Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake – Requisitos PC mínimos e recomendados revelados
- por Jorge Loureiro
- 29 de janeiro, 2026
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A Koei Tecmo revelou oficialmente os requisitos de sistema para PC de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, a nova versão do clássico do terror japonês que chegará a 12 de março, com melhorias significativas a nível visual, sonoro e de jogabilidade.
Este remake completo do segundo jogo da série Fatal Frame (conhecida como Project Zero na Europa) acompanha duas irmãs gémeas que se perdem numa aldeia abandonada, assolada por espíritos vingativos. Armadas apenas com a Camera Obscura, um dispositivo capaz de capturar e selar fantasmas, as protagonistas enfrentam horrores sobrenaturais enquanto a narrativa explora o laço profundo entre ambas.
Além da modernização gráfica e sonora, o remake introduz controlos melhorados, ajustes aos sistemas base e novas mecânicas, como a possibilidade de dar a mão a Mayu, reforçando a componente emocional da experiência.
Eis os requisitos mínimos e recomendados:
Componentes | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
Sistema Operativo | Windows 11 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
Processador (Intel) | Intel Core i5-8400 ou superior | Intel Core i7-8700 ou superior |
Processador (AMD) | AMD Ryzen 5 3400G ou superior | AMD Ryzen 5 3600XT ou superior |
Memória RAM | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
Placa Gráfica (NVIDIA) | GeForce RTX 1050 Ti 4 GB ou superior | GeForce RTX 2060 6 GB ou superior |
Placa Gráfica (AMD) | Radeon R9 380X 4 GB ou superior | Radeon RX 5700XT 8 GB ou superior |
Armazenamento | 30 GB disponíveis | 30 GB disponíveis |
Áudio | 48.000 Hz, 16-bit, estéreo | 48.000 Hz, 16-bit, estéreo |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Informação adicional | SSD obrigatório, 1280×720 a 30 FPS (perfil “Best Performance”) | SSD obrigatório, 1920×1080 a 30 FPS (perfil “Standard”) |
Para além da versão para PC, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake também vai estar disponível para PS5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch 2.
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Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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