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Sucker Punch mantém-se fiel à filosofia de trabalhar num único projeto de cada vez

Sucker Punch logo
Crédito de imagem: Sucker Punch

A Sucker Punch Productions, conhecida por séries como Ghost of Tsushima, Infamous e Sly Cooper, continua a destacar-se pela sua forma de trabalho. O estúdio prefere concentrar todos os esforços num único projeto de cada vez, em vez de dividir a equipa por vários jogos, como acontece em muitas outras produtoras da indústria.

Em declarações ao site VGC, o cofundador Brian Fleming explicou que esta abordagem faz parte da identidade da Sucker Punch. Segundo o produtor, a equipa sente-se mais confiante e produtiva quando tem apenas um objetivo em mente. Esta opção permite-lhe manter equipas mais pequenas e ter um controlo rigoroso sobre a qualidade de cada título.

“Se fôssemos bons a gerir quatro projetos ao mesmo tempo, faríamos isso. Mas preferimos concentrar-nos num só e fazê-lo o melhor possível”, afirmou.

Contudo, esta decisão não se deve à falta de ideias, mas sim a uma opção consciente de priorizar a qualidade e a coerência criativa. O estúdio afirma ter vários conceitos em desenvolvimento, mas avança apenas com aquele que considera mais forte.

Com o recente sucesso de Ghost of Yotei e o 30.º aniversário do estúdio a aproximar-se, as expectativa crescem sobre o próximo passo da Sucker Punch. Muitos jogadores esperam o regresso de séries clássicas como Sly Cooper ou Infamous, mas, fiel ao seu método, o estúdio continuará a apostar naquilo que melhor sabe fazer, um projeto de cada vez, com total dedicação.

Foto de Rita Vieira - Autor na Geekinout
Autor

Rita Vieira

A Rita adora jogos de tiros competitivos como Rainbow Six Siege e Fortnite. Joga tanto que os comandos não lhe duram e precisa de comprar novos regularmente. Também dá uns toques em Minecraft ocasionalmente.