Sony errou? Relatório mostra perda de 694 milhões na Bungie
- por Jorge Loureiro
- 8 de maio, 2026
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Será que a Sony errou ao adquirir a Bungie em 2022 por $3.6 mil milhões? O mais recente relatório financeiro da companhia, que mostra os dados para o FY2025 que ficou concluído a 31 de março de 2026, indica perdas em centenas de milhões no estúdio de Destiny e Marathon.
Apesar de lucros operacionais robustos, a gigante japonesa foi forçada a "limpar o balanço", assumindo uma perda por imparidade de 120,1 mil milhões de ienes (~694 milhões de euros) diretamente ligada à Bungie
O registo desta perda é uma admissão de que a Sony pagou um preço excessivo por ativos que não estão a render o esperado. O segmento de Live Services (jogos como serviço), liderado pela Bungie, tem enfrentado saturação de mercado.

Imagem via Sony
Marathon foi lançado a 5 de março deste ano e era uma das grandes apostas da PlayStation no segmento de jogos como serviço, depois de já ter falhado previamente com Concord. Apesar de uma recepção positiva inicial por parte dos críticos e jogadores, não está a conseguir captar a audiência.
Os dados não-oficiais da SteamDB indicam que Marathon perdeu 75% da base dos jogadores logo no primeiro mês. Até agora, a PlayStation não revelou quantas unidades do jogo foram vendidas, nem quantos jogadores há ativos.
Se não fossem as perdas admitidas com a Bungie, o segmento de Game & Network Services (G&NS) teria tido um desempenho excelente. A Sony admite que, excluindo os custos que teve com a aquisição do estúdio, o lucro operacional subiu 45% anualmente.
Previsões para o próximo ano fiscal
A Sony projeta uma queda de 6% nas vendas para o próximo ano fiscal, justificando-a com a continuação da descida nas unidades de hardware vendidas. No entanto, espera um salto de 30% no Lucro Operacional.
Porquê? Principalmente pela ausência dos custos de imparidade da Bungie que marcaram o FY25. É uma recuperação "contabilística", ou seja, o próximo ano será automaticamente melhor porque não vão ser registadas perdas.
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Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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