadeira consola para a sala ou secretária. Infelizmente, o stock esgotou-se de forma veloz nos diferentes mercados, graças a pessoas que, como eu, queriam um novo dispositivo para desfrutar a seu bel-prazer, mas principalmente devido a <em>scalpers</em> que queriam açambarcar stock para revender ao dobro e até ao triplo do preço original, uma prática que continua a ser uma verdadeira praga em vários tipos de artigos.</p><p>Para combater este problema, foi implementado um sistema mais cuidadoso de vendas para realmente colocar estes comandos nas mãos dos jogadores, algo que espero ver aquando das vendas dos restantes equipamentos ainda por lançar, de forma a evitar escassez graças a quem os quer adquirir apenas para lucrar. Enquanto o stock vai sendo regularizado, a pergunta que deves ter é: vale a pena pagar um preço considerável por um comando, quando existem outros tantos a preços bem mais acessíveis? Esta é a minha opinião, tanto para detentores da Steam Deck, como para quem o queira apenas usar no seu PC.</p><div class="filament-tiptap-grid-builder" data-type="responsive" data-cols="2" data-stack-at="md"><div class="filament-tiptap-grid-builder__column" data-col-span="1"><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/5cc2f0d0-a66e-4809-960f-9164bc7a4012.jpg" alt="Steam Controller parte frontal" width="1920" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p></div><div class="filament-tiptap-grid-builder__column" data-col-span="1"><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/0d850aaf-a7c3-4fc3-abd6-2f5ca4aec3cf.jpg" alt="Steam Controller parte de tr&aacute;s" width="1920" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p></div></div><h3>Passos iniciais e fiabilidade para early adopters</h3><p>O processo para começar a utilizar o dispositivo é bastante rápido e intuitivo, no meu caso bastou ligar o Puck a uma das entradas USB da Dock da minha Steam Deck através do cabo USB A - USB C que vem incluído na embalagem. Após isso, recebi uma atualização rápida ao Puck e ao comando em si, que, quando concluídas, me deixou começar a testar de imediato sem problemas. Também para o testar no meu PC, bastou levar o Puck para ligar lá da mesma maneira e estava pronto a utilizar. Caso não queiras andar com as coisas de um lado para o outro, podes sempre optar pelo modo Bluetooth para teres uma experiência mais cómoda. </p><p>De mencionar que, caso o pretendido seja adquirir o Steam Controller para usar com a Steam Deck, o modelo LCD não pode ser retirado do modo Sleep à distância nem com a conexão via Puck, sendo necessário optar pelos updates do Beta Branch que já incluem essa correção. É algo que será resolvido em breve, mas que já deveria ter sido implementado aquando do lançamento do periférico, para criar uma experiência inicial mais coesa entre dispositivos do ecossistema Valve.</p><p>Como adoptante inicial, há sempre aquelas dúvidas sobre a fiabilidade imediata do produto, ainda para mais considerando que os outros produtos da empresa americana são alvos de atualizações consistentes para resolver bugs e aprimorar a experiência de utilizador. No meu caso, tendo em conta que o produto saiu oficialmente há cerca de duas semanas, tenho que confirmar que o Controller funciona de forma excelente, sem grandes bugs que possa atribuir ao periférico ou à estabilidade do software disponível. É verdade que tenho recebido atualizações de forma regular para colmatar alguma falha mais específica que felizmente não me afetou, mas caso queiras um dispositivo que possas pegar e utilizar nos teus títulos favoritos de imediato, este está pronto para tal.</p><p><em><img src="https://geekinout.pt//storage/images/a6b5ebfd-e36c-4ff7-af8e-6d4a4118cf1d.jpg" alt="Como ligar Steam Controller" title="Como ligar Steam Controller" width="1920" height="1440"><br>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h3>Conforto, layout e a questão do peso</h3><p>Em termos de conforto, pelo menos nas minhas mãos, não tenho queixas de todo, ainda que, por norma, não costumo ter problemas, seja com o Dualsense, com o da base da Xbox ou com o Gamesir Cyclone II, que são os que tinha na minha rotação previamente. Partilhando o layout dos joysticks com os periféricos da Sony, todos os inputs gerais são intuitivos e senti-me imediatamente em casa ao jogar com o Steam Controller, ainda que os botões adicionais tenham envolvido um pouco mais de esforço para a minha memória muscular até serem devidamente assimilados. Os trackpads não estorvam nos títulos em que não tinham propósito ou não senti necessidade de os usar, graças ao seu ligeiro desnível face aos restantes controlos, mas são de confortável acesso quando os quis testar mais extensivamente, após um período de adaptação que certamente vai ser mais curto para quem já teve uma Steam Deck e sabe que tem essa opção adicional. </p><p>Os triggers na traseira estão colocados perfeitamente para permitir cliques sempre que são precisos e os meus dedos acabavam sempre por ir lá parar mesmo quando não os usava, tamanho o acerto posicional dos mesmos. Este não é um