Amazon passou 15 anos a tentar derrubar a Steam e falhou
- por Jorge Loureiro
- 29 de outubro, 2025
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                                                                                            A Amazon tentou, durante mais de 15 anos, competir com a Steam e perdeu.
A revelação foi feita por Ethan Evans, antigo vice-presidente da Amazon e responsável pelo Prime Gaming, que partilhou no LinkedIn um relato detalhado sobre os sucessivos fracassos da empresa no mercado de distribuição digital de videojogos.
Éramos 250 vezes maiores, e tentámos tudo. Mas, no fim, o Golias perdeu”, escreveu Evans.
A publicação, feita há cerca de oito meses, voltou agora a circular nas redes sociais, após novas notícias sobre cortes de 30 mil postos de trabalho na Amazon, incluindo equipas ligadas à divisão de videojogos, de acordo com informações da Bloomberg e Reuters.
I legitimately didn't know they were competing with Steam and it's crazy to me that they burnt so much money on what sounds like something with very little (or wildly misguided) market research.
— Melo (@letitmelo.bsky.social) October 28, 2025 at 10:23 PM
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Evans reconhece que a Amazon nunca percebeu o que tornava a Steam tão dominante:
A Steam era uma loja, uma rede social, uma biblioteca e uma montra de troféus... tudo em um. E funcionava bem.”
Segundo o ex-executivo, a Amazon acreditou que o tamanho e a visibilidade da marca seriam suficientes para atrair jogadores, mas ignorou o poder dos hábitos já estabelecidos.
Achámos que, por termos o Twitch, os jogadores iam comprar connosco. Errado. Subestimámos completamente o valor emocional e funcional que a Steam tinha para o público.”
Evans acrescenta ainda que a empresa nunca validou as suas próprias suposições antes de investir milhões em soluções como o Amazon Game Store ou o Luna, o serviço de cloud gaming que teve pouca tração, tal como o Google Stadia.
Os jogadores já tinham a solução para os seus problemas. Não iam mudar só porque havia uma nova plataforma.”
15 anos de tentativas e nenhuma funcionou
Durante esse período, a Amazon tentou várias abordagens:
- Aquisição da Reflexive Entertainment, uma pequena loja de jogos PC (sem sucesso). 
- Integração com o Twitch, esperando converter a base de utilizadores em consumidores. 
- Criação do Luna, o serviço de streaming que pretendia competir com o Stadia. 
Nenhuma destas estratégias teve impacto relevante. A Steam, uma empresa muito menor em dimensão e recursos, manteve-se imbatível no ecossistema PC e continua a ser a principal plataforma de distribuição digital no mundo dos videojogos.
Opinião Geekinout
A confissão de Ethan Evans revela algo interessante sobre o gaming em geral: o insucesso da Amazon foi devido razões culturais.
A empresa abordou o gaming como se fosse apenas mais um produto logístico e esqueceu-se que o público dos videojogos é movido por comunidade, confiança e hábito, não por conveniência ou marketing agressivo.
Como o próprio Evans conclui:
“Só porque és grande o suficiente para construir algo, não significa que as pessoas o vão usar.”
Uma frase que resume na perfeição o fracasso da Amazon e, talvez, uma lição tardia para as gigantes tecnológicas que continuam a achar que podem comprar o sucesso no mundo dos videojogos.
                                                Jorge Loureiro
                                                                                                    
                                                         
                                                    
                                                
                                            
                                            O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
 
                                             
                                             
                                             
                                            


 
                                                         
                                                         
                                                         
                                                         
                                                        
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