A Take-Two aposta forte em IA, mas GTA VI foi feito “à mão”
- por Jorge Loureiro
- 4 de fevereiro, 2026
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O uso de inteligência artificial em áreas criativas, como os videojogos, continua a gerar debate à medida que este tipo de ferramentas evolui e começa a apresentar resultados cada vez mais impressionantes.
Com cada vez mais editoras a apostarem nesta tecnologia, a questão deixa de ser se a IA deve ser usada e passa a ser como deve ser integrada no processo criativo. No caso da Take-Two Interactive e da Rockstar Games, a resposta parece clara: a inteligência artificial é vista como uma ferramenta de apoio, mas não como substituta da criatividade humana, especialmente quando falamos de GTA VI.
Em declarações ao GamesIndustry.biz, Zelnick explicou que a Take-Two faz uso extensivo de inteligência artificial há vários anos, mas sobretudo como uma ferramenta de apoio, e não como substituto da criatividade humana.
“A nossa empresa sempre utilizou machine learning e inteligência artificial. Sempre fomos líderes nesta área”, afirmou Zelnick.
O executivo revelou que existem atualmente centenas de pilotos e implementações de IA dentro da Take-Two, incluindo nos seus vários estúdios, com alguns exemplos já a demonstrarem ganhos claros em termos de eficiência de custos e tempo, especialmente através de ferramentas de IA generativa. No entanto, Zelnick foi claro ao traçar uma linha vermelha no que toca a GTA VI.
“A IA generativa tem zero participação naquilo que a Rockstar Games está a construir”, garantiu. "Os seus mundos são construídos do zero, edifício a edifício, rua a rua, bairro a bairro. Não são gerados de forma procedimental, e não deviam ser. É isso que diferencia a Rockstar,"
GTA VI tem data de lançamento confirmada para 19 de novembro de 2026, com versões para PS5 e Xbox Series X | S. Até ao momento, ainda não foi confirmada uma versão para PC, mas quase de certeza que chegará mais tarde, provavelmente em 2027.
Noutras notícias, foi confirmado que a campanha de marketing de GTA VI vai começar no verão, o que provavelmente significa novos trailers, vídeos gameplay, imagens e outros detalhes.
Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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