comando com botões clicky, evitando barulheira desnecessária num QTE mais intenso ou noutro momento de metralhar num ou vários botões, algo que para mim não me faz grande diferença, mas pode ser dealbreaker para quem quiser um periférico mais &quot;silencioso&quot;. </p><p>Em termos de peso, o Steam Controller é ligeiramente mais pesado relativo à competição que pude testar, mas não há uma diferença notória entre os principais rivais que tenho à disposição. Se o Gamesir Cyclone II é de longe o mais leve com 229g, a luta entre o Dualsense com 280g, o Xbox Controller com 288g e por fim o Steam Controller com 292g é bem renhida e não é a diferença não é tão pronunciada que possa aparentar. Tal como os meus outros periféricos, este nunca mais causou fadiga mesmo em sessões de jogatana mais prolongadas e a sua robustez deixa uma boa sensação nas minhas mãos.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/63fac5b8-5ea9-4e1b-a52b-64f9f8df416b.jpg" width="1920" height="1440"><br><em>Steam Controller comparado com outros comandos (imagem capturada por Geekinout.pt)</em></p><h3>Steam Input, o Grip Sense e sensação háptica </h3><p>Uma das melhores ferramentas implementada por parte da Valve é a de personalização de todos os nossos botões através do Steam Input. Aqui podes criar a tua derradeira experiência de jogabilidade para cada título, com diversas funcionalidades a todos os botões ao teu dispor, incluindo até os trackpads, para combinações excecionais. Podendo criar a tua própria configuração com infinitas possibilidades e ajustes, ou escolhendo entre várias criadas pela comunidade, a melhor que experimentei para já foi a opção de jogar Pragmata com os controlos habituais, com a novidade de encarar o mini-jogo de hackear o adversário inteiramente através de moções no trackpad da direita, uma opção bem original e intuitiva. </p><p>O Grip Sense permite também mais avenidas de oportunidade, podendo ser configurado como se movimentássemos um Joystick ou tornando a jogabilidade de um jogo de tiros na primeira ou terceira pessoa muito mais imersiva, permitindo apontar com o comando através de movimentos giroscópicos. É uma vertente que me causa um pouco de confusão, ainda que possa atribuir esse facto a uma resistência da minha parte, já que mesmo na Steam Deck ou na Switch, por norma não uso esta funcionalidade, mas daquilo que usei para testar a sua robustez mecânica, parece-me funcionar de forma consistente e responsiva.</p><p>A vibração háptica é satisfatória e cria uma boa sensação de imersão, causando em mim a melhor impressão face aos restantes comandos que tenho ao meu dispor. Seria a cereja no topo do bolo se este dispositivo também incluísse o excelente Haptic Feedback que os Dualsense oferecem, mas esse é, infelizmente, um sonho que acabou por não se concretizar. </p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/eccfc105-64c4-49b5-884b-a4cc1761be61.jpg" alt="Steam Controller tudo o que est&aacute; incluindo" title="Steam Controller tudo o que est&aacute; incluindo" width="1920" height="1440"><br><em>Tudo o que está incluído na embalagem do Steam Controller (imagem capturada por Geekinout.pt)</em></p><h3>Pontos menos positivos e um problema de qualidade</h3><p>Apesar de tudo de bom que este dispositivo traz, existe um grande aspeto que podia ser melhorado no futuro para melhorar ainda mais o seu potencial. A incapacidade de usar o comando a não ser que a Steam esteja aberta e em jogos que estejam fora da sua plataforma parece-me um ponto difícil de ignorar. Se optar por abrir algo que esteja disponível no Xbox Game Pass, tenho que o adicionar como jogo não-Steam à aplicação para poder usar o comando. Isto até pode ser contornado ao instalar uma aplicação de terceiros feita pela comunidade, a Steamless Controller, mas é algo que devia de ser reavaliado pela equipa de software da Valve de forma a funcionar nativamente. </p><p>Também uma mancha no meu período de teste, foi o desenvolver de um chiar no trigger direito do dispositivo após alguns dias de utilização. Ao procurar o meu problema, encontrei mais gente a sofrer de um problema que já se tinha verificado em certos batches da Steam Deck, levantando questões acerca do processo avaliação de qualidade da Valve e alguns receios sobre mais eventuais problemas que se possam manifestar no futuro. É certo que foi fácil reparar, requerendo a remoção da Shell exterior, mas num produto que tem relativamente pouco tempo de uso, tenho que admitir que estou um pouco desapontado.</p><h3>Respondendo às dúvidas dos fãs</h3><p>Aquando do anúncio de que a Geekinout estava a tratar de uma análise acerca o Steam Controller, pedimos para nos deixarem algumas questões nas redes sociais, pelo que vou responder a algumas delas:</p><p><strong>ruben_marques_carreira: O comando realmente faz aquele famoso “grito” quando está a cair ou isso é só mito?!