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Xbox revela primeiras specs da Project Helix, a sua consola next-gen

Project Helix Specs
Crédito da imagem: Microsoft

A Xbox apresentou durante a GDC 2026 os primeiros detalhes técnicos da Project Helix, a próxima consola da marca, que promete marcar o início de uma nova geração com uma abordagem mais híbrida entre consola e PC.

Segundo a Microsoft, a Project Helix está a ser desenvolvida em parceria com a AMD e será equipada com um SoC personalizado, concebido para tirar partido das futuras evoluções do DirectX e da tecnologia FSR Next.

Entre as características destacadas estão melhorias significativas no desempenho de ray tracing, novas técnicas de rendering assistido por inteligência artificial e sistemas avançados de compressão de texturas, pensados para criar mundos mais detalhados e dinâmicos.

A empresa afirma que a nova consola será capaz de executar tanto jogos de consola como títulos de PC, reforçando a estratégia de integração do ecossistema Xbox entre diferentes dispositivos.

De acordo com a apresentação, a Project Helix foi concebida para acompanhar a evolução do programa Xbox Play Anywhere, que já conta com mais de 1.500 jogos compatíveis e permite continuar a jogar entre consola e Windows mantendo progresso e conteúdos.

A Microsoft indicou ainda que versões alpha da nova consola deverão ser enviadas para estúdios em 2027, marcando o início do ciclo de desenvolvimento da próxima geração.

Project Helix specs
Specs iniciais da Project Helix (crédito da imagem: IGN)

Afinal, é uma consola ou um PC?

Uma das questões que começa inevitavelmente a surgir com a Project Helix é a sua própria identidade.

Ao ser apresentada como um sistema capaz de correr jogos de consola e de PC, e ao mesmo tempo integrada numa estratégia que aproxima cada vez mais o universo Xbox do Windows, a distinção tradicional entre plataformas parece cada vez menos clara.

Para os jogadores, isto pode significar mais liberdade e continuidade entre dispositivos. Mas também levanta dúvidas sobre o papel da consola enquanto hardware dedicado. Se a experiência Xbox passa a existir em múltiplos formatos, com interfaces semelhantes e bibliotecas partilhadas, o que realmente diferencia uma consola Xbox de um PC otimizado para jogos?

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.