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O governo dos EUA pode forçar mudanças na indústria dos videojogos por causa da Tencent

Tencent Donald Trump
Imagem gerada via IA

A administração de Donald Trump está a debater internamente se a Tencent deve continuar a manter as suas participações em várias empresas de videojogos ocidentais.

Apesar de ainda não existir qualquer decisão oficial, as informações chegam através de um artigo do Financial Times, que cita várias fontes familiarizadas com as discussões dentro da Casa Branca.

De acordo com o jornal, responsáveis do governo norte-americano têm realizado reuniões internas para avaliar se os investimentos da Tencent em estúdios de videojogos nos Estados Unidos e na Europa representam um possível risco para a segurança nacional.

A discussão acontece numa altura em que Donald Trump se prepara para visitar a China em abril, onde deverá reunir-se com o presidente chinês Xi Jinping. O tema poderá acabar por surgir durante esse encontro diplomático.

Segundo o Financial Times, estava prevista uma reunião entre vários membros do governo para discutir o assunto, mas acabou por ser adiada por questões de agenda.

Até ao momento, nem a Casa Branca nem a Tencent responderam oficialmente às perguntas da imprensa sobre o tema.

As participações da Tencent na indústria dos videojogos

A Tencent tornou-se, ao longo da última década, uma das empresas mais influentes na indústria global dos videojogos, investindo em dezenas de estúdios e editoras em todo o mundo.

Entre as participações mais relevantes estão:

Riot Games

  • A Tencent adquiriu inicialmente uma participação maioritária no estúdio responsável por League of Legends em 2011, acabando por comprar a empresa na totalidade em 2015.

Epic Games

  • A empresa chinesa possui cerca de 40% da Epic Games, criadora de Fortnite e do motor gráfico Unreal Engine, um dos mais utilizados na indústria.

Supercell

  • Em 2016, a Tencent adquiriu uma participação maioritária no estúdio finlandês Supercell por cerca de 8,6 mil milhões de dólares. O estúdio é responsável por sucessos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Brawl Stars.

Para além destes exemplos, a Tencent tem ainda participações em vários outros estúdios internacionais, incluindo:

  • Ubisoft

  • Activision Blizzard

  • Grinding Gear Games (Path of Exile)

  • Funcom

  • Sumo Group

  • Dontnod Entertainment

Este vasto portefólio faz com que a Tencent tenha influência direta ou indireta em alguns dos jogos mais populares do mundo.

Porque é que os EUA estão a analisar os investimentos da Tencent?

Nos últimos anos, os investimentos de empresas tecnológicas chinesas em companhias ocidentais passaram a ser analisados com muito mais atenção por parte do governo norte-americano.

A principal preocupação está relacionada com possíveis:

  1. riscos de segurança nacional

  2. transferência de tecnologia

  3. influência económica estrangeira em setores estratégicos

Embora os videojogos sejam normalmente vistos como entretenimento, a indústria movimenta atualmente centenas de milhares de milhões de dólares por ano, tornando-se cada vez mais relevante a nível económico e tecnológico.

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.