Mafia: The Old Country tem dedo português na criação da sua vegetação
- por Jorge Loureiro
- 27 de agosto, 2025
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Sabias que Mafia: The Old Country contou com a contribuição de um artista português? O nome dele é Pedro Geada e foi responsável pelo desenvolvimento da pipeline de vegetação e pela criação da flora que dá vida à Sicília virtual do jogo.
Durante três anos, Pedro trabalhou lado a lado com a artista Anna Weber e a restante equipa para criar biomas autênticos e ricos em detalhe, capazes de transmitir a identidade da paisagem siciliana. Em declarações no seu ArtStation, o artista explicou que o processo envolveu o cultivo digital de “centenas de plantas”, construídas através de ferramentas como o Speedtree e texturas obtidas da biblioteca Megascans, tudo para criar cenários naturais críveis e funcionais dentro da jogabilidade.
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Uma das zonas onde mais trabalhou foi a Fontanella Forest, pensada para ser única e reconhecível como siciliana, mas ao mesmo tempo jogável para missões que envolvem condução de carros dos anos 1900. O artista admite que foi um desafio equilibrar realismo, fluidez de gameplay e desempenho técnico, mas garante estar orgulhoso do resultado final, tendo até escondido alguns segredos para os jogadores descobrirem.
Além disso, Pedro integrou a equipa de biomas, ajudando a definir a identidade visual de cada área e colaborando com diversos departamentos, desde design até som e VFX. No seu testemunho, destaca a importância da comunicação entre equipas internacionais como parte essencial do desenvolvimento moderno de videojogos.
Mafia: The Old Country já está disponível, com versões para PC, PS5 e Xbox Series.
Imagens via ArtStation (Pedro Geada)
Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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