Razer apresenta headset com IA que dá dicas a jogar — e até na cozinha
- por Jorge Loureiro
- 7 de janeiro, 2026
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Os Wearables com IA estão definitivamente na moda e a Razer apresentou na CES 2026 o Project Motoko, um headset que propõe uma visão ambiciosa: transformar um headset leve num computador de IA vestível, sempre ativo, capaz de interpretar o mundo exatamente a partir do ponto de vista do utilizador.
Apresentado como uma plataforma de futuro para produtividade, captura de conteúdo, gaming e assistência diária, o Project Motoko combina visão computacional avançada, áudio inteligente e integração com múltiplos modelos de IA, apostando numa abordagem mais próxima da realidade aumentada do que dos tradicionais óculos inteligentes.
Está equipado com duas câmaras FPV e microfones
O elemento central do Project Motoko é o seu sistema de visão computacional aumentada por IA. O headset recorre a duas câmaras FPV (first-person view) colocadas ao nível dos olhos, o que permite à IA compreender com precisão para onde o utilizador está a olhar, qual o objeto em foco e qual a intenção associada a esse olhar.
Segundo os responsáveis pelo projeto, esta abordagem elimina uma das grandes limitações da visão humana: o foco restrito. Enquanto os nossos olhos se concentram numa área reduzida, o sistema mantém uma atenção alargada, identificando texto, símbolos e detalhes mesmo fora do campo de visão periférico.
A leitura de profundidade é feita com precisão estereoscópica, permitindo localizar objetos com uma margem de erro inferior a um milímetro, algo relevante tanto para tarefas práticas do dia a dia como para aplicações mais avançadas.
Para além da visão, o Project Motoko integra microfones de campo próximo e distante, capazes de distinguir a voz do utilizador, captar conversas no campo de visão das câmaras e interpretar sons do ambiente. Esta combinação permite à IA perceber o contexto visual e auditivo em simultâneo, algo essencial para interações naturais.
A resposta é feita em tempo real, através de feedback áudio, dispensando comandos manuais. O objetivo é que o headset funcione como um assistente pessoal permanente, atento à agenda, hábitos e preferências do utilizador, mas também capaz de responder a pedidos pontuais sem fricção.
Plataforma aberta e compatível com múltiplas IAs
Um dos aspetos mais diferenciadores do Project Motoko é a sua compatibilidade universal com plataformas de IA. Em vez de estar preso a um único ecossistema, o dispositivo pode ligar-se a diferentes modelos e serviços, desde soluções proprietárias a plataformas amplamente utilizadas como OpenAI, Google (Gemini) ou xAI (Grok).
Esta flexibilidade permite ao utilizador escolher a IA mais adequada para cada tarefa e alternar entre soluções de forma quase instantânea, algo pouco comum no segmento de wearables.
A Razer não anunciou preço nem data de lançamento. Tanto quanto sabemos, até pode nunca ser lançado como um produto para consumidores, que é o que acontece com muitos destes produtos conceituais, que servem para mostrar o que é possível fazer com a tecnologia atual.
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Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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