A nova consola da Nintendo foi finalmente apresentada, e com ela surgem os primeiros detalhes técnicos oficiais. A NVIDIA confirmou que a Nintendo Switch 2 vai contar com DLSS, Ray Tracing e outras tecnologias avançadas graças a um chip personalizado desenvolvido pela empresa.

Segundo a publicação oficial da NVIDIA, a consola vai incluir RT Cores e Tensor Cores dedicados, elementos que já fazem parte das placas gráficas da linha RTX, o que abre portas para funcionalidades como iluminação mais realista e reconstrução de imagem por inteligência artificial — tudo isto com o objetivo de melhorar a performance sem sacrificar a qualidade visual.

O DLSS (Deep Learning Super Sampling) será uma das peças-chave do novo sistema, permitindo que a consola atinja resoluções superiores, como 4K em modo TV, através de técnicas de upscaling por IA. Em modo portátil, a Switch 2 promete atingir os 120 FPS a 1080p, com suporte a HDR e VRR (Variable Refresh Rate) via G-SYNC.

O Ray Tracing em tempo real também está confirmado, embora a implementação deva ser mais modesta do que nas consolas de nova geração, tendo em conta as limitações energéticas e de arrefecimento de uma plataforma portátil. Ainda assim, é uma estreia importante para uma consola Nintendo.

Além do hardware, a NVIDIA também destaca melhorias na experiência de desenvolvimento, com APIs otimizadas e ferramentas que devem facilitar o processo de portar jogos para a consola.

O verdadeiro impacto destas funcionalidades no dia a dia dos jogadores vai depender do apoio das editoras e de como serão aplicadas nos jogos. Por enquanto, a presença de DLSS e RT é um bom sinal para quem procura ver a Nintendo a acompanhar algumas das tecnologias atuais.

A Nintendo Switch 2 vai ser lançada a 5 de junho com um preço oficial de 469,99 euros.