CEO da Take-Two: A IA nunca poderia criar um jogo como GTA
- por Jorge Loureiro
- 26 de março, 2026
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O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, rejeitou a ideia de que ferramentas de inteligência artificial possam vir a permitir, eventualmete, que qualquer pessoa crie jogos de grande sucesso como Grand Theft Auto.
Numa entrevista com o The Game Bussiness, Zelnick foi questionado sobre o impacto de novas tecnologias de IA generativa, como o projeto experimental Project Genie, e a possibilidade de estas “nivelarem o terreno” para criadores independentes.
A resposta foi direta: segundo o executivo, essa visão não corresponde à realidade da indústria do entretenimento.
Zelnick argumenta que já existem há muito tempo ferramentas acessíveis para criar videojogos e que, mesmo assim, os maiores sucessos continuam concentrados nas grandes empresas. Para o CEO, a ideia de que alguém possa simplesmente utilizar IA para gerar automaticamente um título de sucesso à escala global é “ridícula”.
Como comparação, o responsável apontou para a música gerada por inteligência artificial. Apesar de já ser possível criar canções completas através de prompts, Zelnick considera que esses resultados raramente têm impacto duradouro junto do público, servindo mais como curiosidade do que como produtos capazes de conquistar audiências em larga escala.
No entanto, isto não significa que a Take-Two não usa IA. Zelnick já admitiu que a editora é pioneira no uso de machine learning e inteligência artificial, mas os mundos dos seus jogos são feitos à mão.
Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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