</strong></p><ul><li><p>O comando faz efetivamente o icónico Wilhelm Scream quando o deixas cair, mas apenas quanto tens o modo Big Picture ligado no PC. Enquanto que na Steam Deck não consegui reproduzir este Easter Egg, no computador ele ocorre ocasionalmente em caso de queda. </p></li></ul><p><em>DISCLAIMER: A Geekinout não suporta violência contra periféricos, testa esta funcionalidade num ambiente macio e acolchoado para evitar potenciais danos.</em></p><p><strong>luismartins86: (…) A minha única dúvida é se é confortável.</strong></p><ul><li><p>Na minha opinião, o comando é bastante confortável, com uma textura bastante semelhante à da Steam Deck, sendo suave e oferecendo uma sensação de grip bem porreira. Nunca me causou fadiga, dores nas mãos ou desconforto, apenas me custou um pouco a habituar aos trackpads, aos triggers traseiros e aos botões frontais em locais um pouco diferentes de comandos que já tinha utilizado, mas com o tempo, a memória muscular trata disso.</p></li></ul><h3>Vale a pena o preço de admissão?</h3><p>Relativamente às questões de saber se vale a pena os 99€ que questionaram em mais do que uma ocasião, na minha opinião, não há uma resposta universalmente correta, acabando por se resumir a preferências individuais. </p><p>Para mim, o valor é perfeitamente justificado, graças a uma experiência para já única de jogabilidade em PC graças aos seus trackpads, abrindo portas no que toca a uma verdadeira oportunidade de acessibilidade num ambiente de gaming no ecrã grande. Com isto, escusas de ter que arrastar um rato e um teclado contigo para onde quiseres, já que com o Steam Controller podes aceder a um teclado virtual bastante intuitivo e prático e podes mover o teu cursor de forma igualmente natural e acessível. Com o ecossistema a ser alargado no futuro com a Steam Machine, só aí é que o verdadeiro potencial desta vertente vai ser desbloqueado para um maior número de jogadores, mas para já, pelo menos para mim, o potencial já está parcialmente realizado e tenho tido uma experiência muito melhor a jogar no conforto do meu sofá.</p><p>Contudo, se pretendes um simples comando para jogar os teus jogos favoritos na tua secretária e não pretendes dar uso aos trackpads, o valor é um pouco difícil de justificar, considerando as várias alternativas mais acessíveis no mercado, a não ser que queiras possuir um periférico original que não deixa emanar qualidade. </p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://www.geekinout.pt/artigos/steam-controller-review</guid>
                <pubDate>Thu, 21 May 2026 09:30:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Project Sirius recebe novo lead writer durante desenvolvimento</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/project-sirius-recebe-novo-lead-writer-durante-desenvolvimento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O Project Sirius, spin-off de The Witcher da CD Projekt Red, recebeu um novo responsável pela narrativa enquanto continua em desenvolvimento.</p><p>O novo lead writer é Kwan Perng, antigo designer narrativo da Bungie, onde trabalhou em Destiny 2 e nas expansões The Witch Queen, Lightfall e The Final Shape.</p><p>Ainda sem data de lançamento anunciada, o jogo encontra-se em desenvolvimento há vários anos e, nesse período, tem passado por várias mudanças na equipa e na estrutura do projeto.</p><p>Apesar das alterações no desenvolvimento, o projeto mantém-se em produção e continua a ser descrito como uma experiência que vai combinar jogo a solo e multijogador no universo de The Witcher.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Little late on the twitter update but I’m now at CD PROJEKT RED as the lead writer on Project Sirius <a href="https://t.co/fF2MFHlxDH">pic.twitter.com/fF2MFHlxDH</a></p>&mdash; Kwan Perng (@kperng) <a href="https://twitter.com/kperng/status/2056131598207144030?ref_src=twsrc%5Etfw">May 17, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 20 May 2026 14:30:14 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>State of Play regressa a 2 de junho</title>
                <link>https://www.geekinout.pt/artigos/state-of-play-regressa-a-2-de-junho</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A State of Play vai regressar no dia 2 de junho, trazendo várias novidades, anúncios e momentos de jogabilidade de novos videojogos.</p><p>A transmissão terá uma duração de 60 minutos, com conteúdos de diferentes estúdios e destaque para novas informações sobre jogos em desenvolvimento.</p><p>Um dos principais anúncios será Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, que vai mostrar novas imagens e detalhes do jogo.</p><p>O evento será transmitido em direto no YouTube e Twitch, permitindo que os jogadores acompanhem as novidades em tempo real.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DYj0l7OAaDP/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/p/DYj0l7OAaDP/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/p/DYj0l7OAaDP/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por PlayStation (@playstation)</a></p></div></blockquote>

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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 20 May 2026 13:19:59 +0100</pubDate>
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